图书介绍
3ds max 7.0案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 马广月主编;崔元如,李耀洲,黄青编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115153248
- 出版时间:2006
- 标注页数:356页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:373页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
1.1 启动3ds max 7.0与观察tubby_final文件1
1.1.1 学习目标1
1.1.2 操作过程1
第1章 3ds max 7.0的工作环境和基本操作1
1.1.3 相关知识8
1.菜单栏8
2.主工具栏9
3.反应器工具栏11
5.视图区12
4.命令面板12
6.时间滑块及轨迹栏13
7.脚本编辑区13
8.状态信息栏13
9.动画控制区13
10.视图控制区13
1.1.4 案例拓展14
1.配置外部文件的路径14
1.2.1 学习目标16
1.2 制作“围棋盘和棋子”16
2.设置显示单位16
1.2.2 操作过程17
1.2.3 相关知识27
1.使用Create(创建)命令面板27
2.选择对象的方法28
3.选择并移动工具的使用29
4.旋转并旋转工具的使用30
5.选择并缩放工具的使用30
6.精确地变换对象31
7.复制对象32
8.镜像对象33
9.阵列对象34
1.2.4 案例拓展35
习题36
第2章 三维建模38
2.1 制作“戴帽子的小鸡”38
2.1.1 学习目标38
2.1.2 操作过程38
2.1.3 相关知识45
1.Box(长方体)46
2.Sphere(球体)46
3.GeoSphere(几何球体)48
4.Cylinder(圆柱体)48
5.Cone(圆锥体)49
6.Tube(圆管)50
7.Torus(圆环)50
9.Teapot(茶壶)51
8.Pyramid(四棱锥)51
10.Plane(平面)52
2.1.4 案例拓展——制作“床”模型52
2.2 制作“森林中的小屋”56
2.2.1 学习目标56
2.2.2 操作过程57
2.2.3 相关知识62
1.Hedra(多面体)63
2.Torus Knot(圆环结)63
4.OilTank(油罐体)65
3.ChamferBox(倒角长方体)和ChamferCyl(倒角圆柱体)65
5.L-Ext(L形体)和C-Ext(C形体)66
6.Hose(软管体)67
2.2.4 案例拓展——制作“写字台”模型69
习题71
第3章 使用修改器72
3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶72
3.1.1 学习目标72
3.1.2 操作过程72
1.添加和删除修改器75
3.1.3 相关知识75
2.使用Modifier Stack(堆栈编辑)列表框76
3.使用修改器控制对象的形状77
4.Modifier List(修改器列表)78
5.修改器堆栈工具按钮79
6.修改器按钮80
7.配置修改器集80
8.FFD(自由变形)修改器81
3.1.4 案例拓展——制作“双人沙发”模型84
3.2.1 学习目标86
3.2 制作“六角亭”模型的亭身模型86
3.2.2 操作过程87
3.2.3 相关知识97
1.Bend(弯曲)修改器的使用97
2.Taper(锥化)修改器97
3.Twist(扭曲)修改器98
4.Noise(噪波)修改器98
3.2.4 案例拓展——制作“转椅”模型99
3.3.2 操作过程104
3.3.1 学习目标104
3.3 制作“单人沙发”104
3.3.3 相关知识108
1.将对象转换为网格对象的方法108
2.网格对象的子对象的种类和选择子对象的方法109
3.使用Selection(选择)卷展栏109
4.使用Soft Selection(柔化选择)卷展栏110
5.顶点的编辑111
6.边界的编辑111
7.面、多边形和的元素编辑112
3.3.4 案例拓展——制作“床罩”模型113
习题115
第4章 用二维型建模117
4.1 为“六角亭”添加修饰物117
4.1.1 学习目标117
4.1.2 操作过程117
1.创建二维型125
2.Start new Shape(开始新图形)按钮的作用125
4.1.3 相关知识125
3.Rendering(渲染)卷展栏126
4.Interpolation(插值)卷展栏126
5.Line(线)二维型的创建127
6.Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)和Donut(同心圆)二维型的创建128
7.Arc(圆弧)二维型的创建129
8.NGon(多边形)二维型的创建129
9.Star(星形)二维型的创建130
10.Text(文字)二维型的创建131
11.Helix(螺旋线)二维型的创建132
4.1.4 案例拓展——制作“五角星和镂空字”133
12.Section(截面)二维型的创建133
4.2 制作“桌子和茶杯”135
4.2.1 学习目标135
4.2.2 操作过程135
4.2.3 相关知识141
1.选择二维型对象的子对象141
2.在对象层工作143
3.对Vertex(顶点)的编辑144
4.对Segment(线段)进行编辑146
5.对Spline(样条曲线)进行编辑147
6.Extrude(挤出)修改器148
7.Lathe(旋转)修改器149
8.Bevel(倒角)修改器150
4.2.4 案例拓展——制作“门”模型151
习题153
5.1.1 学习目标155
5.1.2 操作过程155
第5章 材质编辑器与贴图通道155
5.1 “六角亭”材质编辑(一)155
5.1.3 相关知识157
1.示例窗和工具栏157
2.明暗类型160
3.渲染方式161
4.在基本参数卷展栏中编辑对象的颜色162
5.在基本参数卷展栏中调整高光曲线163
6.在基本参数卷展栏中调整自发光颜色和不透明度163
7.在扩展参数卷展栏中设置高级透明选项164
5.1.4 案例拓展——制作“水果刀”165
1.制作水果刀的模型165
8.在扩展参数卷展栏中设置线框165
9.在扩展参数卷展栏中设置反射暗淡栏165
2.编辑材质167
5.2 “六角亭”材质编辑(二)169
5.2.1 学习目标169
5.2.2 操作过程170
5.2.3 相关知识174
1.Maps(贴图)卷展栏174
2.选择贴图类型174
3.常用贴图通道175
5.2.4 案例拓展——编辑“桌子和茶几”的材质177
习题180
第6章 合成建模181
6.1 制作“树皮小船”181
6.1.1 学习目标181
6.1.2 操作过程181
1.放样的概念188
2.创建只有一个截面的放样对象188
6.1.3 相关知识188
3.创建有多个截面图形的放样对象189
4.表面参数卷展栏的作用190
5.表皮控制卷展栏的作用191
6.缩放变形192
7.扭曲、倾斜和倒角变形194
8.拟合变形195
9.编辑放样对象的子对象197
6.1.4 案例拓展——制作“窗帘”199
6.2.1 学习目标200
6.2 制作“客房结构”200
6.2.2 操作过程201
6.2.3 相关知识205
1.布尔运算205
2.离散建模207
6.2.4 案例拓展——制作“刺猬”209
习题211
7.1.2 操作过程213
7.1.1 学习目标213
7.1 制作“草莓”模型213
第7章 面片与NURBS建模213
7.1.3 相关知识217
1.创建可编辑面片对象217
2.可编辑面片对象的子对象218
3.节点子对象的编辑218
4.控制柄子对象的编辑219
5.面子对象的编辑220
6.边与元素子对象的编辑220
7.曲面建模220
7.1.4 案例拓展——制作“刺猬身体”模型221
7.2 制作“果篮和台灯”226
7.2.1 学习目标226
7.2.2 操作过程226
7.2.3 相关知识231
1.NURBS的基本概念和创建方法231
2.创建NURBS曲线231
3.创建NURBS曲面232
4.NURBS对象的参数233
7.2.4 案例拓展——制作“子弹”模型235
习题236
第8章 材质的编辑和使用238
8.1 编辑客房文件中的“果篮”的材质238
8.1.1 学习目标238
8.1.2 操作过程238
8.1.3 相关知识241
1.贴图坐标241
2.Bitmap(位图)、Checker(棋盘格)、Gradient(渐变)等2D贴图242
3.二维贴图的坐标参数244
4.Cellular(细胞)、Noise(噪波)等3D贴图245
6.Composite(合成)与Color Mods(颜色修改)贴图247
5.三维贴图的坐标参数247
7.Other(其他)贴图248
8.1.4 案例拓展——编辑“转椅”材质250
1.编辑椅子座垫和靠背的材质250
2.编辑椅子腿和万向轮的材质251
8.2 编辑客房文件中的“床”的材质252
8.2.1 学习目标252
8.2.2 操作过程252
1.材质的分类255
8.2.3 相关知识255
2.使用不同材质的方法256
3.Double-Sided(双面)材质256
4.Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质257
5.Raytrace(光线跟踪)材质257
8.2.4 案例拓展——编辑“台灯”材质258
习题260
9.1.2 操作过程262
9.1.1 学习目标262
9.1 创建室内一角的灯光262
第9章 灯光与摄像机262
9.1.3 相关知识266
1.标准灯光的种类266
2.基本照明类型267
3.目标聚光灯基本参数的设置267
9.1.4 案例拓展——设置“客房”室内灯光270
9.2.1 学习目标273
9.2.2 操作过程273
9.2 用摄像机观察“客房”室内效果273
9.2.3 相关知识274
1.创建摄像机275
2.目标摄像机参数的设置275
3.景深效果的参数设置276
4.摄像机视图控制工具277
9.2.4 案例拓展——有景深的“农家小院”278
习题280
10.1.2 操作过程281
10.1.1 学习目标281
10.1 制作“翘翘板”动画281
第10章 建立场景动画281
10.1.3 相关知识286
1.动画记录控制区286
2.关键帧动画288
3.变换对象轴心点289
4.动画对象的链接290
5.虚拟体的创建291
6.路径约束控制器的使用292
10.1.4 案例拓展——室内浏览动画293
10.2 制作“谢谢观赏”动画295
10.2.1 学习目标295
10.2.2 操作过程296
10.2.3 相关知识300
1.轨迹视图窗口的两种模式300
2.“轨迹视图”的“控制器”和“关键点”窗口301
3.轨迹视图的菜单和工具栏302
4.“轨迹视图”的状态及控制栏304
10.2.4 案例拓展——制作“注视”动画305
10.3.1 学习目标306
10.3 制作“彩色喷泉”动画306
10.3.2 操作过程307
10.3.3 相关知识313
1.Snow(雪花)和Spray(喷射)314
2.Blizzard(暴风雪)、Super Spray(超级喷射)、PCloud(粒子云)和PArray(粒子阵列)315
3.PF Source(粒子流)319
4.空间扭曲分类320
5.空间扭曲的创建320
6.Forces(作用力)空间扭曲321
7.Defectors(导向对象)空间扭曲321
10.3.4 案例拓展——制作“3ds”文字321
1.创建粒子322
2.设置材质324
3.增加特效325
4.将特效添加到粒子上327
习题328
11.1.2 操作过程329
11.1.1 学习目标329
11.1 制作“起雾的过程”329
第11章 环境、特效与渲染329
11.1.3 相关知识334
1.设置环境效果334
2.创建环境辅助物体335
3.创建体积雾的方法336
4.体积雾参数的设置337
5.创建体积光的方法338
6.体积光参数的设置339
11.1.4 案例拓展——制作“逆光文字”340
11.2 制作“燃烧的蜡烛”342
11.2.1 学习目标342
11.2.2 操作过程342
11.2.3 相关知识351
1.创建火焰效果352
2.火焰效果参数的设置352
3.渲染353
11.2.4 案例拓展——使用mental ray渲染方式355
习题356