图书介绍

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计算机动画设计 Flash
  • 李永胜主编 著
  • 出版社: 长沙:国防科技大学出版社
  • ISBN:7810993003
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:158页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:166页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-专业学校-教材

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图书目录

第一章 FLash MX动画基础入门1

1.1 FLash MX的概述1

1.1.1 FLash的历史1

1.1.2 FLashMX的概述1

1.2 FLash MX的基本元素和概念2

1.2.1 基本元素2

1.2.2 FLash MX基本概念4

1.3 工作界面5

1.3.1 标题栏6

1.3.2 菜单栏6

1.3.3 工具栏7

1.3.4 工具箱8

1.3.5 舞台、场景9

1.3.6 设计面板9

本章习题11

第二章 Flash的基本操作12

2.1 Flash程序的安装12

2.1.1 安装前的准备12

2.1.2 安装12

2.2 FLash的基本操作15

2.2.1 新建文件15

2.2.2 打开文件16

2.2.3 保存文件17

2.2.4 导入文件18

2.2.5 导出文件20

2.3 动画设计和创意22

本章习题23

第三章 调色板与文字对象24

3.1 调色板面板24

3.1.1 调色板面板简介24

3.1.2 调色板面板的操作25

3.2 填充转换工具27

3.2.1 填充图形27

3.2.2 改变填充效果30

3.3 文字对象的编辑31

3.3.1 Flash MX中文本的分类31

3.3.2 创建文本32

3.3.3 打散文本33

3.3.4 打散后的文本填充效果33

3.4 文本特效34

3.4.1 渐变文字效果34

3.4.2 空心文字效果36

3.4.3 阴影字37

3.4.4 荧光字38

3.4.5 五彩字38

本章习题40

第四章 编辑对象41

4.1 调整对象41

4.1.1 选择对象41

4.1.2 移动对象44

4.1.3 复制对象44

4.1.4 删除对象46

4.1.5 排列对象46

4.1.6 叠放对象47

4.2 变形对象49

4.2.1 使用菜单命令49

4.2.2 使用工具箱中的“任意变形”工作52

4.3 群组对象57

4.3.1 建立群组57

4.3.2 编辑群组58

本章习题60

第五章 Flash动画的基本制作62

5.1 Flash基础知识62

5.1.1 矢量图形62

5.1.2 位图图像63

5.2 元件、实例和库63

5.2.1 元件和实例63

5.2.2 创建元件和实例65

5.2.3 库面板69

5.3 场景与图层70

5.3.1 场景70

5.3.2 图层70

5.4 动画制作71

5.4.1 运动渐变动画的制作71

5.4.2 逐帧动画的制作73

5.4.3 引导层动画76

5.4.4 形状和颜色渐变动画78

5.4.5 遮罩动画80

本章习题83

第六章 外部文件的导入84

6.1 图像文件的导入84

6.1.1 可导入的图像格式84

6.1.2 导入图像文件85

6.2 声单文件的导入86

6.2.1 声音文件的类型86

6.2.2 导入声音文件86

6.2.3 为按钮添加声音89

6.3 视频文件的导入90

6.3.1 可导入视频文件的类型90

6.3.2 导入视频文件90

6.4 实例:卡通按钮91

本章习题95

第七章 ActionScript简介96

7.1 ActionScript的介绍96

7.1.1 什么是ActionScript96

7.1.2 ActionScript的添加方式97

7.2 动作面板97

7.2.1 动作面板的打开97

7.2.2 动作面板窗口98

7.2.3 操作模式98

7.2.4 按钮事件、帧事件与电影片段事件98

7.3 ActionScript入门100

7.3.1 ActionScript的有关述语100

7.3.2 基本语法102

7.3.3 数据类型103

7.3.4 变量104

7.3.5 运算符105

7.3.6 程序控制107

7.3.7 对象的后缀108

7.3.8 函数109

7.4 ActionScript的应用109

7.4.1 ActionScript对象的属性及设置109

7.4.2 实例110

本章习题114

第八章 动画的测试、输出与发布115

8.1 动画的测试115

8.1.1 测试动画效果115

8.1.2 测试动画网络播放效果115

8.1.3 优化动画118

8.2 动画的输出119

8.2.1 输出动画119

8.2.2 输出图像120

8.3 动画的发布121

8.3.1 发布设置121

8.3.2 设置Flash发布格式123

8.3.3 预览和发布动画124

本章习题124

第九章 综合实例126

第十章 Flash MX 2004的新增功能149

10.1 Flash MX 2004的新增功能149

10.1.1 更强的创作能力149

10.1.2 丰富式媒体支持功能151

10.1.3 发布Flash影片更方例151

10.2 Flash MX 2004的工作界面152

10.3 时间轴特效153

10.3.1 变形或转换特效153

10.3.2 帮助特效154

10.3.3 效果类特效155

本章习题157

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