图书介绍
Authorware多媒体开发实训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 沈洪,施明利,朱军编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113084826
- 出版时间:2008
- 标注页数:368页
- 文件大小:167MB
- 文件页数:385页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-教材
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图书目录
第1章 认识多媒体与Authorware 7.01
1.1 多媒体基础1
1.2 Authorware 7.0基础2
1.2.1 任务1——了解Authorware 7.02
1.2.2 任务2——了解用Authorware 7.0开发多媒体的过程3
1.3 Authorware 7.0的安装5
1.3.1 任务1——了解Authorware 7.0的系统需求5
1.3.2 任务2——安装Authorware 7.05
1.4 Authorware 7.0的基本操作7
1.4.1 任务1——Authorware 7.0的启动与关闭7
1.4.2 任务2——Authorware 7.0的窗口操作7
1.4.3 任务3——菜单、工具按钮的操作11
1.4.4 任务4——文件操作12
1.4.5 任务5——面板操作14
1.5 实例制作16
1.5.1 任务1——实例目标分析16
1.5.2 任务2——实例制作16
1.6 归纳与提高21
习题23
第2章 文本处理24
2.1 文本处理图标24
2.1.1 任务1——了解显示图标24
2.1.2 任务2——了解支持文本的其他图标26
2.2 文本对象的基本操作26
2.2.1 任务1——调整文本对象列宽26
2.2.2 任务2——调整文本对象的位置26
2.2.3 任务3——设置文本的字型、字号和颜色27
2.2.4 任务4——文本的抗锯齿处理27
2.2.5 任务5——设置文本的风格27
2.2.6 任务6——文本的对齐28
2.2.7 任务7——文本的样式操作29
2.3 文本处理30
2.3.1 任务1——引入文本30
2.3.2 任务2——文本移动37
2.3.3 任务3——文本过渡41
2.3.4 任务4——文本显示效果42
2.4 文本应用实例45
2.4.1 任务1——实例目标分析45
2.4.2 任务2——实例设计47
2.5 纳与提高63
习题64
第3章 图形、图像处理65
3.1 了解图形、图像65
3.1.1 任务1——图形、图像的分类65
3.1.2 任务2——图像的格式66
3.2 绘制图形67
3.2.1 任务1——认识工具箱67
3.2.2 任务2——绘制矩形68
3.2.3 任务3——绘制多边形70
3.2.4 任务4——绘制线段71
3.2.5 任务5——绘制圆角矩形72
3.2.6 任务6——绘制圆形73
3.3 引入图像74
3.3.1 任务1——导入外部图像74
3.3.2 任务2——插入外部图像76
3.3.3 任务3——使用剪贴板粘贴图像78
3.3.4 任务4——直接向Authorware中拖入图像文件79
3.4 美化图形、图像81
3.4.1 任务1——认识图像模式81
3.4.2 任务2——设置图像模式82
3.5 图形、图像的动态变化90
3.5.1 任务1——分析图形、图像的动态变化方式90
3.5.2 任务2——实现图形、图像的动态变化92
3.6 图形、图像应用实例95
3.6.1 任务1——实例目标分析95
3.6.2 任务2——实例制作96
3.7 归纳与提高101
3.7.1 色彩通道101
3.7.2 图像的处理技巧101
3.7.3 图像的处理工具软件104
习题106
第4章 声音处理107
4.1 声音处理图标107
4.1.1 任务1——了解声音图标107
4.1.2 任务2——了解支持声音的其他部件109
4.1.3 任务3——声音文件格式109
4.1.4 任务4——声音制作转换工具111
4.2 导入声音112
4.2.1 任务1——利用声音图标导入声音112
4.2.2 任务2——利用DirectMediaXtra功能图标导入声音115
4.2.3 任务3——MIDI文件的播放116
4.3 声音的应用118
4.3.1 任务1——使用背景声音118
4.3.2 任务2——使用声音音效119
4.3.3 任务3——使用声音解说119
4.4 声音媒体的同步120
4.4.1 任务1——利用声音图标实现媒体同步120
4.4.2 任务2——利用同步函数实现媒体同步121
4.4.3 任务3——利用声音函数、变量实现媒体同步122
4.5 声音应用实例122
4.5.1 任务1——实例目标分析122
4.5.2 任务2——实例制作124
4.6 归纳与提高136
习题138
第5章 数字电影与DVD视频139
5.1 数字电影139
5.1.1 任务1——认识数字电影139
5.1.2 任务2——了解播放数字电影的图标140
5.2 使用数字电影143
5.2.1 任务1——导入数字电影143
5.2.2 任务2——电影媒体同步控制148
5.2.3 任务3——移动电影媒体151
5.3 DVD的使用152
5.4 数字电影应用实例153
5.4.1 任务1——分析实例目标153
5.4.2 任务2——实例制作154
5.5 归纳与提高166
习题169
第6章 建立交互与响应170
6.1 认识交互与响应170
6.1.1 任务1——交互的分支结构170
6.1.2 任务2——交互图标属性设置172
6.2 按钮响应175
6.2.1 任务1——设置按钮响应属性175
6.2.2 任务2——创建按钮响应176
6.3 热区域响应181
6.3.1 任务1——设置热区域响应属性181
6.3.2 任务2——创建热区域响应182
6.4 热对象响应186
6.4.1 任务1——设置热对象响应属性186
6.4.2 任务2——创建热对象响应186
6.5 按键响应190
6.5.1 任务1——设置按键响应属性190
6.5.2 任务2——创建按键响应191
6.6 条件响应195
6.6.1 任务1——设置条件响应属性195
6.6.2 任务2——创建按键响应196
6.7 目标区响应198
6.7.1 任务1——设置目标区响应属性198
6.7.2 任务2——创建目标区响应199
6.8 时间限制响应203
6.8.1 任务1——设置时间限制响应属性203
6.8.2 任务2——创建时间限制响应204
6.9 下拉菜单响应205
6.9.1 任务1——设置下拉菜单响应属性205
6.9.2 任务2——创建下拉菜单响应206
6.9.3 任务3—创建下拉菜单中的横线208
6.10 文本输入响应209
6.10.1 任务1——设置文本输入响应属性209
6.10.2 任务2——创建文本输入响应210
6.11 重试限制响应212
6.11.1 任务1——设置重试限制响应属性212
6.11.2 任务2—创建重试限制响应213
6.12 交互与响应应用实例213
6.12.1 任务1——实例目标分析213
6.12.2 任务2——实例制作215
习题215
第7章 框架、导航与决策216
7.1 框架与导航216
7.1.1 任务1——了解框架结构216
7.1.2 任务2——了解导航图标217
7.2 决策与决策结构219
7.3 使用框架和导航221
7.3.1 任务1——创建框架结构221
7.3.2 任务2——建导航模块222
7.4 决策结构226
7.4.1 任务1——构建顺序路径的决策结构226
7.4.2 任务2——构建随机路径的决策结构227
7.4.3 任务3——构建计算路径的决策结构229
7.5 框架、导航与决策应用实例230
7.5.1 任务1——实例目标分析230
7.5.2 任务2——实例制作230
7.6 归纳与提高250
习题250
第8章 变量、函数与语句251
8.1 变量251
8.1.1 任务1——变量的类型251
8.1.2 任务2——系统变量和自定义变量252
8.1.3 任务3——在计算图标中使用变量253
8.1.4 任务4——在显示图标的文本中嵌入变量254
8.2 函数255
8.2.1 任务1——系统函数和自定义函数255
8.2.2 任务2——函数的应用256
8.3 程序语句257
8.3.1 任务1——程序语句257
8.3.2 任务2——程序语句的应用259
8.4 变量、函数与语句在课件中的应用实例260
8.4.1 任务1——实例目标分析260
8.4.2 任务2——实例制作261
8.5 归纳与提高271
8.5.1 计算机程序271
8.5.2 计算机程序基础272
8.5.3 变量、函数和程序语句在Authorware中使用的场合273
习题273
第9章 多媒体的逻辑组织274
9.1 程序逻辑274
9.1.1 任务1——了解程序逻辑274
9.1.2 任务2——了解组合图标274
9.2 程序逻辑的组织275
9.2.1 任务1——创建组合图标275
9.2.2 任务2——逻辑的组合与解除277
9.3 图标命名与着色277
9.3.1 任务1——图标命名277
9.3.2 任务2——图标着色278
9.4 归纳与提高278
习题278
第10章 提高多媒体作品开发效率279
10.1 库与模块279
10.1.1 任务1——了解库279
10.1.2 任务2——了解模块280
10.1.3 任务3——库与模块的比较280
10.1.4 任务4——素材的组织与管理281
10.2 库的操作282
10.2.1 任务1——库文件的操作282
10.2.2 任务2——库的操作283
10.2.3 任务3——链接的操作285
10.2.4 任务4——定位操作285
10.3 模块的创建与使用286
10.3.1 任务1——创建模块286
10.3.2 任务2——使用模块287
10.4 外部媒体管理器288
10.4.1 任务1——认识外部媒体管理器288
10.4.2 任务2——外部媒体的管理289
10.5 归纳与提高290
习题291
第11章 作品的调试与发布292
11.1 程序调试与发布292
11.1.1 任务1——了解程序调试292
11.1.2 任务2——了解程序发布293
11.2 程序的调试295
11.2.1 任务1——使用控制面板的程序调试操作295
11.2.2 任务2——使用标志旗的程序调试操作296
11.2.3 任务3——直接运行的程序调试操作297
11.2.4 任务4——使用计算图标的程序调试操作297
11.3 程序打包298
11.3.1 任务1——本地打包298
11.3.2 任务2——一键发布299
11.3.3 任务3——Web打包303
11.3.4 任务4——库文件单独打包304
11.4 程序发布305
11.4.1 任务1——光盘发布305
11.4.2 任务2——批量发布306
11.4.3 任务3——Web网络发布307
11.5 归纳与提高307
习题308
第12章 Xtras技术与ActiveX控件309
12.1 Xtras与ActiveX技术309
12.1.1 任务1——了解Xtras及其分类309
12.1.2 任务2——了解ActiveX及其特点310
12.2 使用Xtras311
12.2.1 任务1——安装Xtras311
12.2.2 任务2——使用Xtras312
12.2.3 任务3——发布Xtras315
12.3 使用ActiveX控件316
12.3.1 任务1——安装与注册ActiveX控件316
12.3.2 任务2——使用ActiveX控件320
12.4 Xtras、ActiveX使用实例321
12.4.1 任务1——实例目标分析321
12.4.2 任务2——实例制作322
12.5 归纳与提高328
习题330
第13章 使用知识对象331
13.1 知识对象331
13.1.1 任务1——了解知识对象331
13.1.2 任务2——知识对象的工作过程332
13.1.3 任务3——知识对象的类型和应用场合332
13.2 创建知识对象333
13.2.1 任务1——知识对象图标的操作333
13.2.2 任务2——创建知识对象334
13.3 知识对象使用实例342
13.3.1 任务1——实例目标分析342
13.3.2 任务2——制作实例342
13.4 归纳与提高346
习题347
第14章 数据库应用348
14.1 数据库概述348
14.1.1 任务1——了解数据库348
14.1.2 任务2——创建Access数据库349
14.2 数据库的使用351
14.2.1 任务1——配置数据源351
14.2.2 任务2——数据库的操作355
14.3 归纳与提高365
习题368