图书介绍

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设计大师SketchUp提高
  • 鲁英灿主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302132542
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:445页
  • 文件大小:154MB
  • 文件页数:458页
  • 主题词:建筑制图-计算机辅助设计-应用软件,SketchUp

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图书目录

第1章 SketchUp命令使用要点1

1.1 绘图工具3

1.1.1 线段3

1.1.2 矩形4

1.1.3 圆弧5

1.1.4 圆形6

1.1.5 多边形7

1.1.6 不规则线段7

1.2 编辑工具8

1.2.1 选择8

1.2.2 橡皮擦9

1.2.3 推/拉9

1.2.4 平行偏移复制10

1.2.5 路径跟随11

1.2.6 移动12

1.2.7 旋转13

1.2.8 缩放14

1.3 辅助工具15

1.3.1 测量15

1.3.2 量角器16

1.3.3 尺寸标注17

1.3.4 文字标注17

1.3.5 坐标系18

1.3.6 剖面18

1.4 材质命令20

1.4.1 油漆桶20

1.4.2 贴图坐标22

1.4.3 镂空贴图23

1.5 相机工具24

1.5.1 视图旋转24

1.5.2 视图缩放24

1.5.6 撤销视图变更25

1.5.5 视图全屏显示25

1.5.4 视图窗选放大25

1.5.3 视图平移25

1.6 移动观察工具26

1.6.1 相机位置26

1.6.2 漫游26

1.6.3 环视26

1.7 视图工具27

1.7.1 标准视图工具27

1.7.2 透视和轴测模式27

1.8 表面显示工具28

1.8.1 线框显示28

1.8.2 消隐线显示28

1.8.3 着色显示28

1.8.4 贴图着色显示29

1.8.5 透明显示29

1.8.6 其他显示命令29

1.9.1 组30

1.9 组与组件命令30

1.9.2 组件32

1.10 创建地形工具38

1.10.1 根据等高线创建地形38

1.10.2 根据网格创建地形38

1.10.3 地形拉伸39

1.10.4 底面印章39

1.10.5 投影40

1.10.6 细部编辑40

1.10.7 边线变向41

1.11 阴影命令41

1.11.1 阴影设置对话框41

1.11.2 阴影显示切换工具43

1.12 图层命令43

1.12.1 图层管理器显示切换工具43

1.13 帮助提示工具44

1.12.2 图层管理器44

1.14 文件菜单命令45

1.14.1 保存45

1.14.2 导入45

1.14.3 导出47

1.15 编辑菜单命令57

1.15.1 撤销与恢复撤销57

1.15.2 复制与粘贴57

1.15.3 全选与取消选择58

1.15.4 显示与隐藏58

1.15.5 辅助线58

1.15.6 锁定与解锁59

1.15.7 模型交错59

1.15.8 表面60

1.16.3 坐标系显示切换61

1.16.4 边线显示模式61

1.16.1 显示工具图标61

1.16.2 以网格方式显示隐藏物体61

1.16 显示菜单命令61

1.16.5 页面63

1.17 窗口菜单命令64

1.17.1 柔化边线和平滑表面64

1.17.2 显示设置66

1.17.3 场景信息66

1.17.4 实体信息70

1.17.5 系统属性71

1.17.6 显示与隐藏对话框命令74

第2章 SketchUp实用技巧75

2.1 无法封面的几种情况77

2.1.1 直线虚交77

2.1.2 T形交接的直线没有交上78

2.1.3 转角处交点没有交上78

2.2.1 严格控制面的数量82

2.2 节约资源82

2.2.2 去除废线83

2.2.3 巧用材质贴图83

2.2.4 去除未使用的组件和材质83

2.3 巧用图层84

2.4 深入理解坐标系84

2.5 阵列的妙用85

2.5.1 直线阵列85

2.5.2 环形阵列86

2.5.3 中式屋瓦88

2.5.4 其他应用95

2.6 放样的路径与截面96

2.7 组件替换96

2.8 模型交错98

2.9 材质与贴图98

2.9.1 向游戏学习的原则98

2.9.2 应用技巧100

2.10 图片建模102

2.11.1 导入AutoCAD文件105

2.11 制作基地105

2.11.2 导入图像文件106

2.12 色彩感觉106

2.13 构图技巧111

2.14 实体信息中的秘密112

2.15 重复训练112

第3章 欧式建筑——复原圣·索菲亚教堂113

3.1.2 前期准备工作115

3.1 前期准备工作115

3.1.1 圣·索菲亚教堂简要介绍115

3.2 第一阶段·正门116

3.2.1 第一阶段目标116

3.2.2 第一阶段主要内容116

3.2.3 基本体块116

3.2.4 正门120

3.3.2 第二阶段主要内容135

3.3.1 第二阶段目标135

3.3 第二阶段·前部135

3.3.3 前部墙体136

3.3.4 前部钟楼156

3.4 第三阶段·左右部163

3.4.1 第三阶段目标163

3.4.2 第三阶段主要内容163

3.4.3 侧部墙体163

3.4.4 塔楼及屋面170

3.5.2 第四阶段主要内容172

3.5 第四阶段·后部及中部172

3.5.1 第四阶段目标172

3.5.3 后部墙体173

3.5.4 后部塔楼178

3.5.5 中部墙体179

3.5.6 中部穹顶183

3.6.3 铁艺窗格190

3.6.2 第五阶段主要内容190

3.6.1 第五阶段目标190

3.6 第五阶段·完善细部及周围环境并输出190

3.6.4 查缺补漏194

3.6.5 教堂广场196

3.6.6 输出成图200

第4章 中式建筑——临摹极乐寺·舍利殿205

4.1 第一阶段·台基、墙体及外廊207

4.1.1 舍利殿简要介绍及前期准备工作207

4.1.2 第一阶段目标及主要内容207

4.1.3 台基208

4.1.4 墙体及外廊213

4.2 第二阶段·屋面及尖顶235

4.2.1 第二阶段目标及主要内容235

4.2.2 屋面235

4.2.3 尖顶257

4.3.2 花饰与椽子262

4.3 第三阶段·装饰及外环境262

4.3.1 第三阶段目标及主要内容262

4.3.3 铃与兽脊277

4.3.4 贴图279

4.3.5 外环境282

第5章 曲面建模——工业造型·甲壳虫汽车287

5.1 前期准备工作289

5.2 第一阶段·初步建模290

5.2.1 第一阶段目标290

5.2.2 第一阶段主要内容290

5.2.3 设置参考图290

5.2.4 初步完成车身整体292

5.2.5 制作车头部分298

5.2.6 制作引擎盖318

5.3 第二阶段·细化模型并输出321

5.3.1 第二阶段目标321

5.3.3 细化车身322

5.3.2 第二阶段主要内容322

5.3.4 车轮336

5.3.5 汽车标志342

5.3.6 模型整合344

5.3.7 编辑车体材质347

5.3.8 查缺补漏350

5.3.9 输出351

第6章 Ruby语言与SketchUp二次开发355

6.1 写作思路357

6.2 Ruby语言简介358

6.2.1 Ruby语法基础358

6.2.2 控制结构语句362

6.2.3 面向对象程序设计语言364

6.3 SketchUp Ruby API369

6.4.3 开发过程中的加载及调试373

6.4.2 源程序书写建议373

6.4 开发SketchUp插件实例分析373

6.4.1 开发方法概述373

6.4.4 实例分析374

6.5 SketchUp插件介绍390

6.5.1 Windowizer(窗户)391

6.5.2 Bezier(曲线)391

6.5.3 Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)392

6.5.4 Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)392

6.5.5 Curve Stitcher(曲线封面)392

6.5.6 Face Stitcher(两面装钉)392

6.5.7 Weld Objects(焊接对象)393

6.5.8 Rotix Step,90,random(旋转物体)393

6.5.9 Helix(螺旋线)393

6.5.10 Stairs Straight(直段楼梯)394

6.5.11 Stairs Spiral(曲线楼梯)394

6.5.13 Circle Slopes 1.0(圆形斜坡)395

6.5.12 [TBD]Desel(TBD反选工具)395

6.5.14 Cab(橱柜)396

6.5.15 Lines/Curves to Walls(线/曲线变墙)396

6.5.16 Screw 2.1(绕Z轴旋转成体)396

6.5.17 Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)397

6.5.18 Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray)397

6.5.19 Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形)399

6.5.20 Extend、Trim(延伸、修剪线段)399

6.5.21 Delete Lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线)399

6.5.22 Hide All Unselected(隐藏没有选择的物体)400

6.5.23 Windows(窗户)400

6.5.24 Shapes(几何体)401

6.5.25 Label Stray Lines(标注线头)401

6.5.26 Dispatch Objects(将对象分层)401

6.5.27 Layer Manager(图层管理)401

6.5.29 Apply Definition(组件格式刷)、Convert to xLines(转换为辅助线)402

6.5.30 Film Stage Plugin(电影&舞台插件)402

6.5.28 Create Geodesic(创建多面体)402

6.5.31 Add pages orthographically(增加直线页面)403

6.5.32 [CASF]Fun Shapes(有趣的图形)403

6.5.33 Control Model(控制模型)404

6.5.34 Mirror(镜像)404

6.5.35 Page输出、输入405

6.5.36 Show All Entities(显示所有的实体)405

6.5.38 Google Earth Plugin406

6.5.37 Angular dimension(角度标注)406

6.5.39 渲染软件408

附录A SketchUp快捷键设置及要点解析413

A.1 SketchUp 5.0快捷键设置415

A.2 SketchUp 5.0快捷键设置要点解析417

A.2.1 安装SketchUp 5.0的快捷键417

A.2.2 快捷键设定的一般规则417

A.2.3 快捷键纵向解析418

A.2.4 快捷键横向解析422

附录B 从SketchUp到3ds max以及VRay渲染器429

B.1.1 整理材质431

B.1.2 整理并划分组件431

B.1.3 表面均为正面431

B.1 整理材质和模型431

B.2 导出模型432

B.3 导入模型433

B.5 修正模型和材质435

B.5.1 修正模型435

B.4 微调相机435

B.5.2 修正材质436

B.6 设置灯光438

B.6.1 创建主光438

B.6.2 创建高光440

B.6.3 创建特殊光441

B.7 VRay渲染设置面板442

B.7.1 选择VRay渲染器442

B.7.2 VRay渲染器渲染面板参数设置442

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