图书介绍

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PC游戏编程 窥门篇
  • 谭文洪,徐丹编著 著
  • 出版社: 重庆:重庆大学出版社
  • ISBN:7562426058
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:262页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:271页
  • 主题词:游戏编程

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图书目录

第一章 轻松一下1

1.1 梦想2

1.2 使用说明3

第二章 准备知识7

2.1 算法知识8

2.2 数据结构知识15

2.3 C++预备知识22

2.4 WIN 32编程28

第三章 WGE1.0游戏引擎39

3.1 WGE游戏引擎介绍40

3.2 WGE游戏引擎的安装40

3.3 WGE编程基础44

3.4 WGE附加工具的使用方法61

第四章 坦克大战的实现65

4.1 游戏规则及资源的准备66

4.2 地图的设计和实现68

4.3 坦克大战的主框架75

4.4 创造游戏世界的TWorld类88

4.5 角色对象实现110

第五章 走方格的实现145

5.1 游戏说明146

5.2 地图编辑器的使用147

5.3 角色的设计与实现148

5.4 地图的设计与实现162

5.5 游戏世界的构造166

5.6 游戏界面的处理技术183

5.7 游戏的实现185

第六章 游戏中的AI191

6.1 追逐和逃跑算法192

6.2 模式运动198

6.3 有限状态机203

6.4 进行搜索210

第七章 如何提高227

7.1 45°视角与90°视角的游戏228

7.2 游戏脚本228

7.3 网络游戏229

7.4 3D游戏与2D游戏230

附录一 WGE接口函数参考233

附1.1 EScreen类234

附1.2 ESurface类235

附1.3 EPG类239

附1.4 EGroupPic类240

附1.5 EInput类241

附1.6 EAudio类244

附1.7 EMusic类244

附1.8 ESound类245

附1.9 EDataFile类246

附1.10 EPackFile类247

附录二 Microsoft Visual C++介绍249

附2.1 Visual C++编程环境介绍250

附2.2 Visual C++中环境的设置253

附录三 优秀的网上编程网站255

附录四 键盘扫描码定义257

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