图书介绍

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3ds Max影视动画角色设计技法教程
  • 本书编委会 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115431091
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:383页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:393页
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图书目录

第1部分 理论概述19

第1章 认识角色动画19

1.1角色动画概述19

1.2角色动画的发展20

1.3角色动画表现的分类22

1.4角色项目工作流程24

1.4.1角色的构思与绘制26

1.4.2角色的构建与修饰28

1.4.3角色的骨骼与蒙皮35

1.4.4角色的运动与情绪38

第2.部分 角色基础41

第2章 从故事版开始41

2.1关于角色动画分镜41

2.2故事版的表现手法41

2.3单色明暗草图:绘制粗略场景44

2.4分镜大图:创作故事片段44

2.5分镜的角色设计46

2.6色彩的指定48

第3章 角色的造型51

角色的造型表现51

实例1:头部建模51

实例2:身体建模和腿部建模59

实例3:手部建模65

实例4:衣物的添加67

第4章 角色材质渲染表现73

4.1关于角色的材质渲染73

4.1.1清晰明暗交界线与GI之间的矛盾74

4.1.2大平光、大曝光的处理74

4.1.3当各种画面内主要物体都是白色时的处理75

4.2材质的类型76

4.3纹理贴图制作83

4.4使用灯光塑造角色86

4.5灯光的作用89

4.6布光的方法和原则93

4.7角色的材质渲染实例96

4.7.1实例1:简单材质的渲染96

4.7.2实例2:程序贴图的材质表现97

4.7.3实例3: UV贴图的高级应用100

第5章 角色骨骼的创建及绑定107

5.1骨骼系统介绍107

5.2骨骼面板参数详解110

5.3骨骼的多种创建方法112

5.4骨骼应用实例117

5.4.1实例1:腿部骨骼的创建117

5.4.2实例2:脊椎和头骨的创建119

5.4.3实例3:手部骨骼的创建120

5.4.4实例4:完成总控制123

第6章 角色的蒙皮127

6.1蒙皮的概念127

6.2蒙皮修改器主界面参数详解128

6.3封套、权重的概念及其面板参数详解128

6.4权重表的使用130

6.5角色蒙皮实例133

实例:两足角色的蒙皮133

第7章 场景的设定143

7.1角色与场景的风格设定143

7.2场景的分类144

7.3场景的设计148

7.3.1实例1:抽象类场景设计149

7.3.2实例2:写实类场景设计151

第3部分 开始角色动画创作154

第8章 动画设计基础154

8.1优秀作品欣赏154

8.2角色的动作设计155

8.3两足角色动画的工作原理158

8.4两足角色步伐规划的两种方法159

8.5角色动作的设定实例166

8.5.1实例1:动画节奏的设定166

8.5.2实例2:重量的转移169

8.5.3实例3:跳跃动画172

8.5.4实例4:预备性动作的设定176

第9章 按生活形态划分180

9.1案例欣赏180

9.2角色生活形态的多种形式183

第10章 塑料动画的角色形态表现187

10.1塑料动画的角色形态分析187

10.2塑料瓶子的动画角色形态——弯曲188

10.3塑料瓶子的动画角色形态——弹跳198

10.4塑料瓶子的动画角色形态——融化201

第11章水果角色的形态表现203

11.1实例分析203

11.2制作打拳击的梨先生204

第12章按表现风格划分213

12.1影视动画的角色表现风格213

12.2角色风格的分类219

第13章 精简角色动画应用227

第14章 夸张角色动画应用237

14.1动作1——Waiting 【待机动作】的制作步骤237

14.2动作2——Attack【攻击】的制作步骤240

第15章 准确角色动画应用245

第16章 按媒介应用划分249

16.1影视动画的角色应用媒介249

16.2角色应用媒介的分类251

第17章 三维立体角色的应用255

第18章二维平面的角色表现263

第19章 角色在纸质上的表现270

19.1角色在纸质上的表现种类270

19.2实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接273

19.3实例2:透明贴图的角色制作280

第20章 角色表情动画的表现285

20.1角色表情分析285

20.2表情的表现风格288

20.3表情控制器工作原理292

20.4表情控制器参数详解293

20.5表情控制器的使用296

第21章 表情的应用303

21.1实例1:简单角色的表情设计303

21.2实例2:标准五官表情设计307

21.3实例3:高级表情的动画技法309

第4部分 案例的综合应用319

第22章 蝴蝶角色项目制作319

22.1项目简报分析319

22.2项目制作中三维技术难点的分析320

第23章 频道版式中角色的应用344

23.1项目分析344

23.2案例欣赏346

23.3频道版式中角色应用的实例部分349

第24章 电视广告中的角色动画应用356

24.1案例赏析356

24.1.1赏析1356

24.1.2赏析2358

24.1.3赏析3360

24.2实例:电视广告——“斗地主”363

第25章App中角色动画的应用370

25.1案例欣赏370

25.1.1欣赏1370

25.1.2欣赏2372

25.1.3欣赏3374

25.2实例:“城市蚂蚁”手机App应用——蚂蚁动画377

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