图书介绍
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- 卢凯风编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502787424
- 出版时间:2014
- 标注页数:150页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:164页
- 主题词:动画-绘画技法
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图书目录
第一章 游戏原画概念设计概述1
第一节 游戏原画概述2
一、什么是游戏原画2
二、游戏原画师3
三、游戏原画分工3
四、游戏原画行业现状4
五、游戏原画拓展——概念设计艺术6
第二节 游戏原画课程介绍7
一、游戏原画课程的必要性7
二、游戏原画课程介绍7
第三节 游戏原画师应具备的素养8
一、扎实的绘画基本功8
二、丰富的想象力8
三、广博的人文知识8
第四节 向大师学习10
一、达·芬奇10
二、克雷格·穆林斯10
三、朱峰11
四、布罗姆、鲍里斯等奇幻画家12
第五节 推荐阅读与观赏12
一、书籍推荐12
二、影片推荐13
第二章 角色设定基本常识15
第一节 几何形在角色设定中的意义16
一、矩形16
二、圆形16
三、三角形17
第二节 准确理解设定文本17
第三节 从素材中寻找灵感19
第四节 角色设定步骤与方法22
一、设定要求22
二、分析设定文本22
三、资料收集22
四、绘制22
作业26
第三章 游戏原画设计中的点线面27
第一节 点28
一、视觉重点28
二、细节点30
第二节 线32
一、结构与空间感32
二、质感34
三、动态35
四、气场36
第三节 面37
一、面表现大轮廓与剪影37
二、面概括色彩39
第四节 剪影法造型41
一、剪影法介绍41
二、以剪影法绘制运输机41
作业44
第四章 游戏原画设定中的关键词45
第一节 关键词“黑暗”46
第二节 关键词“哥特”47
一、哥特式建筑47
二、哥特装束48
三、哥特元素在角色设定中的运用49
第三节 关建词“朋克”51
一、蒸汽朋克51
二、赛博朋克53
第四节 关建词“性感”53
一、女性角色性感元素53
二、男性角色性感元素55
第五节 关键词“时尚”56
作业57
作业点评57
第五章 游戏角色职业设定59
第一节 精灵设定60
第二节 刺客与盗贼设定62
第三节 骑士设定63
第四节 矮人设定65
第五节 法师设定66
第六节 蛮族设定69
作业70
作业点评70
第六章 Q版角色形象设计73
第一节 常见的Q版角色造型风格75
一、日系Q版风格75
二、欧美系Q版风格76
第二节 Q版角色的身体比例76
作业78
作业点评78
第七章 游戏道具设计81
第一节 盔甲设计82
一、盔甲发展与演变82
二、游戏中的盔甲86
第二节 武器设计89
一、参考利用素材89
二、材质工艺塑造等级差异92
三、道具与职业相适应93
作业96
作业点评96
第八章 概念生物设计97
第一节 概念生物设计思路99
一、组合与嫁接99
二、异化101
第二节 概念生物设计的素材来源104
一、从自然界的生物中搜集素材104
二、从神话传说中搜集素材105
三、从奇幻插画中搜集素材107
第三节 兽人形象设计109
一、狠人109
二、牛头人110
第四节 坐骑与召唤兽设计112
一、坐骑112
二、召唤兽115
第五节 概念生物绘制116
作业119
作业点评119
第九章 游戏场景原画设计121
第一节 场景透视122
一、一点透视122
二、两点透视124
三、三点透视126
第二节 单体建筑设计128
一、各式建筑风格在游戏建筑中的运用128
二、建筑设计中融入生物元素133
三、建筑功能性体现138
第三节 单体建筑设计与绘制142
第四节 场景气氛稿设计143
一、场景气氛稿中的光影运用143
二、场景气氛稿中的色彩运用145
三、空间感147
作业148
作业点评149
参考文献150