图书介绍
游戏原画技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![游戏原画技法](https://www.shukui.net/cover/4/35081497.jpg)
- 李可为,邵凌娇,吴博主编;倪聪奇,秦展,祁璇等副主编 著
- 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
- ISBN:9787560994567
- 出版时间:2014
- 标注页数:183页
- 文件大小:158MB
- 文件页数:189页
- 主题词:游戏-绘画技法
PDF下载
点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢] [在线试读本书] [在线获取解压码]
下载说明
游戏原画技法PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 游戏原画概述3
第一节 游戏原画的概念4
第二节 游戏原画的应用7
第三节 游戏原画设计理论11
第二章 游戏原画的表现方式21
第一节 游戏原画的制作工具22
第二节 Photoshop基础应用24
第三节 游戏美术用人体知识31
第三章 游戏角色设计37
第一节 游戏武器设定38
第二节 角色头像绘制技法47
第三节 宠物原画设定60
第四节 坐骑原画设定71
第五节 游戏NPC设计74
第六节 游戏怪物设计89
第七节 角色服装设定105
第四章 游戏场景设定111
第一节 场景原画的分类及用途112
第二节 场景物件设定114
第三节 概念图设定案例——神迹135
第四节 场景沙盘图设定案例——虫穴151
第五章 游戏宣传图161
第一节 游戏宣传图设计绘制162
第二节 游戏宣传图赏析179
参考文献183