图书介绍

Maya 2014大风暴PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Maya 2014大风暴
  • 火星时代主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115333780
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:702页
  • 文件大小:191MB
  • 文件页数:730页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

基础篇1

第1章 基础知识1

1.1 Autodesk Maya 2014概述1

1.1.1发展历史1

1.1.2应用领域2

1.2系统和硬件要求3

1.2.1系统要求3

1.2.2硬件要求3

1.3软件安装3

1.4相关软件与第三方插件的用法4

1.4.1相关软件4

1.4.2第三方插件5

1.4.3插件的安装加载6

1.5 Maya入门学习方法7

1.6 Maya 2014新功能介绍8

1.6.1 General(常用功能)8

1.6.2 Basics(基础)10

1.6.3 File Referencing(文件引用)11

1.6.4 Animation(动画)12

1.6.5 Character Animation(角色动画)12

1.6.6 Modeling(建模)13

1.6.7 Paint Effects(画笔特效)14

1.6.8 Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学)15

1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置)16

1.6.10 MEL和Python17

第2章 入门训练——旋转风扇18

2.1进入Maya18

2.2文件基本操作19

2.2.1打开文件19

2.2.2保存文件19

2.3视图操作20

2.3.1切换视图20

2.3.2旋转、移动与缩放视图21

2.3.3视图导航器22

2.3.4建立摄影机视图22

2.4动画制作23

2.4.1设置关键帧动画23

2.4.2生成视频文件25

第3章 认识操作界面26

3.1屏幕布局26

3.2功能区介绍27

3.2.1菜单栏27

3.2.2状态行29

3.2.3工具架30

3.2.4工具盒31

3.2.5视图操作和快捷布局按钮31

3.2.6工作区/视图面板31

3.2.7通道盒32

3.2.8层编辑器33

3.2.9时间滑块区33

3.2.10命令行和帮助行34

3.2.11快捷菜单34

第4章 基本操作37

4.1新建、打开、保存37

4.2创建工程文件37

4.3参数输入与单位设置39

4.4物体操作40

4.4.1创建物体40

4.4.2选择物体40

4.4.3物体变换操作44

4.4.4复制46

4.4.5设置物体显示49

4.4.6物体轴向51

4.5物体捕捉52

4.6创建摄影机53

4.7创建关键帧54

4.8组的概念56

4.9父子关系57

第5章 用户设置58

5.1自定义用户界面58

5.1.1自定义Shelf58

5.1.2软件定制60

5.1.3初始化Maya62

5.2默认手柄设置62

5.3历史记录设置62

5.4快捷键63

建模篇64

第6章 三维模型概论64

6.1建模方法概述64

6.2空间坐标轴心66

6.2.1专有名词注释67

6.2.2坐标轴心控制67

6.3空间模型对齐68

6.3.1对齐工具68

6.3.2沿曲线放置69

第7章 Polygon基础建模70

7.1创建多边形基本体——玩具工厂70

7.1.1球体70

7.1.2立方体71

7.1.3圆柱体71

7.1.4圆锥体72

7.1.5平面72

7.1.6圆环72

7.1.7棱柱体73

7.1.8管状体73

7.1.9螺旋体74

7.1.10足球多面体74

7.1.11柏拉图多面体74

7.2编辑多边形75

7.2.1多边形概念及右键菜单75

7.2.2法线显示77

7.2.3挤出命令——水杯77

7.2.4多边形编辑命令78

7.3挤出建模——反恐游戏专用箱81

7.3.1建立基本立方体82

7.3.2关闭保持面连续82

7.3.3开启保持面连续83

7.4环形切分——油漆桶83

7.4.1建立基本圆柱体83

7.4.2添加环形线84

7.4.3复制面86

7.4.4打洞86

7.4.5编辑油桶进油口86

7.4.6切分多边形87

7.5太空杯89

7.5.1杯子盖基本体89

7.5.2为模型加边89

7.5.3杯体花纹91

7.5.4镂空圆孔造型91

7.5.5杯身造型93

7.6切分多边形工具——螺丝钉94

7.6.1螺纹造型95

7.6.2螺帽造型97

7.7 IK骨骼链——电话线98

7.7.1扭曲99

7.7.2关节工具100

7.8扩展多边形工具——汽车轮胎101

7.8.1挤出模型101

7.8.2扩展多边形104

7.8.3制作内圈螺丝106

7.9特殊复制——魔方106

7.10文本工具——多边形文字109

7.11快速选择集——草莓110

7.12倒角工具——凳子112

拓展训练01——楼梯113

拓展训练02——水杯114

拓展训练03——子弹建模114

第8章 Polygon综合建模115

8.1 U盘建模115

8.1.1创建U盘主体115

8.1.2创建插槽117

8.1.3创建U盘盘帽118

8.2耳麦建模119

8.2.1创建耳麦主体部分119

8.2.2创建耳麦连接部分124

8.2.3创建话筒125

8.2.4模型整理130

8.3键盘建模131

8.3.1导入参考图片及制作基本形体131

8.3.2按键制作134

8.4音箱建模135

8.4.1音箱主体135

8.4.2音箱零件137

8.5自行车建模140

8.5.1导入参考图片140

8.5.2前轮140

8.5.3车前轮车架145

8.5.4车把手149

8.5.5车链条151

8.6水龙头建模152

8.7人物头部建模154

8.7.1前期准备154

8.7.2鼻子155

8.7.3嘴巴157

8.7.4五官连接158

8.8人物全身建模160

8.8.1鼻子建模160

8.8.2嘴部建模162

8.8.3眼睛和脸颊建模163

8.8.4头部建模164

8.8.5耳朵建模165

8.8.6头部整体调整及胸廓建模165

8.8.7上身建模166

8.8.8手部建模168

8.8.9腿部建模169

8.8.10鞋子建模169

拓展训练01——麦克风建模171

拓展训练02——鼠标建模171

第9章 NURBS建模172

9.1 NURBS基本概念172

9.1.1 NURBS含义172

9.1.2 NURBS构成172

9.1.3 NURBS曲线基础172

9.1.4 NURBS曲面基础174

9.2 NURBS常用菜单175

9.2.1 NURBS创建菜单175

9.2.2曲线及曲面右键菜单176

9.2.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单177

9.2.4 Surface(曲面)菜单178

9.2.5 Edit NURBS(编辑NURBS)178

9.3 NURBS建模流程——高脚杯179

9.3.1绘制NURBS曲线179

9.3.2旋转成面179

9.4 NURBS曲线应用——水杯180

9.5 NURBS曲面应用——盆花181

9.6 NURBS常用工具——汽水瓶183

9.6.1制作瓶身183

9.6.2制作瓶口185

9.6.3制作瓶盖186

9.7 NURBS深入——手机189

9.7.1制作机身189

9.7.2制作屏幕193

9.7.3制作听筒196

9.7.4制作键盘198

拓展训练01——CCTV标志制作200

拓展训练02——小号建模201

渲染篇202

第10章 材质与贴图202

10.1 UV基础202

10.1.1什么是UV202

10.1.2什么是法线203

10.1.3物体投射坐标204

10.1.4 UV纹理编辑器205

10.2 UV平面映射——反恐木箱贴图208

10.2.1 UV投射208

10.2.2编辑UV209

10.2.3整理UV210

10.2.4输出UV212

10.2.5绘制贴图212

10.2.6将贴图赋予模型212

10.3 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图213

10.3.1茶杯的UV映射214

10.3.2将贴图赋予杯子216

10.3.3整理UV217

10.4 UV圆柱映射——电池纹理贴图218

10.5 Alpha通道贴图——草莓219

10.6 UV映射综合——场景贴图220

10.6.1屋顶圆柱映射221

10.6.2坡道自动映射221

10.6.3指定贴图给模型221

10.6.4调节UV点位置并匹配文件纹理223

10.7手动调节UV点——生物角色贴图224

10.7.1面部 UV编辑224

10.7.2剪切UV226

10.7.3 Relax(放松)UV226

10.7.4 Unfold(展开)UV227

10.7.5手动调节 UV点及输出UV227

10.7.6 UV Snapshot (UV快照)228

10.7.7 UV Smudge Tool (UV柔化工具)229

拓展训练01——鼠标UV贴图230

拓展训练02——人物头部UV231

第11章 灯光、摄影机与渲染232

11.1灯光基础232

11.1.1灯光基本属性232

11.1.2灯光特效237

11.1.3反射折射243

11.2 Mental Ray渲染——焦散247

11.2.1创建灯光247

11.2.2创建材质248

11.2.3编辑渲染属性249

11.2.4焦散效果——全局照明251

11.3制作玻璃材质252

11.3.1 Blinn材质应用——玻璃杯252

11.3.2 mia_ material材质应用——玻璃标志263

11.4制作金属材质266

11.4.1布光的注意事项266

11.4.2创建灯光266

11.4.3设定材质268

11.5制作南非钻石材质269

11.6水墨材质——大虾271

11.7线框渲染273

11.7.1卡通轮廓线属性273

11.7.2卡通线框渲染实例279

11.8摄影机——镜头模糊281

11.8.1创建摄影机281

11.8.2关联编辑器281

11.8.3摄影机景深属性设置282

11.8.4景深应用实例——路锥283

11.9法线贴图——锈迹斑斑油桶285

11.9.1 Transfer Maps(传递贴图)属性285

11.9.2 Transfer Maps(传递贴图)应用288

11.9.3为低模指定材质289

11.10 Mental Ray基础——金属效果290

11.10.1 Mental Ray渲染器基础知识290

11.10.2创建灯光及反光板292

11.10.3制作金属材质294

11.10.4渲染设置295

11.11 Mental Ray天光及运动模糊——飞机渲染296

11.11.1 Indirect Lighting(间接照明)296

11.11.2创建Physical Sun and Sky(物理天光)296

11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用297

11.12材质与灯光综合应用——眼球299

11.12.1三点布光300

11.12.2使用文件贴图制作瞳孔301

11.12.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部302

11.12.4凹凸的应用——为眼球制作血丝303

11.13分层渲染305

11.13.1分层渲染基础305

11.13.2汽车分层渲染306

11.13.3分层渲染——疯狂吉他310

11.14 mental Ray卡通材质——大卡车316

11.14.1卡通线316

11.14.2 Toon(卡通)材质参数318

11.14.3 Toon(卡通)材质应用321

11.14.4渲染设置324

11.15 SSS材质——鸡蛋325

11.15.1 SSS材质基础325

11.15.2 misss_fast_Simple_maya材质应用327

11.16 SSS材质——小风扇329

11.16.1 misss_fast_skin_maya基本属性329

11.16.2创建灯光330

11.16.3设置材质331

11.16.4添加场景333

拓展训练01——魔戒336

拓展训练02——小号336

动画篇338

第12章 绑定设置338

12.1骨骼338

12.1.1骨骼构成方式338

12.1.2创建骨骼339

12.1.3骨骼操作340

12.1.4显示骨骼轴向342

12.2 IK/FK基本操作342

12.3创建IK——驱动杆的绑定344

12.3.1创建驱动杆模型344

12.3.2创建Locator(定位器)348

12.3.3建立父子关系348

12.3.4创建骨骼350

12.3.5创建IK353

12.4约束应用技术353

12.5约束——驱动轴的绑定358

12.5.1制作驱动轴模型358

12.5.2移动中心轴367

12.5.3制作约束367

12.5.4制作动画371

12.6变形器应用技术373

12.6.1融合变形器374

12.6.2晶格变形器377

12.6.3簇变形器380

12.6.4非线性变形器381

12.6.5抖动变形器388

12.7驱动关键帧应用技术389

12.8路径动画应用技术——游动的海豚391

12.9人物全身绑定398

12.9.1全身骨骼设定398

12.9.2骨骼名称设定406

12.9.3控制器设定409

12.9.4手臂绑定416

12.9.5腿部绑定428

12.9.6腰部绑定436

12.9.7全局设定441

12.9.8最终整理444

12.10 Box表情综合绑定449

12.10.1创建模型449

12.10.2创建控制器459

12.10.3绑定设置462

12.10.4表情绑定471

12.10.5身体部分绑定478

12.11四足动物马的绑定482

12.11.1设定骨骼482

12.11.2设定控制器486

12.11.3 IK设定489

12.11.4约束——制作控制器492

12.11.5整理场景496

12.12七星瓢虫的绑定500

12.12.1七星瓢虫的骨骼设定500

12.12.2七星瓢虫的骨骼绑定504

拓展训练01——弹簧绑定526

拓展训练02——动力学烟雾特效绑定527

第13章 动画制作528

13.1动画基础——盒子翻转528

13.2小球弹跳动画531

13.2.1动画原理讲解531

13.2.2动画制作531

13.3卷轴动画535

13.3.1创建卷轴535

13.3.2添加变形工具536

13.3.3添加手柄539

13.3.4设置动画540

13.3.5设置播放速度541

13.4人物喝水动画541

13.4.1调节动画之前的准备工作541

13.4.2设置初始动作542

13.4.3设置喝水动画544

13.5人物标准两足行走动画547

13.5.1场景基本设置547

13.5.2人物行走动画原理548

13.5.3关键姿势设定548

13.5.4调节动画曲线551

13.5.5向前循环走制作552

13.6人物行走动画554

13.6.1初步设置554

13.6.2设置脚部与腿部动画554

13.6.3设置上半身动画558

13.6.4设置手臂动画560

13.6.5设置头部动画562

拓展训练——小球撞墙动画制作563

特效篇565

第14章 基础特效565

14.1粒子基础565

14.1.1直接创建粒子565

14.1.2发射粒子566

14.1.3粒子基本属性566

14.1.4粒子基础应用569

14.2粒子发射器应用——张牙舞爪的粒子570

14.3粒子替代基础应用——群蜂飞舞573

14.3.1制作替换对象573

14.3.2创建发射器574

14.3.3创建表达式575

14.4粒子替代综合应用——石块爆炸577

14.4.1创建粒子替代577

14.4.2编辑粒子替代578

14.4.3调节粒子属性579

14.5场585

14.5.1场的创建585

14.5.2场的基本属性586

14.6场的应用——雪花飘散588

14.7粒子颜色继承591

14.8布料593

14.8.1创建布料593

14.8.2 nCloth(n布料)的基本属性594

14.9晶格——融化597

14.9.1创建场景模型597

14.9.2创建晶格597

14.9.3设置碰撞598

14.10粒子烟花特效601

14.10.1手动创建烟花601

14.10.2预设焰火607

14.11粒子碰撞事件——下雨特效608

14.11.1创建平面发射器608

14.11.2建立碰撞610

14.11.3创建二次碰撞611

14.12曲线软体612

14.12.1创建软体612

14.12.2创建弹簧614

14.12.3创建线流体616

14.13闪电特效618

拓展训练01——精灵粒子烟雾特效620

拓展训练02——粒子替代植物生长特效620

第15章 综合特效622

15.1动力学表达式——群集动画特效622

15.1.1创建粒子网格622

15.1.2创建粒子替代624

15.1.3编辑粒子替代625

15.1.4增加动力场626

15.2粒子烟雾特效628

15.2.1创建粒子发射器628

15.2.2编辑粒子属性630

15.2.3替换粒子材质631

15.2.4创建粒子表达式634

15.3动力场——飞舞的蒲公英641

15.3.1创建粒子641

15.3.2创建蒲公英贴图643

15.3.3编辑粒子644

15.3.4添加动力场647

15.3.5添加背景649

15.4粒子碰撞——大爆炸效果651

15.4.1创建地面和爆炸物651

15.4.2创建粒子651

15.4.3创建碰撞652

15.4.4创建粒子替代653

15.4.5编辑粒子替代654

15.4.6调节粒子属性656

15.4.7创建石块拖尾658

15.4.8制作材质661

15.5流体烟雾665

15.5.1创建流体665

15.5.2编辑流体666

15.6纤尘特效670

15.6.1创建贴图671

15.6.2创建粒子动画672

15.6.3制作精灵粒子材质674

15.7主动刚体和被动刚体——不倒翁679

15.8柔体——镜面案例680

15.9 nCloth布料系统——飘零的落叶684

15.9.1创建树684

15.9.2创建布料685

15.9.3编辑布料686

15.9.4创建缓存687

15.10窗帘动画688

15.10.1创建柔体688

15.10.2创建统一场691

15.10.3创建弹簧691

15.11 N动力学——布料解算头部分散效果693

15.12 Paint Effects笔刷特效——植物生长696

15.12.1创建曲线696

15.12.2制作植物生长698

拓展训练01——撕裂约束:分散文字效果701

拓展训练02——柔体统一场:水面案例701

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