图书介绍
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- 况扬著 著
- 出版社: 北京:中央广播电视大学出版社
- ISBN:9787304047931
- 出版时间:2010
- 标注页数:389页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:400页
- 主题词:三维-动画-图形软件,After Effects
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图书目录
1 After Effects概述1
1.1安装After Effects的计算机系统配置要求2
1.2 After Effects 7.0的安装2
1.3 After Effects 7.0的卸载7
习题9
2 AE的界面10
2.1 After Effects 7.0的命令菜单11
2.2 Project(项目)面板32
2.3 Composition(合成)窗口35
2.4 Timeline(时间线)面板46
2.5 Time Controls(时间控制)面板51
2.6 Audio(音频)面板53
2.7 Info(信息)面板53
2.8 Tools(工具)面板54
习题56
3基本关键帧动画58
3.1层的基本属性的使用58
3.2 The Smooth(光滑)面板和Motion Sketch(运动勾画)面板的使用63
3.3对关键帧操作70
习题80
4文字特效制作81
4.1文字动画属性的添加81
4.2文字动画中Selector(选择器)的使用84
4.3文字动画中路径的使用86
4.4设置文字颜色关键帧动画89
4.5文字动画预设92
习题93
5 AE调色95
5.1胶片效果视频制作95
5.2怀旧效果视频制作101
5.3利用AgedFilm(老电影效果)插件调色107
5.4水墨画风格视频制作113
习题123
6表达式动画124
6.1表达式的基本使用124
6.2 wiggle语句的使用130
6.3利用层序号的表达式动画制作132
6.4表达式与关键帧的结合136
习题140
7三维空间效果141
7.1三维层的基本用法141
7.2三维层结合Null Object(空对象)层153
7.3三维空间效果动画156
7.4三维软件中的数据在AE中的使用164
习题170
8滤镜综合使用171
8.1 Radio Waves(无线电波)滤镜的使用171
8.2 Fractal Noise(分形噪波),Compound Blur(混合模糊),Displacement Map(置换贴图)滤镜的结合使用174
8.3 Wave World(波浪世界),Caustics(焦散)滤镜的结合180
8.4 Shine(光泽)滤镜的使用187
8.5 Vector Paint(矢量描绘)滤镜的使用193
8.6 Particle Playground(粒子运动场)滤镜的使用(1)200
8.7 Particle Playground(粒子运动场)滤镜的使用(2)203
8.8 FE系列滤镜的使用207
8.9 Shatter(碎片)滤镜的使用214
8.10滤镜结合三维层217
8.11综合使用Trapcode外挂滤镜234
习题246
9抠像与跟踪247
9.1基本的抠像方法247
9.2使用外挂滤镜抠像250
9.3抠像滤镜与遮罩的综合使用253
9.4单目标点跟踪255
9.5位置与旋转跟踪264
9.6 Perspective Corner Pin(透视角钉)跟踪267
9.7基本稳定操作273
9.8位置、缩放、旋转稳定277
习题279
10转场过渡的使用280
10.1简单转场280
10.2渐变滤镜与表达式结合使用281
10.3动态遮罩转场283
10.4 Fractal Noise(分形噪波)滤镜制作转场284
10.5动画素材修饰转场286
10.6利用Transition(转场)滤镜制作特效287
10.7转场预设292
习题293
11音频转换动画效果295
11.1 Keyframe Assistant(关键帧辅助)命令295
11.2 Audio Spectrun(声音频谱)滤镜的使用297
11.3 Audio Waveform(声音波形)滤镜的使用304
11.4 Sound Keys(音频转化帧动画)滤镜的使用308
习题312
12渲染与输出314
12.1 Render Queue(渲染序列)面板314
12.2渲染、输出模板325
12.3 AE中各种渲染输出方式328
习题341
13综合实例343
13.1整体包装动画效果(1)343
13.2整体包装动画效果(2)373
习题388
参考文献389