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![计算机图形学](https://www.shukui.net/cover/30/34993207.jpg)
- 常明,纪俊文主编 著
- 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
- ISBN:9787560954981
- 出版时间:2009
- 标注页数:295页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:313页
- 主题词:计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 计算机图形学概述1
1.1概述1
1.2计算机图形系统的硬件环境4
1.3计算机图形学应用简介12
第2章 Visual C++图形程序设计19
2.1Visual C++6.0集成开发环境19
2.2Visual C++上机操作步骤24
2.3Visual C++图形程序实例36
第3章 基本图形生成算法61
3.1直线的生成算法61
3.2圆弧的生成算法69
3.3规则曲线的生成算法78
3.4自由曲线的生成算法84
第4章 图形变换的矩阵方法93
4.1二维图形变换93
4.2三维图形变换102
4.3二维视见变换117
第5章 图形处理算法125
5.1直线段的剪取125
5.2多边形的剪取算法137
5.3光栅图形的扫描转换与区域填充140
5.4光栅图形的反走样技术146
第6章 图形交互技术初步150
6.1交互任务与设备150
6.2交互技术153
6.3人机交互界面设计156
6.4窗口系统与事件驱动157
6.5窗口技术164
第7章 图形数据结构166
7.1数据结构概述166
7.2线性表结构168
7.3数组170
7.4栈172
7.5队列174
7.6链表177
7.7树形结构与二叉树的应用185
7.8图形数据文件187
第8章 OpenGL图形程序设计190
8.1OpenGL图形编程概述190
8.2OpenGL的图形程序框架193
8.3OpenGL中的图形变换应用197
第9章 三维几何造型初步208
9.1三维图形系统的坐标系208
9.2三维图形中的几何元素209
9.3三维立体的构造模型211
9.4正则实体213
9.5三维物体的表示方法215
9.6OpenGL中多面体的绘制223
第10章 三维图形显示与消隐处理228
10.1三维图形显示过程228
10.2观察坐标系的定义及有关计算229
10.3三维图形显示的数学基础231
10.4三维图形剪取236
10.5消隐处理概述237
10.6分段可见性判断算法239
10.7隐藏量算法240
10.8可见面判别算法242
10.9深度缓冲器算法244
10.10扫描线算法245
10.11画家算法247
第11章 真实感图形与可视化技术基础259
11.1引言259
11.2颜色的基础知识260
11.3光栅系统中的颜色模型264
11.4光照模型270
11.5绘制方法276
11.6OpenGL中的颜色、光照和材质282
11.7可视化技术基础289
11.8虚拟现实系统简介292
参考文献295