图书介绍
光影传奇 3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![光影传奇 3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计](https://www.shukui.net/cover/8/34981191.jpg)
- 麦伟彬编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502774783
- 出版时间:2009
- 标注页数:464页
- 文件大小:125MB
- 文件页数:482页
- 主题词:室内设计:空间设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS Max、Lightscape、Photoshop
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光影传奇 3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 样板房设计第1章 样板房设计常识2
1.1 样板房设计内容3
1.1.1 客厅3
1.1.2 餐厅3
1.1.3 卧室4
1.1.4 书房4
1.1.5 卫生间5
1.1.6 厨房5
1.1.7 视听室6
1.2 样板房设计特点6
1.3 样板房设计方案表现7
1.3.1 样板房空间要好用与好看7
1.3.2 确定样板房设计风格7
第2章 客厅设计8
2.1 客厅基本情况9
2.1.1 客厅面积9
2.1.2 室内构件9
2.1.3 制作流程9
2.2 创建客厅框架10
2.2.1 创建框架需要了解的单位设置10
2.2.2 客厅框架基本情况11
2.2.3 设计思路和流程11
2.2.4 具体操作12
2.3 室内建模31
2.3.1 室内构件基本情况31
2.3.2 设计思路与流程31
2.3.3 具体操作32
2.4 赋予3ds max材质77
2.5 创建灯光78
2.6 导出LP文件80
2.7 Lightscape操作流程81
2.7.1 输入几何体81
2.7.2 测量模型尺寸82
2.7.3 设定摄像机视角83
2.7.4 表面定向85
2.7.5 定义材质86
2.7.6 设置灯光93
2.7.7 参数处理97
2.7.8 光能传递99
2.7.9 光能传递后表面处理100
2.7.10 光能传递后材质调整106
2.7.11 光能传递后灯光调整110
2.7.12 重新设置渲染品质111
2.7.13 设置文件属性112
2.8 Photoshop后期处理114
2.8.1 打开图像115
2.8.2 调整图像115
2.8.3 转换图像116
2.8.4 制作背景118
第3章 书房设计120
3.1 设计思路121
3.1.1 书房面积121
3.1.2 书房面积121
3.1.3 制作分析121
3.2 创建书房框架122
3.2.1 书房框架基本情况122
3.2.2 设计思路和流程122
3.2.3 创建书房结构模型123
3.2.4 创建摄像机125
3.3 室内物件建模125
3.3.1 室内构件基本情况125
3.3.2 设计思路与流程125
3.3.3 创建装饰框126
3.3.4 创建书架128
3.3.5 创建书架装饰墙130
3.3.6 创建天花装饰板组合效果131
3.3.7 创建茶几和坐垫134
3.3.8 创建书桌组合136
3.3.9 创建地毯139
3.3.10 创建窗帘杆139
3.3.11 导入物体139
3.4 创建灯光140
3.5 Lightscape操作流程141
3.5.1 查看模型尺寸142
3.5.2 设置灯光143
3.5.3 设置【处理参数】对话框145
3.5.4 光能传递149
3.6 效果图的后期制作149
3.6.1 裁切图像149
3.6.2 复制图层150
3.6.3 降低背景副本图层饱和度150
3.6.4 制作光影效果150
3.6.5 添加饰物与外景151
3.6.6 提高亮度与清晰度151
第二部分 别墅设计第4章 别墅设计常识154
4.1 别墅的定义155
4.2 各国别墅展现155
第5章 卧室设计158
5.1 卧室基本情况159
5.1.1 卧室面积159
5.1.2 室内构件159
5.2 卧室设计概述159
5.2.1 设计内容159
5.2.2 设计总流程160
5.3 创建室内模型方法160
5.4 创建卧室框架161
5.4.1 创建模形161
5.4.2 创建摄像机165
5.4.3 创建2盏临时泛光灯【Omni01】、【Omni02】165
5.5 室内物件建模166
5.5.1 创建床背景167
5.5.2 创建装饰框167
5.5.3 创建长柜168
5.5.4 创建长柜外框、抽屉面板和抽屈拉手169
5.5.5 创建地毯171
5.5.6 合并等离子电视、长椅和干枝171
5.6 赋予3ds max材质173
5.6.1 赋予材质贴图173
5.6.2 墙体材质174
5.7 创建灯光174
5.7.1 创建3个吊灯光源174
5.7.2 模拟全局光源176
5.7.3 保存文件176
5.8 输出LP文件176
5.8.1 输出文件177
5.8.2 设置文件输出属性177
5.9 Lightscape后期渲染178
5.9.1 输入几何体178
5.9.2 测量模型尺寸178
5.9.3 设定视角179
5.9.4 表面定向180
5.9.5 定义材质181
5.9.6 设置灯光188
5.9.7 参数处理192
5.9.8 设置日光193
5.9.9 光能传递199
5.10 Photoshop后期处理203
5.10.1 裁切图像203
5.10.2 调整图像203
5.10.3 转换图像205
5.10 4 选择区域206
5.10.5 调整图像亮度207
5.10.6 删除色块213
5.10.7 添加背景215
第6章 餐厅设计218
6.1 餐厅基本情况219
6.2 分析文件220
6.2.1 材质分析220
6.2.2 制作石材、瓷砖贴图226
6.2.3 灯光分析231
6.2.4 设置摄像机232
6.2.5 转化天花暗藏灯片为光源234
6.2.6 设置背景颜色235
6.2.7 设置灯光属性235
6.3 解决阶段调整技巧237
6.3.1 问题分析238
6.3.2 渲染输出242
6.4 Photoshop后期处理243
6.4.1 打开文件243
6.4.2 调整色调243
6.4.3 添加饰品245
第三部分 办公空间设计第7章 办公空间的区域划分与功能248
第8章 门厅设计252
8.1 门厅基本情况253
8.1.1 门厅面积253
8.1.2 室内构件254
8.2 门厅设计概述254
8.3 创建门厅框架255
8.3.1 创建模型256
8.3.2 创建摄像机266
8.4 门厅物件建模268
8.4.1 创建前台268
8.4.2 创建文字标志269
8.4.3 合并椅子270
8.4.4 创建桌子271
8.4.5 创建天花筒灯273
8.5 赋予3ds max材质274
8.6 创建灯光275
8.6.1 创建全局光源276
8.6.2 创建目标聚光灯276
8.6.3 保存文件278
8.7 输出LP文件278
8.8 Lightscape操作流程279
8.8.1 打开几何体279
8.8.2 测量模型尺寸279
8.8.3 导入摄像机文件281
8.8.4 表面定向282
8.8.5 定义材质283
8.8.6 设置灯光290
8.8.7 参数处理293
8.8.8 设置日光294
8.8.9 光能传递296
8.8.10 光能传递后的表面处理298
8.8.11 光能传递后材质调整300
8.8.12 光能传递后灯光调整302
8.8.13 重新设置渲染品质303
8.8.14 设置文件属性303
8.9 Photoshop后期处理305
8.9.1 裁切图像305
8.9.2 调整图像306
8.9.3 转换图像308
8.9.4 修改局部309
8.9.5 制作背景310
第9章 总经理室设计312
9.1 总经理室基本情况313
9.1.1 面积与基本构件313
9.1.2 制作分析314
9.2 Lightscape完全日光分析314
9.2.1 打开文件315
9.2.2 材质初步设置318
9.2.3 设置日光326
9.2.4 参数处理329
9.2.5 光能传递测试330
9.2.6 降低材质贴图亮度335
9.2.7 设置文件对比度337
9.2.8 渲染出图337
9.3 效果图的后期制作338
9.3.1 打开文件339
9.3.2 观察图像339
9.3.3 调整图像340
第四部分 商业空间设计第10章 餐饮空间概述350
10.1 餐厅的空间设置351
10.2 餐厅的分类351
10.2.1 中式餐厅设计351
10.2.2 西式餐厅设计353
第11章 西餐厅设计356
11.1 西餐厅基本情况357
11.1.1 西餐厅面积以及施工材料357
11.1.2 室内构件357
11.2 西餐厅设计概述358
11.3 创建西餐厅框架358
11.3.1 创建西餐厅结构模型358
11.3.2 创建4盏临时泛光灯375
11.3.3 创建摄像机376
11.4 室内物件建模378
11.4.1 创建藏光板378
11.4.2 创建壁灯382
11.4.3 创建镜子铁花及镜子385
11.4.4 创建装饰板388
11.4.5 创建筒灯390
11.4.6 创建天花吊灯392
11.4.7 创建餐桌395
11.4.8 创建椅子397
11.4.9 创建杯子405
11.4.10 创建勺子410
11.4.11 合并水果413
11.4.12 创建花瓶414
11.4.13 合并花415
11.5 赋予3ds max材质416
11.6 创建灯光418
11.6.1 创建【Omni】(泛光灯)418
11.6.2 保存文件419
11.7 输出LP文件419
11.7.1 输出文件419
11.7.2 设置文件输出属性420
11.8 Lightscape操作流程420
11.8.1 输入几何体420
11.8.2 测量模型尺寸420
11.8.3 设定视角422
11.8.4 表面定向423
11.8.5 定义材质424
11.8.6 设置灯光430
11.8.7 参数处理434
11.8.8 光能传递435
11.9 Photoshop后期处理437
11.9.1 裁切图像437
11.9.2 选择区域438
第12章 服饰专卖店设计440
12.1 服饰专卖店基本情况441
12.1.1 空间构件441
12.1.2 制作分析441
12.2 Lightscape渲染流程442
12.2.1 打开文件442
12.2.2 找回贴图442
12.2.3 场景中材质的设置444
12.2.4 设置灯光448
12.2.5 设置表面网格参数451
12.2.6 处理参数452
12.2.7 光能传递453
12.2.8 修改材质454
12.2.9 重新进行光能传递457
12.2.10 渲染出图458
12.3 效果图的后期制作459
12.3.1 打开文件459
12.3.2 修改图像459
12.3.3 增加服饰饰品464