图书介绍

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After Effects CS4影视特效制作完全攻略
  • 九州星火传媒编著 著
  • 出版社: 北京市:中国电力出版社
  • ISBN:9787508388076
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:434页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:449页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS4

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图书目录

Chapter 1 After Effects CS4影视后期特技制作基础1

1.1 什么是影视后期制作1

1.2 后期制作软件2

1.3 后期合成3

1.3.1 什么是合成技术3

1.3.2 鉴别数字合成质量的依据3

1.4 后期合成之视频基础知识3

1.4.1 视频信号基础3

1.4.2 电视基础知识4

1.4.3 数学视频的压缩5

1.5 学习After Effects CS4的方法5

1.6 设置After Effects CS46

1.6.1 General(常规)6

1.6.2 Previews(预演)7

1.6.3 Display(显示)8

1.6.4 Import(导入)9

1.6.5 Output(输出)9

1.6.6 Grids&Guides(网格和参考线)10

1.6.7 Label Colors(标签颜色)11

1.6.8 Label Defaults(默认标签)12

1.6.9 Media&Disk Cache(高速缓存)12

1.6.10 Video Preview(视频预演)13

1.6.11 User Interface Colors(用户界面颜色)14

1.6.12 Auto-Save(自动保存)14

1.6.13 Memory&Multiprocessing(储存器多重处理技术)15

1.6.14 Audio Hardware(音频硬件)16

1.6.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)16

1.7 After Effects CS4界面介绍17

1.7.1 菜单栏的介绍17

1.7.2 工具栏27

1.7.3 部分浮动面板的介绍29

1.7.4 软件工作界面主要窗口30

1.8 After Effects CS4操作基础36

1.8.1 新建、保存项目文件37

1.8.2 新建合成影像文件37

1.8.3 导入素材37

1.8.4 添加特效37

Chapter 2 使用After Effects CS4对素材进行加工处理37

2.1 导入素材40

2.1.1 导入素材文件40

2.1.2 导入多个素材41

2.2 管理、设置与查看素材41

2.2.1 管理素材41

2.2.2 设置素材43

2.2.3 查看素材48

2.3 实例训练——关键帧动画53

Chapte 3 After Effects CS4的层概念及合成53

3.1 层的定义与基本操作58

3.1.1 层的定义58

3.1.2 层的基本属性操作60

3.1.3 层的快速定位65

3.2 层的管理与使用67

3.2.1 层的应用67

3.2.2 层的时间设置69

3.2.3 层的管理71

3.3 关键帧的概念及使用77

3.3.1 关键帧78

3.3.2 编辑关键帧79

3.4 关键帧插值81

3.4.1 插值法控制关键帧82

3.4.2 改变与编辑插值法83

3.5 速度控制86

3.5.1 影响关键帧速度的因素86

3.5.2 调节素材播放速率87

3.5.3 辅助关键帧菜单89

3.6 After Effects CS4的合成90

3.6.1 创建合成90

3.6.2 合成窗口的设置92

3.7 3D图层、摄像机与灯光96

3.7.1 变换3D图层97

3.7.2 摄相机与灯光98

3.8 实例训练——色彩演变106

Chapte 4 运动追踪110

4.1 运动追踪的设置110

4.2 运动追踪的类型及其实例113

4.2.1 位置(Position)追踪113

4.2.2 旋转(Rotation)追踪117

4.2.3 缩放(Scale)追踪119

4.2.4 变换(Transform)追踪122

4.2.5 平行边角(Parallel Corner Pin)追踪124

4.2.6 透视边角(Perspective Corner Pin)追踪124

4.3 运动稳定器(Stabilize Motion)126

4.4 平滑器(The Smoother)127

Chapte 5 After Effects CS4的特效128

5.1 特效的应用与控制128

5.1.1 特效的应用128

5.1.2 特效的控制128

5.2 3D Channel(3D通道)特效129

5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)129

5.2.2 Depth Matte(深度蒙版)129

5.2.3 Depth of Field(场的深度)130

5.2.4 Fog 3D(3D雾化)130

5.2.5 ID Matte(ID蒙版)131

5.3 Audio(音频)特效131

5.3.1 Backwards(回放)131

5.3.2 Bass&Treble(低音与高音)131

5.3.3 Delay(延迟)132

5.3.4 Flange&Chorus(变调与和声)132

5.3.5 High-Low Pass(高-低过滤)132

5.3.6 Modulator(调节器)132

5.3.7 Parametric EQ(数字调谐)133

5.3.8 Reverb(回声)133

5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器)133

5.3.10 Tone(音质)134

5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效134

5.4.1 Box Blur(盒状模糊)134

5.4.2 Channel Blur(通道模糊)134

5.4.3 Compound Blur(混合模糊)135

5.4.4 Directional Blur(方向模糊)135

5.4.5 Fast Blur(快速模糊)136

5.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)136

5.4.7 Lens Blur(镜头模糊)136

5.4.8 Radial Blur(径向模糊)137

5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁)137

5.4.10 Sharpen(锐化)138

5.4.11 Smart Blur(精准模糊)138

5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)138

5.5 Channel(通道)特效139

5.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)139

5.5.2 Arithmetic(运算)139

5.5.3 Blend(混合)140

5.5.4 Calculations(计算)140

5.5.5 Channel Combiner(通道合成)141

5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算)142

5.5.7 Invert(反转)142

5.5.8 Minimax(最小最大值)142

5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)143

5.5.10 Set Channels(设置通道)143

5.5.11 Set Matte(设置蒙版)144

5.5.12 Shift Channels(转换通道)144

5.5.13 Solid Composite(固体合成)145

5.6 Distort(扭曲)特效145

5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)145

5.6.2 Bulge(凹凸镜)146

5.6.3 边角定位(Corner Pin)146

5.6.4 Displacement Map(图像置换)147

5.6.5 Liquify(液化)147

5.6.6 Magnify(放大)149

5.6.7 Mesh Warp(网线变形)149

5.6.8 Mirror(镜像)150

5.6.9 Offset(位移)150

5.6.10 Optics Compensation(光学补偿)150

5.6.11 Polar Coordinates(极坐标)151

5.6.12 Reshape(形变)151

5.6.13 Ripple(波纹)152

5.6.14 Smear(涂抹)152

5.6.15 Spherize(球面化)153

5.6.16 Transform(变换)154

5.6.17 Turbulent Displace(噪动置换)154

5.6.18 Twirl(扭转)155

5.6.19 Warp(弯曲)155

5.6.20 Wave Warp(波浪弯曲)156

5.7 Generate(创造)特效156

5.7.1 4-Color Gradient(4色渐变)156

5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)157

5.7.3 Audio Spectrum(声谱)158

5.7.4 Audio Waveform(声波)159

5.7.5 Beam(光束)159

5.7.6 Cell Pattern(细胞图案)160

5.7.7 Checkerboard(棋盘格)161

5.7.8 Circle(圆)161

5.7.9 Ellipse(椭圆)162

5.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充)162

5.7.11 Fill(填充)163

5.7.12 Fractal(分形)163

5.7.13 Grid(网格)164

5.7.14 Lens Flare(镜头光晕)164

5.7.16 Paint Bucket(油漆桶)165

5.7.17 Radio Waves(电波)165

5.7.18 Ramp(斜面)167

5.7.19 Scribble(涂写)167

5.7.20 Stroke(描边)168

5.7.21 Vegas(勾画)168

5.7.22 Write-on(书写)169

5.8 遮罩——Matte(蒙版)特效170

5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞)170

5.8.2 Simple Choker(简易阻塞)171

5.9 Noise&Grain(噪波与杂点)特效171

5.9.1 Add Grain(添加杂点)171

5.9.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)172

5.9.3 Fractal Noise(分形噪波)172

5.9.4 Match Grain(匹配杂点)173

5.9.5 Median(中值)173

5.9.6 Noise(噪波)173

5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha)174

5.9.8 Noise HLS(噪波HLS)174

5.9.9 Remove Grain(移除杂点)174

5.10 Paint(绘画)特效175

5.10.1 Paint(绘画)175

5.10.2 Vector Paint(矢量绘画)176

5.11 Perspective(透视)特效180

5.11.1 3D Glasses(3D眼镜)180

5.11.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)181

5.11.3 Bevel Edges(倒角边缘)181

5.11.4 Drop Shadow(投射阴影)182

5.11.5 Radial Shadow(放射阴影)182

5.12 Stylize(风格化)特效183

5.12.1 Brush Strokes(笔触)183

5.12.2 Cartoon(卡通)183

5.12.3 Color Emboss(彩色浮雕)184

5.12.4 Emboss(浮雕)184

5.12.5 Find Edges(查找边缘)185

5.12.6 Glow(辉光)185

5.12.7 Mosaic(马赛克)186

5.12.8 Motion Tile(运动拼贴)186

5.12.9 Posterize(色彩分离)186

5.12.10 Roughen Edges(粗糙边缘)187

5.12.11 Scatter(扩散)187

5.12.12 Strobe Light(闪光灯)188

5.12.13 Texturize(纹理)188

5.12.14 Threshold(阈值)189

5.13 Text(文本)特效189

5.13.1 Numbers(数字)189

5.13.2 Timecode(时码)190

5.14 Time(时间)特效191

5.14.1 Echo(拖尾)191

5.14.2 Time Difference(时间差异)191

5.14.3 Time Displacement(时间置换)192

5.14.4 Timewarp(时间扭曲)192

5.15 Transition(切换)特效193

5.15.1 Block Dissolve(块溶解)193

5.15.2 Card Wipe(卡片擦除)194

5.15.3 Gradient Wipe(渐变擦除)194

5.15.4 Iris Wipe(Iris擦除)195

5.15.5 Linear Wipe(线性擦除)195

5.15.6 Radial Wipe(放射擦除)196

5.15.7 Venetian Blinds(百叶窗)196

5.16 Utility(效用)特效197

5.16.1 Cineon Converter(Cineon转换器)197

5.16.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换)197

5.16.3 HDR Compander(高动态范围扩展)198

5.16.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集)198

5.17 调色特效——Color Correction(色彩校正)199

5.17.1 Auto Color(自动色彩)199

5.17.2 Auto Contrast(自动对比度)199

5.17.3 Auto Levels(自动色阶)199

5.17.4 Brightness&Contrast(亮度&对比度)200

5.17.5 Broadcast Colors(广播级颜色)200

5.17.6 Change Color(改变颜色)200

5.17.7 Change to Color(替换颜色)201

5.17.8 Channel Mixer(通道混合)201

5.17.9 Color Balance(色彩平衡)202

5.17.10 Color Balance(HLS)[色彩平衡(HLS)]202

5.17.11 Color Link(颜色链接)202

5.17.12 Color Stabilizer(颜色稳定器)203

5.17.13 Colorama(彩光)203

5.17.14 Curves(曲线)204

5.17.15 Equalize(均衡)204

5.17.16 Exposure(曝光)205

5.17.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)205

5.17.18 Hue/Saturation(色调/饱和度)205

5.17.19 Leave Color(颜色预留)206

5.17.20 Levels(色阶)207

5.17.21 Photo Filter(照片过滤器)207

5.17.22 PS Arbitrary Map208

5.17.23 Shadow/Highlight(阴暗/高光)208

5.17.24 Tint(色彩)208

5.18 自己试试看——自己动手来做老电影209

5.18.1 黑白电影效果209

5.18.2 电影胶片效果210

Chapter 6 抠像与遮罩211

6.1 抠像特效——Keying(键控)211

6.1.1 Color Difference Key(颜色差值键控)211

6.1.2 Color Key(色键)213

6.1.3 Color Range(颜色范围)214

6.1.4 Difference Matte(差异蒙版)216

6.1.5 Extract(提取)217

6.1.6 Inner/Outer Key(内/外键)219

6.1.7 Linear Color Key(线性颜色键)220

6.1.8 Luma Key(亮度键)221

6.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制)223

6.2 遮罩224

6.2.1 关于图层的透明度224

6.2.2 遮罩的产生224

6.3 实例训练——蓝屏抠像之城市天空240

Chapter 7 After Effects CS4的仿真特效与外挂插件240

7.1 模仿真实的特效243

7.1.1 Card Dance(动态卡片)243

7.1.2 Caustics(焦散)244

7.1.3 Foam(泡沫)245

7.1.4 Particle Playground(粒子运动场)247

7.1.5 Shatter(粉碎)252

7.1.6 Wave World(波形)253

7.2 外挂特效插件254

7.2.1 部分外挂插件介绍255

7.2.2 外挂插件的安装256

7.3 调色插件——Color Finesse258

7.3.1 初识Color Finesse258

7.3.2 参数分析窗口259

7.3.3 视频显示窗口261

7.3.4 色彩信息面板262

7.3.5 参数设置面板262

7.3.6 Color Finesse的按钮开关269

7.4 实例训练270

7.4.1 实例观察270

7.4.2 动手训练271

Chapter 8 使用After Effects CS4创建文字271

8.1 After Effects CS4的文字工具284

8.1.1 文字的输入与编辑训练284

8.1.2 这样变换文字285

8.2 After Effects CS4的文字属性286

8.2.1 文字的属性286

8.2.2 文字路径287

8.2.3 文字动画289

8.2.4 文字抖动291

8.3 实例训练——《生死搭档》片头字幕293

8.3.1 实例观察293

8.3.2 开始导入素材了293

8.3.3 制作字幕标题特效294

8.3.4 字幕内容特效是这样做的299

8.3.5 把效果输出TGA序列图片301

8.4 实例训练——变化的字幕302

8.4.1 实例观察302

8.4.2 先使用Photoshop CS4制作素材图片303

8.4.3 把文本做成动画文字303

8.4.4 为文本添加灯光吧305

8.4.5 输出文件308

Chapter 9 After Effects CS4与其他软件的结合使用308

9.1 After Effects CS4和Adobe Photoshop结合使用309

9.1.1 在Photoshop中制作素材309

9.1.2 在After Effects中进行合成312

9.2 After Effects CS4和Adobe Illustrator结合使用316

9.2.1 在Illustrator中调节素材317

9.2.2 在After Effects中进行合成319

9.3 粒子软件Illusion与After Effects的结合325

9.3.1 Illusion是什么325

9.3.2 Illusion 3.0使用指南326

9.3.3 实例训练——《生死搭档》片名制作331

Chapter 10 After Effects CS4渲染与输出339

10.1 数字视频压缩339

10.11 压缩编码技术339

10.12 编码解码器341

10.2 输出电影343

10.2.1 输出影片操作343

10.2.2 关于渲染影片344

10.3 渲染队列窗口345

10.4 渲染设置与输出模块348

10.4.1 选择渲染设置模板348

10.4.2 选择输出模块351

10.5 渲染一个任务为多种格式353

10.6 输出单帧图像354

Chapter 11 实用影视特效实例制作355

11.1 路径动画——墨迹扩散355

11.1.1 制作路径355

11.1.2 制作水墨效果357

11.2 翻转动画——九州星火传媒357

11.3 粒子特效360

11.3.1 制作星星360

11.3.2 添加粒子特效361

11.4 大变活人——从老虎到美女363

11.4.1 制作前准备363

11.4.2 制作美女与老虎之间的变形364

11.5 文字爆炸366

11.5.1 创建文字366

11.5.2 制作爆炸的光效367

11.5.3 制作文字爆炸368

11.6 天空中的流云369

11.7 倒退特效——远去的球员371

Chapter 12 影视片头制作训练374

12.1 实例观察374

12.2 第1片段的制作375

12.2.1 制作炫目的背景375

12.2.2 制作水波效果377

12.2.3 文字动画378

12.2.4 图形运动379

12.2.5 合成382

12.3 第2片段的制作389

12.3.1 合成背景389

12.3.2 合成片段390

12.4 第3片段的制作396

12.4.1 制作水泡396

12.4.2 合成片段397

12.5 制作片尾403

12.5.1 使用插件3D Invigorator制作LOGO出现动画403

12.5.2 流动的光线409

12.5.3 光茫文字411

12.5.4 文字汇聚414

12.5.5 组合动画416

12.6 输出影片417

Chapter 13 电视广告制作训练——中国名酒417

13.1 实例观察418

13.2 组织素材419

13.3 制作广告画面中的文字与LOGO419

13.3.1 制作广告语与LOGO419

13.3.2 合成效果421

13.3.3 发光字“中华老字号”的制作423

13.3.4 继续合成424

13.3.5 将商品名称与LOGO分开428

13.4 添加光线效果429

13.5 最后的合成430

13.6 输出影片——大功告成434

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