图书介绍
Director 11多媒体开发实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王苏平,刘艳,王青编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302196778
- 出版时间:2009
- 标注页数:296页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:311页
- 主题词:多媒体-软件工具,Director 11-教材
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图书目录
第1章 初识Director1
1.1 Director简介1
1.2 Director工作环境简介2
1.2.1 标题栏3
1.2.2 菜单栏3
1.2.3 工具栏7
1.2.4 【Control Panel】控制面板7
1.2.5 【Stage】舞台窗口8
1.2.6 【Cast】演员表窗口10
1.2.7 【Score】剧本窗口12
1.2.8 【Paint】绘图窗口14
1.2.9 文本编辑窗口14
1.2.10 【Properties】属性检查器15
1.2.11 【Library Palette】行为库窗口16
1.2.12 【Script】脚本窗口17
1.3 上机练习17
1.3.1 个性播放器17
1.3.2 科幻世界22
1.4 习题26
第2章 认识演员与演员表27
2.1 演员27
2.1.1 演员的类型27
2.1.2 导入演员28
2.2 【Cast】演员表29
2.2.1 创建演员表29
2.2.2 内部演员表和外部演员表30
2.2.3 链接型和非链接型演员表32
2.3 创建文本34
2.3.1 导入外部文本34
2.3.2 利用工具箱中的工具添加文本35
2.3.3 通过【Text】窗口创建文本演员36
2.4 编辑文本36
2.4.1 【Text】文本演员编辑窗口37
2.4.2 【Text Inspectors】文本检查器39
2.4.3 查找与替换文本40
2.4.4 设置【Field】文本域演员的属性42
2.5 【Paint】绘图窗口45
2.5.1 垂直工具栏46
2.5.2 【Onion Skin】洋葱皮工具48
2.6 【Vector Shape】矢量图形窗口50
2.6.1 矢量图形和位图50
2.6.2 绘制不规则矢量图形51
2.6.3 创建各种填充效果53
2.7 创建与编辑声音演员55
2.7.1 使用声音55
2.7.2 导入与设置SWA声音57
2.7.3 在【Score】剧本窗口中控制声音57
2.7.4 使用脚本控制声音58
2.8 创建与编辑视频演员64
2.8.1 导入数字视频64
2.8.2 查看数字视频65
2.8.3 设置视频演员的属性66
2.9 上机练习67
2.9.1 制作视频播放器67
2.9.2 休闲Flash70
2.10 习题73
第3章 认识剧本75
3.1 【Score】剧本的设置与使用75
3.1.1 设置【Score】剧本窗口75
3.1.2 使用多个【Score】剧本窗口77
3.2 帧77
3.3 精灵通道78
3.3.1 通道与播放头79
3.3.2 改变精灵帧的颜色79
3.3.3 显示精灵信息81
3.3.4 使用精灵工具栏83
3.4 特效通道83
3.4.1 标记通道84
3.4.2 速度通道84
3.4.3 调色板通道86
3.4.4 过渡通道87
3.4.5 声音通道88
3.4.6 脚本通道90
3.5 上机练习94
3.5.1 游走北京94
3.5.2 数学题97
3.6 习题100
第4章 认识舞台和精灵101
4.1 认识舞台101
4.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置101
4.1.2 舞台的显示104
4.1.3 内存检查器的使用105
4.1.4 设置舞台和网格106
4.2 精灵的概念与创建108
4.2.1 精灵的创建方法108
4.2.2 设置精灵的公共属性109
4.2.3 创建与选择精灵帧110
4.2.4 改变精灵显示顺序113
4.2.5 分割与合并精灵114
4.2.6 复制、剪切与粘贴精灵116
4.2.7 使用【Sprite Overlay】117
4.2.8 使用【Sprite Labels】118
4.3 上机练习119
4.3.1 鼠标拖动的实现119
4.3.2 个性光标121
4.3.3 轮盘123
4.3.4 秀自己126
4.4 习题130
第5章 动画技术131
5.1 关键帧动画131
5.1.1 关键帧动画的基本原理132
5.1.2 关于【Tweening】132
5.2 帧连帧动画138
5.3 高级帧连帧动画140
5.4 交换演员动画143
5.5 胶片环动画145
5.5.1 关于胶片环动画演员145
5.5.2 设置胶片环动画演员的属性146
5.6 录制动画150
5.7 相关粘贴动画155
5.8 反转动画156
5.9 上机练习158
5.9.1 会走路的猫158
5.9.2 扔球动画160
5.10 习题162
第6章 交互技术163
6.1 【Library Palette】行为库163
6.1.1 【Library Palette】行为库面板164
6.1.2 行为的附着165
6.1.3 更改与设置行为168
6.2 【Behavior Inspector】行为172
6.2.1 查看行为描述信息172
6.2.2 创建和修改行为172
6.2.3 行为检查器中的事件和操作175
6.3 自定义行为182
6.3.1 自定义行为参数182
6.3.2 自定义描述信息184
6.3.3 自定义提示信息184
6.4 上机练习188
6.4.1 图片点击效果188
6.4.2 声音等待动画195
6.5 习题198
第7章 脚本和脚本动画199
7.1 脚本简介199
7.1.1 脚本的基本功能200
7.1.2 脚本的类型200
7.1.3 脚本元素的分类与查看202
7.2 创建与设置脚本窗口204
7.2.1 设置脚本窗口204
7.2.2 创建各种类型的脚本206
7.3 事件和处理程序213
7.3.1 事件213
7.3.2 内部事件214
7.3.3 自定义事件216
7.3.4 处理程序220
7.4 常用Lingo命令224
7.4.1 go命令224
7.4.2 play命令226
7.5 变量226
7.5.1 变量类型227
7.5.2 局部变量228
7.5.3 全局变量228
7.6 列表和数组229
7.6.1 线性列表229
7.6.2 属性列表230
7.6.3 数组231
7.7 条件控制语句231
7.7.1 if语句231
7.7.2 case语句233
7.7.3 repeat语句235
7.8 上机练习240
7.8.1 对对碰241
7.8.2 计时跑步244
7.9 习题247
第8章 3D动画249
8.1 关于3D世界249
8.2 导入、查看与设置3D演员251
8.2.1 导入3D演员251
8.2.2 查看3D演员252
8.2.3 设置3D演员253
8.3 查看与使用3D行为254
8.3.1 【Action】行为库255
8.3.2 【Triggers】行为256
8.4 上机练习257
8.5 习题265
第9章 电影的发行267
9.1 应用【ActiveX】267
9.2 管理和使用【Xtras】269
9.2.1 【Xtras】的类型270
9.2.2 【Xtras】的使用271
9.3 电影的发行277
9.3.1 电影发行格式简介277
9.3.2 打印电影278
9.3.3 输出数字视频或位图280
9.3.4 Shockwave电影284
9.3.5 管理并组织电影287
9.3.6 光盘的实施288
9.4 上机练习289
9.4.1 网络浏览器289
9.4.2 颜色调整器293
9.5 习题296