图书介绍

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iLike就业Flash CS4中文版实用教程
  • 刘小伟,刘晓萍等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121092381
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:358页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:369页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材

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图书目录

第1篇 Flash CS4中文版应用基础2

第1章 Flash动画创作入门2

1.1 Flash动画的特点及应用2

1.1.1 Flash动画的特点2

1.1.2 Flash动画的应用3

1.2 Flash CS4的新增功能和增强功能5

1.3 Flash CS4的用户界面8

1.3.1 Flash CS4的欢迎屏幕8

1.3.2 Flash CS4的主界面10

1.3.3 个性化用户界面12

1.4 Flash CS4的基本操作13

1.4.1 舞台的基本操作13

1.4.2 面板的基本操作16

1.5 Flash CS4的文件操作18

1.5.1 Flash文件的类型18

1.5.2 创建Flash文档19

1.5.3 从模板创建新文档19

1.5.4 打开Flash文档19

1.5.5 关闭Flash文档20

1.5.6 保存Flash文档20

1.5.7 将文档另存为模板20

1.5.8 退出Flash20

1.6 Flash CS4的基本设置21

1.6.1 文档属性设置21

1.6.2 设置标尺、辅助线和网格22

1.6.3 首选参数设置25

本章要点小结25

习题26

第2章 绘制矢量图形28

2.1 Flash CS4的绘图工具28

2.1.1 典型绘图工具28

2.1.2 工具选项区29

2.2 绘制几何图形30

2.2.1 绘制矢量线段30

2.2.2 绘制长方形和正方形31

2.2.3 绘制椭圆和圆32

2.2.4 绘制图元对象34

2.2.5 绘制多边形和星形34

2.3 绘制线条和色块35

2.3.1 绘制任意形状的矢量线段35

2.3.2 绘制任意路径36

2.3.3 用“刷子工具”绘画37

2.3.4 擦除图形38

2.4 填充图形对象39

2.4.1 设置对象轮廓39

2.4.2 填充图形区域40

2.4.3 变换填充效果42

2.4.4 颜色取样43

2.5 选择对象43

2.6 编辑图形对象45

2.6.1 用“部分选取”工具编辑形状45

2.6.2 创建自由选区45

2.7 组织图形对象47

2.7.1 组合对象47

2.7.2 分离对象48

2.7.3 用“任意变形”工具变形对象48

2.7.4 使用其他方法变形对象50

2.7.5 移动、复制和删除对象52

2.7.6 对齐对象53

2.8 导入外部图形55

本章要点小结56

习题57

第3章 文本和位图对象的处理59

3.1 添加文本对象59

3.1.1 创建文本字段59

3.1.2 导入文本60

3.1.3 分离文本61

3.2 编辑文本62

3.2.1 选择文本62

3.2.2 拼写检查63

3.3 设置文本属性64

3.3.1 先设置属性再输入文本64

3.3.2 输入文本后再设置属性66

3.3.3 消除文本锯齿67

3.4 导入位图67

3.4.1 将位图导入到舞台67

3.4.2 将位图导入到库67

3.4.3 查看“库”面板67

3.4.4 打开外部库68

3.5 设置位图69

3.5.1 设置位图属性69

3.5.2 命名位图71

3.5.3 分离位图71

3.5.4 将位图转换为矢量图形72

3.5.5 采样位图72

本章要点小结73

习题73

第4章 时间轴和图层75

4.1 时间轴的功能和应用75

4.1.1 时间轴的组成75

4.1.2 设置时间轴的外观76

4.1.3 移动播放头77

4.1.4 设置时间轴中的帧视图77

4.1.5 帧及其应用78

4.2 场景的功能和应用83

4.2.1 创建场景83

4.2.2 编辑场景83

4.3 图层使用基础84

4.3.1 图层控制区84

4.3.2 图层的类型85

4.3.3 创建图层86

4.3.4 编辑图层87

4.3.5 设置图层属性89

4.3.6 管理图层90

4.4 创建引导层91

4.4.1 将已有的图层转为引导层91

4.4.2 将已有的图层转换为被引导层92

4.4.3 取消引导层92

4.5 创建遮罩层92

4.5.1 创建遮罩层92

4.5.2 取消遮罩层93

本章要点小结94

习题94

第5章 Flash动画制作96

5.1 Flash动画制作基础96

5.1.1 Flash支持的动画类型96

5.1.2 Flash动画的基本制作流程97

5.2 制作逐帧动画98

5.3 应用动画预设100

5.3.1 预览动画预设100

5.3.2 应用动画预设100

5.3.3 自定义动画预设102

5.3.4 导出和导入动画预设103

5.4 制作补间动画104

5.4.1 Flash CS4的补间规则104

5.4.2 创建补间动画104

5.4.3 编辑补间运动路径107

5.4.4 补间范围的编辑112

5.4.5 用动画编辑器编辑属性曲线113

5.4.6 缓动补间114

5.5 制作传统补间动画115

5.6 制作形状补间动画117

5.7 制作引导动画120

5.8 制作遮罩动画124

本章要点小结126

习题127

第6章 元件和实例的应用129

6.1 认识元件、实例129

6.1.1 元件的特点和类型129

6.1.2 实例与元件的关系130

6.2 创建图形元件130

6.2.1 新建图形元件130

6.2.2 将主场景中的对象转换为元件132

6.3 创建影片剪辑元件133

6.4 创建按钮元件134

6.5 元件的编辑136

6.5.1 在当前位置编辑元件136

6.5.2 在新窗口中编辑元件137

6.5.3 在元件编辑模式下编辑元件138

6.6 创建和设置实例138

6.6.1 设置实例属性139

6.6.2 交换实例141

6.6.3 更改实例类型141

6.7 共享库资源142

6.7.1 在文档之间复制库资源142

6.7.2 使用“公用库”144

6.8 特殊效果处理145

6.8.1 应用滤镜145

6.8.2 常用滤镜147

6.8.3 设置混合模式151

本章要点小结152

习题152

第7章 应用声音和视频154

7.1 声音处理基础154

7.1.1 Flash支持的声音类型154

7.1.2 Flash支持的声音文件格式154

7.2 导入和添加音频155

7.2.1 在时间轴中加载音频156

7.2.2 为按钮添加声音157

7.3 编辑和设置声音文件159

7.3.1 设置声音属性159

7.3.2 编辑声音文件161

7.4 导入和处理视频162

7.4.1 使用“视频导入”向导导入视频163

7.4.2 在SWF文件中嵌入视频166

7.4.3 视频剪辑的基本属性设置167

本章要点小结168

习题168

第8章 ActionScript 3.0脚本应用初步170

8.1 认识ActionScript170

8.1.1 编程的基本概念170

8.1.2 ActionScript的常用编程元素172

8.1.3 ActionScript 3.0的语法173

8.1.4 ActionScript的数据类型175

8.1.5 变量的声明和使用176

8.1.6 使用运算符177

8.1.7 使用函数181

8.2 “动作”面板和脚本窗口181

8.2.1 “动作”面板182

8.2.2 利用“脚本”窗口编程185

8.3 常用ActionsScript语句及应用185

8.3.1 影片回放控制语句185

8.3.2 条件控制语句186

8.3.3 循环控制语句188

8.3.4 ActionsScript编程实例190

本章要点小结198

习题199

第9章 Flash动画的发布201

9.1 发布动画201

9.1.1 通过测试自动发布影片201

9.1.2 使用默认参数发布影片202

9.1.3 发布设置203

9.1.4 预览发布效果209

9.2 导出动画210

9.2.1 可导出的文件类型210

9.2.2 导出图像文件210

9.2.3 导出影片文件214

9.3 打印影片中的帧217

本章要点小结218

习题219

第2篇 Flash CS4设计范例222

第10章 Flash动画设计范例222

范例1 弹出的文字222

制作思路222

制作过程223

范例2 五彩光影文字228

制作思路228

制作过程229

范例3 中秋贺卡234

制作思路234

制作过程235

范例4 彩蝶与鲜花247

制作思路247

制作过程248

举一反三训练255

第11章 Flash网页动画制作范例256

范例1 制作Flash网站形象页256

制作思路256

制作过程256

范例2 制作网页广告278

制作思路278

制作过程278

举一反三训练294

第3篇 Flash CS4实训指导296

第12章 Flash CS4基本应用实训296

实训1 Flash CS4的基本操作296

实训目标296

实训内容296

实训总结297

思考与练习298

实训2 绘制和编辑矢量图形298

实训目标298

实训内容298

实训总结299

思考与练习299

实训3 位图和文本对象的处理299

实训目标299

实训内容300

实训总结303

思考与练习303

实训4 制作逐帧动画303

实训目标303

实训内容303

实训总结305

思考与练习305

实训5 利用动画预设制作动画306

实训目标306

实训内容306

实训总结308

思考与练习308

实训6 制作运动补间动画308

实训目标308

实训内容309

实训总结313

思考与练习313

实训7 制作形状补间动画313

实训目标313

实训内容313

实训总结319

思考与练习319

实训8 制作传统补间动画319

实训目标319

实训内容320

实训总结326

思考与练习326

实训9 制作引导动画327

实训目标327

实训内容327

实训总结333

思考与练习333

实训10 制作遮罩动画333

实训目标333

实训内容333

实训总结337

思考与练习337

实训11 声音和视频处理337

实训目标337

实训内容338

实训总结342

思考与练习342

实训12 制作交互式动画342

实训目标342

实训内容343

实训总结345

思考与练习346

实训13 发布和导出动画346

实训目标346

实训内容346

实训总结349

思考与练习350

第13章 Flash CS4综合应用实训351

实训目的351

实训参考选题351

实训要求352

实训报告要求352

部分习题参考答案353

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