图书介绍
双剑合壁3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![双剑合壁3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇](https://www.shukui.net/cover/1/34928851.jpg)
- 杨彩平,何智娟编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121082993
- 出版时间:2009
- 标注页数:320页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:332页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 VRay和FinalRender简介1
1.1 VRay渲染器2
1.2 FinalRender渲染器3
1.3 VRay和FinalRender渲染器对比3
1.4 本章小结4
第2章 VRay软件相关知识5
2.1 选择VRay渲染器6
2.2 VRay光源系统7
2.3 VRay材质系统8
2.4 VRay渲染设置面板8
2.4.1 Frame buffer(帧缓存)卷展栏8
2.4.2 Global switches(全局设置)卷展栏9
2.4.3 Image sampler(采样设置)卷展栏10
2.4.4 Indirect illumination(间接照明)卷展栏11
2.4.5 Irradiance map(发光贴图)卷展栏12
2.4.6 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗)卷展栏13
2.4.7 photo map(光子贴图)卷展栏14
2.4.8 Light cache(灯光缓存)卷展栏15
2.4.9 Color mapping(颜色映射)卷展栏15
2.4.10 Environment(环境)卷展栏16
2.5 本章小结16
第3章 VRayHDRI贴图的使用——子弹17
3.1 创建摄像机18
3.2 设置基本渲染测试参数21
3.3 指定初始材质并调试场景光源22
3.3.1 指定初始材质22
3.3.2 使用VRayHDRI贴图作为环境光源26
3.3.3 创建场景主光源28
3.4 细调场景材质32
3.5 本章小结36
第4章 毛发效果——绳子37
4.1 创建摄像机并设置素模材质38
4.2 设置基本渲染参数40
4.3 设置环境光源42
4.4 设置场景材质45
4.5 生成并调试毛发52
4.6 添加场景主光源55
4.7 微调场景材质灯光57
4.8 本章小结58
第5章 VRay的景深特效——药片59
5.1 创建摄像机和设置基本渲染参数60
5.2 初调场景光源和材质63
5.2.1 初调光源64
5.2.2 初调材质65
5.3 设置环境光源74
5.4 创建场景主光源76
5.5 景深特效的设置82
5.6 本章小结84
第6章 户外环境的模拟——消火栓85
6.1 创建摄像机和设置渲染参数86
6.2 创建场景光源89
6.3 创建具有锈迹的消火栓材质94
6.4 运用材质模拟户外环境101
6.5 本章小结106
第7章 金属和木纹质感的体现——指南针107
7.1 渲染前准备工作108
7.2 设置渲染参数和创建素模材质111
7.3 创建并调试场景主光源114
7.4 创建并调试场景材质119
7.4.1 黄铜材质的模拟119
7.4.2 旧木纹漆材质的模拟124
7.4.3 黄色瓷漆材质的模拟126
7.4.4 字体材质的模拟127
7.4.5 羊皮地图材质的模拟128
7.4.6 白色反光板材质的模拟130
7.5 创建并调试场景辅助光源131
7.6 本章小结134
第8章 果实与泥土地面质感的体现——静物135
8.1 创建摄像机和设置渲染参数136
8.2 创建环境光源139
8.3 创建场景主光源和辅助光源141
8.4 创建静物材质144
8.4.1 土豆材质的创建145
8.4.2 南瓜材质的创建147
8.4.3 红椒和红椒蒂材质的创建149
8.4.4 鸡蛋材质的创建151
8.4.5 生锈菜刀材质的创建153
8.4.6 番茄和番茄蒂材质的创建156
8.4.7 青石材质的创建158
8.4.8 酒瓶和酒盖材质的创建159
8.4.9 破旧木纹材质的创建160
8.4.10 竹篮材质的创建161
8.4.11 泥土地面材质的创建162
8.5 设置景深特效164
8.6 本章小结164
第9章 工业产品的展示——显卡165
9.1 确定观察角度166
9.2 设置基本渲染参数167
9.3 创建地平面168
9.4 设置场景光源170
9.5 创建场景中的物体材质173
9.6 Multi/Sub-Object材质的使用186
9.7 本章小结188
第10章 室内渲染——简约客厅189
10.1 确定观察角度190
10.2 设置渲染参数并指定素模材质191
10.3 创建室内场景的光源193
10.4 设置室内物体材质203
10.5 本章小结218
第11章 FinalRender软件相关知识219
11.1 FinalRender光源系统220
11.2 FinalRender材质系统220
11.3 FinalRender渲染设置面板223
11.3.1 Global Options卷展栏223
11.3.2 Skylight卷展栏224
11.3.3 Global Illumination卷展栏224
11.3.4 Caustics卷展栏225
11.3.5 Camera卷展栏225
11.4 本章小结226
第12章 FinalRender的焦散特效——分子仪227
12.1 创建摄像机228
12.2 选择FR渲染器并设置渲染参数230
12.3 指定FinalRender材质232
12.4 创建并调整场景光源235
12.5 设置焦散特效239
12.6 本章小结242
第13章 FinalRender的景深特效——门锁243
13.1 准备工作244
13.2 创建场景光源246
13.3 创建场景材质250
13.4 创建景深特效260
13.5 本章小结260
第14章 Matte/Shadow材质的使用——坦克261
14.1 确定摄像机的观察角度262
14.2 创建场景光源264
14.3 创建场景材质268
14.3.1 在视图中显示背景贴图268
14.3.2 使用Matte/Shadow材质使地面与背景过渡自然269
14.3.3 调整背景贴图的“Output Amount”数值增强场景亮度270
14.3.4 创建坦克的材质270
14.4 本章小结276
第15章 破旧质感的体现——自行车277
15.1 准备工作278
15.2 创建场景光源280
15.3 创建场景材质285
15.3.1 黄色烤漆材质的创建286
15.3.2 黑色塑料材质的创建286
15.3.3 亮钢材质的创建287
15.3.4 黑钢材质的创建288
15.3.5 旧水管材质的创建291
15.3.6 旧报纸材质的创建294
15.3.7 旧墙材质的创建295
15.3.8 破旧地砖材质的创建299
15.4 本章小结300
第16章 户外光线与质感的控制——仙人球301
16.1 准备工作302
16.2 创建户外场景光源304
16.2.1 使用Bitmap HDR贴图模拟环境光源304
16.2.2 创建主光源模拟户外光线306
16.2.3 调整光源颜色并设置场景阴影307
16.3 创建场景材质309
16.3.1 混凝土材质的创建309
16.3.2 陶土材质的创建310
16.3.3 泥沙材质的创建311
16.3.4 仙人球和仙人球刺材质的创建311
16.3.5 花柄和花瓣材质的创建313
16.3.6 花药和花丝材质的创建315
16.3.7 水泥地面材质的创建317
16.3.8 破旧墙面材质的创建318
16.4 本章小结320