图书介绍

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Flash MX图解教程
  • 前沿电脑图像工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115110336
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材

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图书目录

第1章 初识Flash MX1

1.1 Flash MX的全新特点和应用前景2

1.1.1 Flash MX的全新特点2

1.1.2 Flash MX的应用前景5

1.2 安装与卸载Flash MX6

1.2.1 配置要求6

1.2.2 安装Flash MX6

1.2.3 卸载Flash MX8

1.3 Flash MX的相关基本概念8

1.4 Flash MX的基本操作11

1.4.1 电影的创建及属性设置11

1.4.2 预览电影12

1.4.3 使用Grid、Guides和Rulers13

1.5 Flash MX的特点和学习指导14

第2章 文本编辑和基础动画的制作15

2.1 文本编辑概述16

2.1.1 输入文本16

2.1.2 编辑文本17

2.1.3 Break Apart功能19

2.1.4 图解实例——彩虹文字制作19

2.1.5 总结与提高22

2.2 动画制作基础22

2.2.1 元件和实例概述22

2.2.3 元件的编辑23

2.2.2 元件的创建23

2.2.4 设置实例的属性24

2.3 制作旋转的文字26

2.3.1 实例效果演示26

2.3.2 方法与技巧27

2.3.3 实例创作过程27

2.3.4 总结与提高28

2.4 图解实例——制作闪光的文字29

2.4.1 实例效果演示29

2.4.2 方法与技巧29

2.4.3 实例创作步骤30

2.5.1 实例效果演示32

2.5.2 方法与技巧32

2.5 制作爆炸文字32

2.4.4 总结与提高32

2.5.3 实例创作步骤33

2.5.4 总结与提高35

2.6 图解实例——制作飞舞的文字36

2.6.1 实例效果演示36

2.6.2 方法与技巧36

2.6.3 实例创作步骤36

2.6.4 总结与提高39

2.7 文本编辑和基本动画制作小结39

第3章 绘制和使用矢量图形41

3.1 矢量图形绘制概述42

3.2.2 方法与技巧43

3.2.3 直线工具的使用43

3.2 直线工具使用实例——节日快乐43

3.2.1 实例目标43

3.2.4 实例创作步骤45

3.2.5 总结与提高53

3.3 铅笔工具使用实例——开动的小车53

3.3.1 实例目标53

3.3.2 方法与技巧53

3.3.3 铅笔工具的使用53

3.3.4 实例创作步骤55

3.3.5 总结与提高58

3.4.2 方法与技巧59

3.4.3 使用椭圆工具59

3.4.1 实例目标59

3.4 椭圆工具使用实例——跳动的小球59

3.4.4 实例创作步骤62

3.4.5 总结与提高64

3.5 图形文字渐变效果65

3.5.1 实例目标65

3.5.2 方法与技巧65

3.5.3 矩形工具的使用方法65

3.5.4 实例创作步骤66

3.5.5 总结与提高71

3.6 矢量图形绘制和形状补间动画制作小结71

第4章 层和遮罩的使用73

4.1 层的基本概念74

4.2.3 遮罩层的创建方法77

4.2.2 方法与技巧77

4.2.1 实例目标77

4.2 遮罩使用实例1——舞台灯光效果77

4.2.4 实例创作步骤78

4.2.5 总结和提高83

4.3 遮罩使用实例2——变形镜83

4.3.1 实例目标83

4.3.2 方法与技巧83

4.3.3 实例创作步骤84

4.3.4 总结与提高90

4.4 层和遮罩使用小结90

第5章 运用元件与实例创作影片91

5.1.1 实例目标92

5.1.2 方法与技巧92

5.1 创建交互型的按钮元件92

5.1.3 使用按钮元件93

5.1.4 实例创作步骤94

5.1.5 总结与提高97

5.2 实例1——飞翔的鸟97

5.2.1 实例目标97

5.2.2 方法与技巧97

5.2.3 实例创作步骤98

5.2.4 总结与提高100

5.3 实例2——两狗赛跑101

5.3.1 实例目标101

5.3.2 方法与技巧101

5.3.3 实例创作步骤101

5.4 实例3——动物表演108

5.4.1 实例目标108

5.3.4 总结与提高108

5.4.2 方法与技巧109

5.4.3 实例创作步骤109

5.4.4 总结与提高115

5.5 实例4——百叶窗效果115

5.5.1 实例目标115

5.5.2 方法与技巧115

5.5.3 实例创作步骤116

5.5.4 总结与提高120

5.6 元件与实例在动画制作中的应用小结121

第6章 掌握Action Script语言123

6.1.1 Action Script语言概述124

6.1 Action Script编程基础124

6.1.2 Action Script语言的术语125

6.1.3 Aciton Script语法规则126

6.1.4 Action Script的数据类型128

6.2 制作装载进度指示线131

6.2.1 实例目标131

6.2.2 方法与技巧131

6.2.3 【Actions】面板的使用介绍131

6.2.4 实例创作步骤133

6.2.5 总结与提高137

6.3 实例——海洋世界137

6.3.1 实例目标137

6.3.2 方法与技巧137

6.4.3 实例创作步骤138

6.3.3 实例创作步骤138

6.4.2 方法与技巧148

6.3.4 总结与提高148

6.4.1 实例目标148

6.4 按钮提示效果148

6.4.4 总结与提高159

6.5 下拉式菜单160

6.5.1 实例目标160

6.5.2 方法与技巧161

6.5.3 实例创作步骤161

6.5.4 总结与提高174

6.6 鼠标跟随效果1——旋转的飞机174

6.6.1 实例目标174

6.6.2 方法与技巧174

6.6.3 实例创作步骤175

6.6.4 总结与提高181

6.7 鼠标跟随效果2——星星闪耀182

6.7.1 实例目标182

6.7.2 方法与技巧182

6.7.3 实例创作步骤183

6.7.4 总结与提高192

6.8 Action Script学习应用指导和动画优化193

6.8.1 Action Script学习应用指导193

6.8.2 Flash动画的优化技巧194

第7章 在Flash MX中使用声音197

7.1 在Flash MX中使用声音198

7.1.1 使用声音概述198

7.1.2 在电影中加入声音199

7.1.3 使用声音编辑器201

7.2 制作媒体播放器实例1202

7.2.1 实例目标202

7.2.2 方法与技巧203

7.2.3 实例创作步骤203

7.2.4 总结与提高226

7.3 制作媒体播放器实例2226

7.3.1 实例目标226

7.3.2 方法与技巧226

7.3.3 实例创作步骤227

7.3.4 总结与提高234

7.4 在Flash MX中使用声音小结234

第8章 使用Flash组件235

8.1.1 Flash组件的种类236

8.1 Flash组件使用概述236

8.1.2 Flash组件的开发过程237

8.1.3 组件相关的Action Script语言提示237

8.2 使用Flash组件制作表单实例238

8.2.1 实例目标238

8.2.2 方法与技巧239

8.2.3 实例创作步骤239

8.2.4 总结与提高255

8.3 Flash MX和动态服务器脚本交互256

8.3.1 Flash和ASP之间的通信实现256

8.3.2 其他Flash组件介绍258

第9章 Flash MX交互式游戏制作259

9.1.1 实例目标260

9.1 实例1——数字游戏260

9.1.3 实例创作步骤261

9.1.2 方法与技巧261

9.1.4 总结与提高271

9.2 实例2——乌龟赛跑271

9.2.1 实例目标271

9.2.2 方法与技巧273

9.2.3 实例创作步骤273

9.2.4 总结与提高282

9.3 Flash MX交互式游戏制作小结282

9.3.1 游戏设计过程概述282

9.3.2 常用于游戏设计的Action Script代码284

第10章 Flash MX网页开发实例287

10.1.2 Flash MX网页动画节奏控制288

10.1 Flash MX网页动画设计概述288

10.1.1 Flash MX网页动画设计流程288

10.1.3 Flash MX网页动画速度感289

10.1.4 Flash MX网页动画视觉设计290

10.2 网页Logo的制作291

10.2.1 设计概述291

10.2.2 制作过程提示292

10.3 网页导航条的制作294

10.3.1 设计概述294

10.3.2 制作过程295

10.4 网页动画设计296

10.4.1 设计概述296

10.4.2 制作过程介绍296

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