图书介绍

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Flash MX网页设计基础与进阶教程
  • 王晓峰,冯婧,李慧编著 著
  • 出版社: 济南:山东美术出版社
  • ISBN:7533020685
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:主页制作-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第一章 初识Flash MX 20041

第一节 需具备的基本网络常识2

1.1.1 了解并学会使用浏览器2

1.1.2 相关名词解释2

1.1.3 拜访精彩网站3

1.1.4 学会一套绘图软件/制作GIF、JPG图形、GIF动画图形3

1.1.5 学会一套网络多媒体软件3

1.1.6 认识程序设计的结构4

1.1.7 认识JAVA4

1.1.8 认识HTML语言4

1.1.9 Flash中的其它常用标记9

第二节 Flash MX 2004总览10

1.2.1 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004版本的共有特性11

1.2.2 面向开发者的Flash MX Professional 2004新特性11

第三节 Flash MX 2004的安装12

1.3.1 运行Flash MX 2004的系统要求12

1.3.2 安装和激活Flash MX 200413

第四节 Flash MX 2004的项目管理15

第五节 Flash MX 2004界面掠影16

1.5.1 Flash MX Professional 2004的开始页17

1.5.2 帮助面板18

1.5.3 其它新面板18

1.5.4 组件面板的变化20

第二章 Flash MX 2004快速上手21

第一节 考查已完成的应用程序22

2.1.1 构建应用程序的工作流程22

2.1.2 考查已完成的应用程序22

2.1.3 运行已完成的应用程序22

第二节 创建新文档23

2.2.1 打开新文档23

2.2.2 定义文档属性23

第三节 添加媒体内容24

2.3.1 添加矢量插图25

2.3.2 向库中导入图像27

2.3.3 从库中添加插图27

2.3.4 添加文本28

第四节 添加导航控件29

2.4.1 添加和配置组件29

2.4.2 添加行为30

第五节 添加动画和基本的交互性30

2.5.1 添加时间轴特效31

2.5.2 延长时间轴中的层31

第六节 测试应用程序32

第七节 发布和查看应用程序32

2.7.1 发布应用程序32

2.7.2 查看发布设置32

2.7.3 更改发布设置33

2.7.4 在浏览器中查看发布的应用程序33

第八节 Flash MX 2004操作实例34

2.8.1 制作小车35

2.8.2 实现小车运动35

第三章 使用布局工具创建用户界面37

第一节 设置工作区38

第二节 使用辅助线对齐对象39

第三节 更改舞台大小40

第四节 调整对象大小使之与舞台大小匹配40

第五节 指定贴紧对齐设置41

第六节 使用对齐辅助线对齐对象41

第七节 使用对齐面板对齐对象42

第八节 使对象彼此贴紧42

第九节 使用属性检查器对齐对象43

第十节 使用网格和箭头键对齐对象44

第四章 Flash MX 2004中的颜色45

第一节 填充颜色的基本工具46

第二节 使用工具栏中的笔触颜色和填充颜色控件46

第三节 属性检查器中的笔触颜色和填充颜色47

第四节 使用混色器中的纯色和渐变填充48

4.4.1 用混色器创建或者编辑纯色48

4.4.2 用混色器创建或者编辑渐变填充49

第五节 用颜料桶工具应用纯色、渐变和位图填充50

第六节 使渐变色和位图填充变形51

第七节 用滴管工具复制笔触和填充54

4.7.1 用滴管工具拷贝和应用笔触或填充属性54

4.7.2 使用锁定的渐变填充54

4.7.3 使用锁定的位图填充54

第八节 锁定渐变或位图以填充舞台55

第九节 修改调色板55

4.9.1 复制和删除颜色55

4.9.2 使用默认调色板和Wed安全调色板55

4.9.3 导入和导出调色板56

第五章 层与层文件夹57

第一节 选择图层58

第二节 隐藏和显示图层59

第三节 锁定图层59

第四节 添加并命名图层60

第五节 更改图层的顺序60

第六节 以文件夹的形式组织图层60

第七节 添加蒙版图层61

第八节 添加引导层62

第九节 删除图层62

第十节 Flash MX 2004中的文本遮罩62

第六章 Flash MX 2004文本工具详解65

第一节 文本工具的基本属性66

第二节 静态文本的特殊属性66

第三节 动态文本的特殊属性67

第四节 输入文本的特殊属性69

第七章 元件、实例和库资源71

第一节 元件72

7.1.1 元件的类型72

7.1.2 创建元件73

7.1.3 将舞台上的动画转换为影片剪辑74

7.1.4 复制元件76

7.1.5 创建实例76

7.1.6 创建按钮77

7.1.7 编辑元件79

第二节 资源库80

7.2.1 在文档之间拷贝库资源80

7.2.2 使用共享库资源82

7.2.3 解决库资源之间的冲突84

第三节 实例85

7.3.1 更改实例属性85

7.3.2 更改实例的颜色和透明度85

7.3.3 将一个实例与另一个实例交换86

7.3.4 更改实例的类型87

7.3.5 设置图形实例的动画87

7.3.6 分离实例88

第四节 元件和实例的操作练习88

7.4.1 创建汽车图形元件88

7.4.2 复制和修改汽车元件的实例89

7.4.3 修改汽车元件90

7.4.4 创建轮胎的影片剪辑元件90

7.4.5 将旋转特效添加到影片剪辑中91

第八章 组件93

第一节 Flash MX 2004组件入门94

第二节 Flash MX 2004组件入门——Menu96

8.2.1 Menu(菜单)组件的应用96

8.2.2 实例练习97

第三节 Flash MX 2004组件入门——CheckBox98

第四节 Flash MX 2004组件入门——ComboBox102

第五节 Flash MX 2004组件入门——UIObject104

8.5.1 了解UIObject104

8.5.2 使用方法104

第六节 Flash MX 2004组件焦点管理器——FocusManager106

8.6.1 FocusManger与UIObject的继承关系106

8.6.2 实例练习106

8.6.3 使用FocusManger焦点管理器107

第九章 编辑音乐109

第一节 音乐格式与Flash MX 2004110

第二节 音频素材的处理110

9.2.1 选择ADPCM时111

9.2.2 选择MP3时111

第三节 编辑音乐112

第十章 Flash数据的输入与输出115

第一节 在Flash MX 2004中导入Adobe文档116

第二节 DW MX 2004的Flash动画元素117

第三节 Flash MX 2004中的特性检查器119

第十一章 动画制作121

第一节 补间动画122

11.1.1 补间实例、组和类型122

11.1.2 沿着路径补间动画125

11.1.3 将对象分散到层以应用补间动画127

11.1.4 补间形状127

11.1.5 使用形状提示128

第二节 逐帧动画130

11.2.1 创建逐帧动画130

11.2.2 动画中的图层130

11.2.3 帧频131

11.2.4 扩展静止图像131

第三节 时间轴中的动画表示方式131

第四节 使用遮罩层创建遮罩动画132

第五节 沿轨迹运动的物体134

第六节 使用时间轴特效135

第七节 编辑动画137

第十二章 交互电影实例141

第一节 给按钮添加动画和导航142

12.1.1 根据组合的对象创建按钮142

12.1.2 更改按钮的点击区域143

12.1.3 对齐按钮144

12.1.4 为按钮状态创建动画145

12.1.5 给按钮添加动作(一)146

12.1.6 给按钮添加动作(二)147

12.1.7 测试SWF文件147

第十三章 Flash Mx 2004综合实例149

第一节 网站导航150

13.1.1 创建影片文档150

13.1.2 创建标题与网站说明151

13.1.3 创建导航菜单按钮155

13.1.4 其它备用元件157

13.1.5 制作导航菜单元件159

13.1.6 编辑按钮内容162

13.1.7 加上导航指向165

第二节 电子相册166

13.2.1 元件制作166

13.2.2 “闪客制作”和“真情永存”元件的制作168

13.2.3 “动态标题”元件的制作169

13.2.4 “精彩瞬间”元件的制作170

13.2.5 “箭头指示”元件的制作171

13.2.6 “刷屏效果”元件的制作171

13.2.7 “蝴蝶系列”元件的制作171

13.2.8 “页数控制按钮”元件的制作172

13.2.9 “小图上按钮”元件的制作173

13.2.10 “控制按钮”元件的制作173

13.2.11 “照片变换遮照”元件的制作174

13.2.12 “背景切换”元件的制作175

13.2.13 “定时控制”元件的制作176

13.2.14 “背景控制”元件的制作176

13.2.15 “音乐播放器”元件的制作179

13.2.16 “照片大图”元件的制作180

13.2.17 场景组织(一)181

13.2.18 场景组织(二)186

13.2.19 场景组织(三)193

13.2.20 场景组织(四)194

第三节 让我们的鼠标更有趣些197

13.3.1 线型鼠标特效197

13.3.2 制作位置移动的鼠标特效201

13.3.3 制作与背景有关的鼠标特效203

第四节 用Flash制作精巧的时钟207

第五节 Flash MX 2004中的文字特效211

13.5.1 浮雕字211

13.5.2 泡泡文字213

13.5.3 星球大战的字幕218

第六节 简单实用的电影杂点效果224

附录A:Flash MX 2004工作区详解226

附录B:Flash MX 2004基本操作241

附录C:世界著名Flash网址速查252

附录D:ActionScript编程基础261

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