图书介绍
中文版3ds max 7循序渐进教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds max 7循序渐进教程](https://www.shukui.net/cover/40/34700217.jpg)
- 龙腾科技主编 著
- 出版社: 中国林业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:750384258X
- 出版时间:2006
- 标注页数:329页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:338页
- 主题词:MAX
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中文版3ds max 7循序渐进教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 三维动画基础1
1.1 动画的制作流程1
1.1.1 创意与绘制脚本1
1.1.2 设置场景1
1.1.3 创建物体模型2
1.1.4 材质编辑2
1.1.5 设置灯光和摄像机2
1.1.6 设置场景动画2
1.1.7 渲染动画2
1.2 3ds max 7入门2
1.2.1 中文版3ds max7的安装与运行3
1.2.2 熟悉中文版3ds max7工作环境3
1.2.3 场景设置7
1.2.4 创建基本几何模型的方法8
1.2.5 视图切换与调整10
1.2.6 材质编辑器简介14
综合训练14
训练 加菲猫14
思考与练习24
第2章 3ds max 7的常用操作25
2.1 “修改”面板的使用25
2.2 对象的隐藏和冻结26
2.3 对象的选择与群组27
2.3.1 选择对象的基本方法27
2.3.2 利用窗口选择对象(框选)27
2.3.3 使用“选择过滤器”28
2.3.7 物体群组29
2.3.6 选择集锁定29
2.3.4 按名称选择对象29
2.3.5 使用选择集29
2.4 对象的移动、旋转与缩放30
2.5 解坐标系、轴点、网格与捕捉32
2.5.1 3ds max中的参考坐标系与物体的轴点32
2.5.2 使用网格与捕捉33
2.6 对齐操作35
2.6.1 对齐对象35
2.6.2 放置高光36
2.6.3 对齐摄像机37
2.6.4 对齐视图37
2.7.2 使用“克隆”命令克隆对象38
2.7.1 理解物体的副本、样本与参考38
2.7 物体复制、镜像与阵列38
2.7.3 执行移动、旋转或缩放变换操作时克隆对象39
2.7.4 镜像对象39
2.7.5 创建环形阵列或矩形阵列40
2.7.6 使用间隔工具沿路径分布对象42
2.7.7 输入由其他程序创建的图形42
2.8 配置文件路径43
2.8.1 3ds max 7中使用的主要文件43
2.8.2 配置文件路径44
综合训练45
训练 林间小木屋45
思考与练习66
3.1 标准基本体和扩展基本体67
第3章 多边形建模67
3.1.1 创建标准基本体或扩展基本体的基本参数68
3.1.2 标准基本体和扩展基本体的创建要点69
3.2 复合对象71
3.3 编辑对象时常用的修改命令72
3.3.1 “编辑网格”命令72
3.3.2 “网格平滑”命令75
3.3.3 “弯曲”命令77
3.3.4 自由变形命令FFD78
3.3.5 “优化”命令80
综合训练81
训练1 制作卡通人物模型81
训练2 制作剑柄98
思考与练习101
第4章 样条曲线建模103
4.1 绘制图形103
4.1.1 样条曲线绘制要点及部分通用设置103
4.1.2 绘制线条线105
4.1.3 绘制圆、弧、圆环和椭圆106
4.1.4 绘制多边形和矩形106
4.1.5 绘制星形107
4.1.6 绘制螺旋线107
4.1.7 绘制截面和文字108
4.2 编辑图形109
4.2.1 编辑顶点109
4.2.2 编辑线段113
4.2.3 编辑样条114
4.3.1 “挤出”116
4.3 图形的拉伸、旋转及倒角116
4.3.2 “倒角”117
4.3.3 “车削”118
4.4 图形放样120
4.4.1 建模方法120
4.4.2 变形放样模型123
综合训练125
训练1 制作庭院126
训练2 制作剑身135
训练3 制作三维字模型136
思考与练习138
5.1 面片的类型139
5.2 创建面片模型139
第5章 面片建模139
5.3 修改面片模型143
5.3.1 面片操作143
5.3.2 顶点操作146
5.3.3 边与元素操作147
5.3.4 控制手柄操作147
综合训练148
训练1 制作雄鸡头部148
训练2 制作灯笼157
训练3 制作旗子160
思考与练习162
第6章 NURBS建模164
6.1 NURBS模型概述164
6.1.1 NURBS的类型164
6.1.3 依赖型子物体165
6.1.2 创建NURBS的方法165
6.1.4 刚性曲面166
6.1.5 NURBS与动画166
6.2 创建原始NURBS曲面和曲线167
6.2.1 建NURBS曲面167
6.2.2 创建NURBS曲线167
6.3 修改NURBS模型168
6.3.1 利用“常规”卷展栏附加物体并调整显示169
6.3.2 利用“显示线参数”卷展栏调整显示170
6.3.3 “曲面近似”卷展栏170
6.3.4 “曲线近似”卷展栏170
6.3.5 利用“创建点”卷展栏创建点171
6.3.6 利用“创建曲线”卷展栏创建曲线171
6.3.7 利用“创建曲面”卷展栏创建曲面172
6.4 修改NURBS子物体175
6.4.1 编辑轴点176
6.4.2 编辑曲线CV177
6.4.3 编辑曲面CV178
6.4.4 编辑曲线178
6.4.5 编辑曲面179
6.5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪180
6.6 NURBS物体使用要点与技术181
6.6.1 NURBS模型制作要点181
6.6.2 常见问题释疑解惑182
6.6.3 动画、纹理与渲染182
综合训练182
训练 制作荷花182
思考与练习188
第7章 材质与贴图189
7.1 材质编辑器189
7.1.1 熟悉工具栏190
7.1.2 材质指定、材质命名、同步材质和非同步材质191
7.1.3 材质的编辑过程191
7.2 材质的基本参数192
7.2.1 明暗方式192
7.2.2 材质基本参数193
7.2.3 材质扩展参数194
7.2.4 使用复杂材质195
7.3 贴图设置198
7.3.1 贴图基础知识198
7.3.2 各种贴图类型的意义200
7.3.3 各种贴图通道的意义209
综合训练213
训练 为场景模型制作材质213
思考与练习220
第8章 使用灯光与摄像机221
8.1 使用灯光221
8.1.1 灯光属性221
8.1.2 光线使用223
8.1.3 灯光类型224
8.1.4 灯光的基本参数224
8.2 使用摄像机228
8.2.1 摄像机的特征228
8.2.2 摄影机基本参数设定229
训练 为场景设置灯光和摄像机230
综合训练230
8.2.3 摄影机对齐与匹配230
思考与练习232
第9章 粒子系统与空间扭曲物体233
9.1 粒子系统的种类233
9.1.1 “喷射”粒子系统233
9.1.2 “雪”粒子系统235
9.1.3 “超级喷射”粒子系统235
9.1.4 “暴风雪”粒子系统236
9.1.5 “粒子云”粒子系统236
9.1.6 “粒子阵列”粒子系统237
9.1.7 PF Source粒子系统239
9.2 空间扭曲对象239
9.2.1 用于几何物体变形的空间扭曲物体240
9.2.2 用于粒子系统物体的空间扭曲对象243
综合训练246
训练1 制作粒子246
训练2 制作飘动的旗子248
思考与练习249
第10章 动画制作250
10.1 基础动画250
10.1.1 动画制作基础250
10.1.2 “轨迹视图”的应用256
10.1.3 动画控制器的应用261
10.1.4 动画约束与参数导线263
10.1.5 层级连接与运动265
10.2 角色动画基础271
10.2.1 骨骼的设置271
10.2.2 刚性骨骼连接272
10.2.3 软性骨骼蒙皮275
综合训练279
训练 设置场景动画279
思考与练习297
第11章 渲染、效果与后期合成299
11.1 渲染的相关设置299
11.1.1 常用的渲染命令与渲染类型设置299
11.1.2 渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框301
11.2 渲染效果302
11.2.1 效果管理与预览303
11.2.2 效果简介303
11.3 环境效果305
11.3.2 为渲染图像设置全局光306
11.3.1 为渲染图像设置背景色或图像306
11.3.3 使用曝光控制307
11.3.4 使用火效果307
11.3.5 使用“雾”效果308
11.3.6 使用“体积雾”效果309
11.3.7 使用“体积光”效果311
11.4 视频后期合成311
11.4.1 视频后期合成队列311
11.4.2 静态图像合成312
11.4.3 动画合成315
11.4.4 事件类型320
综合训练321
训练1 制作灯笼的光晕321
训练2 制作粒子特效324
思考与练习329