图书介绍
3ds Max 9中文版基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 9中文版基础教程](https://www.shukui.net/cover/67/34693375.jpg)
- 詹翔主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115213358
- 出版时间:2009
- 标注页数:280页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:289页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max 9-高等学校:技术学校-教材
PDF下载
下载说明
3ds Max 9中文版基础教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3ds Max 9基础知识1
1.1 3ds Max 9中文版系统简介1
1.1.1 进入3ds Max 9中文版系统1
1.1.2 3ds Max 9中文版系统界面分区及结构2
1.1.3 界面操作与浮动工具栏3
1.1.4 退出3ds Max 9中文版系统6
1.2 三维空间的概念与操作6
1.2.1 笛卡尔空间与视图6
1.2.2 坐标系与物体变动套框7
小结10
单元练习10
第2章 基本体与常用工具11
2.1 常用创建方法11
2.1.1 鼠标拖曳创建法11
2.1.2 键盘输入创建法13
2.1.3 3D捕捉创建法15
2.2 常用复制工具16
2.2.1 克隆复制16
2.2.2 镜像复制18
2.2.3 阵列复制20
2.2.4 间隔复制22
2.3 制作钟表24
2.4 对齐工具24
2.4.1 快速对齐24
2.4.2 多方位对齐25
2.4.3 克隆并对齐27
2.4.4 法线对齐28
2.5 建筑物组合建模30
小结31
单元练习31
第3章 建筑构件33
3.1 单体构件的应用33
3.1.1 墙33
3.1.2 栏杆36
3.1.3 植物38
3.2 多构件的组合应用39
3.2.1 门、窗与墙的结合40
3.2.2 楼梯与栏杆的结合43
3.3 室内建筑物场景建模46
小结47
单元练习47
第4章 三维造型的编辑与修改49
4.1 常用造型修改器49
4.1.1 【弯曲】修改器49
4.1.2 【锥化】修改器51
4.1.3 【晶格】修改器53
4.1.4 【FFD】自由变形54
4.2 单个修改器重复嵌套56
4.3 多个修改器顺序嵌套58
4.4 常用动画修改器59
4.4.1 【噪波】修改器59
4.4.2 【路径变形】修改器60
4.5 多边形建模62
4.5.1 节点编辑62
4.5.2 边编辑63
4.5.3 边界与元素编辑64
4.6 制作水龙头67
4.7 三维布尔运算68
小结71
单元练习71
第5章 二维画线与捕捉73
5.1 二维画线的作用与概念73
5.2 二维画线73
5.2.1 徒手画线与正交73
5.2.2 键盘输入画线74
5.2.3 创建文本75
5.2.4 参数化二维线型76
5.3 捕捉功能77
5.3.1 栅格点捕捉77
5.3.2 预设捕捉78
5.3.3 运行中捕捉79
5.3.4 临时捕捉81
5.4 二维图形编辑82
5.4.1 节点编辑82
5.4.2 线段编辑84
5.4.3 线型编辑86
5.4.4 剪切与延伸88
5.5 制作吉祥如意牌89
5.6 直接三维生成法90
5.7 轮廓线型类三维生成法90
5.7.1 【车削】修改功能91
5.7.2 【倒角剖面】修改功能92
5.7.3 【挤出】修改功能93
5.7.4 【倒角】修改功能94
5.8 截面加路径类转换法95
5.8.1 【扫描】转换法96
5.8.2 【放样】转换法99
5.9 制作仿古椅103
小结104
单元练习105
第6章 NURBS曲面高级建模106
6.1 NURBS曲面的原理与概念106
6.2 基本NURBS曲面106
6.2.1 创建基本NURBS曲面106
6.2.2 基本体与NURBS曲面转换107
6.3 NURBS曲面编辑108
6.3.1 NURBS物体基础属性修改108
6.3.2 点和曲面CV子物体修改111
6.3.3 曲面子物体修改114
6.3.4 多曲面合成建模116
6.4 NURBS曲线118
6.4.1 创建NURBS曲线的方法119
6.4.2 NURBS曲线编辑120
6.4.3 多曲线合成123
6.5 点编辑工具125
6.5.1 【点】工具使用方法125
6.5.2 常用参数解释126
6.6 曲线编辑工具127
6.6.1 【曲线】工具使用方法127
6.6.2 常用参数解释128
6.7 曲面编辑工具132
6.7.1 【曲面】工具使用方法132
6.7.2 常用参数解释133
6.7.3 多重曲线修剪曲面137
6.7.4 曲面圆滑处理139
6.7.5 多轨扫描与多重曲面逢合技术145
6.8 数码摄像头精细建模148
小结150
单元练习150
第7章 材质应用与实例分析151
7.1 材质与贴图的概念151
7.2 材质编辑器151
7.2.1 材质库调用152
7.2.2 【ActiveShade】交互式渲染154
7.2.3 调节基础材质156
7.3 漫反射贴图与贴图坐标158
7.3.1 平面贴图方式159
7.3.2 圆柱贴图方式161
7.3.3 方体贴图方式162
7.3.4 球形贴图方式163
7.3.5 常用贴图与贴图通道164
7.4 复合材质165
7.4.1 【建筑】材质165
7.4.2 【多维/子对象】材质167
7.4.3 混合材质170
7.5 制作群体玻璃材质171
7.5.1 凹凸材质172
7.5.2 木纹材质173
7.5.3 环境反射材质174
7.5.4 棋盘格材质174
7.5.5 平面镜反射材质175
7.5.6 【光线跟踪】折射材质176
7.6 制作金属质感材质178
7.6.1 环境背景贴图178
7.6.2 金属材质179
7.6.3 硬塑料材质180
7.7 制作涌动的海面180
7.7.1 制作水面材质181
7.7.2 材质动画及渲染输出182
小结183
单元练习183
第8章 灯光与摄影机动画185
8.1 灯光的属性与特征185
8.2 常用标准灯光188
8.2.1 定点投射类灯光188
8.2.2 移动投射类灯光191
8.2.3 日光投射系统192
8.3 灯光与约束动画194
8.4 灯光特效194
8.4.1 体积光特效194
8.4.2 镜头光斑特效196
8.5 镜头特效的扩展应用200
8.6 摄影机的属性与特征201
8.7 摄影机与约束动画202
8.7.1 摄影机与构图202
8.7.2 透视失真校正203
8.7.3 注视约束205
8.8 穿行浏览与路径约束207
8.9 摄影机特效209
8.9.1 景深特效209
8.9.2 交互式全景浏览211
小结213
单元练习213
第9章 光度学灯与高级照明215
9.1 光度学灯光215
9.1.1 灯具和光源的集合215
9.1.2 关联参数218
9.2 光度学灯布光及曝光控制220
9.2.1 物理光度灯布光方法221
9.2.2 环境曝光控制226
9.3 光能传递227
9.3.1 光能传递227
9.3.2 重聚集间接照明231
9.3.3 高级照明覆盖材质232
9.4 光跟踪器234
小结237
单元练习237
第10章 环境特效动画239
10.1 环境特效的使用方法239
10.1.1 直接添加法239
10.1.2 大气装置辅助法240
10.2 雾效的使用方法241
10.2.1 标准雾特效241
10.2.2 层状雾特效243
10.2.3 体积雾特效244
10.3 火焰特效的使用方法246
10.3.1 多层嵌套火球247
10.3.2 火球爆炸动画248
小结251
单元练习251
第11章 粒子系统动画253
11.1 粒子系统与空间扭曲253
11.1.1 多种粒子发射方式253
11.1.2 空间力场对粒子的影响254
11.1.3 粒子的导向效果255
11.2 常用粒子系统使用方法256
11.2.1 雪花粒子效果257
11.2.2 实例物体粒子阵列259
11.2.3 重力与导向物的结合应用262
小结265
单元练习266
第12章 渲染与图像输出267
12.1 常用渲染工具与概念267
12.2 默认【扫描线】渲染器267
12.2.1 【扫描线】渲染器使用方法267
12.2.2 公用渲染参数设置271
12.2.3 渲染文件格式272
12.3 渲染烘焙技术272
12.4 渲染输出及环境后处理274
12.4.1 打印大小向导工具274
12.4.2 效果图环境后期处理275
12.5 mental ray渲染器276
12.5.1 基本用法277
12.5.2 焦散渲染效果279
小结279
单元练习280