图书介绍
中文版3ds Max从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 夏军城主编 著
- 出版社: 北京艺术与科学电子出版社
- ISBN:9787900272065
- 出版时间:2010
- 标注页数:246页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:257页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
中文版3ds Max从入门到精通PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 熟悉3ds Max2009
1.1 3ds Max 2009的工作界面1
1.1.1 标题栏与菜单栏2
1.1.2 主工具栏3
1.1.3 工作视图4
1.1.4 状态栏和提示行7
1.1.5 动画控制区8
1.1.6 视图控制区8
1.1.7 命令面板21
1.2 在3ds Max中编辑对象22
1.2.1 对象的概念22
1.2.2 对象的创建24
1.3 选择对象25
1.3.1 选择对象命令25
1.3.2 区域选择30
1.3.3 对象成组35
1.4 变换对象37
1.4.1 变换控制柄37
1.4.2 精确地变换对象39
1.4.3 移除变换命令40
1.5 3ds Max的坐标系统41
1.5.1 坐标系统的类型41
1.5.2 坐标系统的中心位置43
1.6 对象的复制44
1.7 对齐、镜像和阵列47
1.7.1 对齐对象47
1.7.2 镜像对象56
1.7.3 阵列对象57
第2章 创建基础三维模型62
2.1 创建标准三维模型62
2.1.1 长方体与正方体62
2.1.2 球体和几何球体62
2.1.3 圆柱体64
2.1.4 4其他标准三维模型65
2.2 创建扩展三维模型65
2.2.1 异面体65
2.2.2 环形结66
2.2.3 切角长方体67
2.2.4 软管68
2.2.5 环形波71
2.2.6 其他扩展三维模型72
2.3 三维模型的公共创建参数72
2.3.1 分段数初始值的修改73
2.3.2 名称和颜色73
2.3.3 贴图坐标设置74
2.3.4 获取创建参数74
2.4 实例制作——音响产品效果图74
第3章 创建建筑场景模型76
3.1 门76
3.1.1 枢轴门76
3.1.2 推拉门79
3.1.3 折叠门80
3.2 窗81
3.2.1 遮篷式窗81
3.2.2 平开窗83
3.2.3 固定窗84
3.2.4 旋开窗85
3.2.5 伸出式窗86
3.2.6 推拉窗87
3.3 AEC扩展88
3.3.1 植物89
3.3.2 栏杆92
3.3.3 墙96
3.4 楼梯104
3.4.1 L形楼梯104
3.4.2 U形楼梯111
3.4.3 直线楼梯112
3.4.4 螺旋楼梯112
3.5 实例制作——室外场景效果图113
第4章 使用编辑修改器建模113
4.1 编辑修改器的基本使用方法116
4.1.1 添加编辑修改器116
4.1.2 为选择集添加编辑修改器118
4.1.3 编辑修改器与变换命令119
4.1.4 使用堆栈栏120
4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器125
4.1.6 编辑修改器的公共特征127
4.2 使用编辑修改器建模130
4.2.1 “弯曲”修改器130
4.2.2 “噪波”修改器132
4.2.3 “融化”修改器134
4.2.4 “拉伸”修改器136
4.3 实例制作——洗手间效果图137
第5章 二维图形建模方法139
5.1 创建二维图形139
5.1.1 认识二维图形139
5.1.2 创建规则二维图形140
5.1.3 创建不规则二维图形142
5.1.4 二维图形的公共参数144
5.2 编辑样条线146
5.2.1 转化为可编辑样条线147
5.2.2 顶点148
5.2.3 线段153
5.2.4 样条线155
5.3 使用二维图形建模159
5.3.1 应用“挤出”编辑修改器建模159
5.3.2 运用“倒角”编辑修改器建模160
5.3.3 使用“车削”编辑修改器建模163
5.4 实例制作——沙发产品效果图164
第6章 复合对象建模方法167
6.1 创建复合对象167
6.1.1 散布167
6.1.2 一致170
6.1.3 连接172
6.1.4 图形合并173
6.1.5 地形174
6.2 使用布尔运算176
6.2.1 “布尔”运算的类型176
6.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑178
6.3 实例制作——古建筑效果图180
6.4 创建放样对象180
6.4.1 创建放样对象180
6.4.2 使用多个截面图形进行放样182
6.4.3 编辑放样对象183
6.4.4 放样对象的子对象190
6.5 实例制作——壁炉效果图193
第7章 创建摄影机195
7.1 摄影机的特征195
7.1.1 焦距195
7.1.2 视角195
7.2 创建不同种类的摄影机195
7.2.1 目标摄影机196
7.2.2 自由摄影机197
7.3 设置摄影机197
7.3.1 多过程景深202
7.3.2 多过程运动模糊205
第8章 创建动画208
8.1 动画基本知识208
8.1.1 动画的概念208
8.1.2 动画的帧和时间209
8.2 设置和控制动画210
8.2.1 设置简单动画210
8.2.2 控制动画214
8.2.3 设置关键点过滤器216
8.2.4 设置关键点切线219
8.2.5 “时间配置”对话框220
8.3 轨迹视图窗口226
8.3.1 使用“轨迹视图”窗口编辑动画227
8.3.2 认识功能曲线231
8.3.3 循环运动236
8.3.4 设置可视轨迹242