图书介绍
XSI技术手册 基础手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- Avid Softimage编著;郭圣路译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508307372
- 出版时间:2001
- 标注页数:294页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:317页
- 主题词:
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XSI技术手册 基础手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
路标1
关于本手册3
从哪可以找到信息4
手册约定6
Softimage客户服务部8
第1章 开始11
欢迎使用SOFTIMAGE〓|XSITM13
无缝建模13
非线性动画13
无限定纹理和材质创建13
交互照片级渲染13
开放的体系结构14
启动和退出14
在运行后14
在Windows NT系统中启动SOFTIMAGE|XSI14
从Windows NT命令栏中启动XSI15
在Windows NT中创建快捷方式15
在IRIX系统中启动SOFTIMAGE|XSI16
使用IRIX Shell启动XSI16
退出16
第2章 界面19
SOFTIMAGE〓|XSITM界面21
界面底部控制部分22
主命令区域22
选择命令24
使用键盘快捷键25
使用鼠标25
从SOFTIMAGE〓|3D切换到SOFTIMAGE|XSI键映射25
Supra Keys26
以Sticky模式或Temporary模式激活应用工具26
sticky-Key(粘性键)模式26
Temporary Mode(临时模式)27
使用Supra Keys激活工具27
例子27
保持激活工具的轨迹28
浏览器28
目录树浏览30
查看文件夹内容30
设置Favorites32
通过浏览器路径控制选择文件32
使用路径选项33
管理器33
打开管理器34
显示基本信息34
锁定选择物体35
过滤信息35
查看项目树36
节点名称显示选项38
从管理器中选择场景元素38
在管理器窗口中保持选择物体的轨迹38
使用管理器窗口中的关系菜单38
重命名场景元素39
其他管理器视图39
选择面板管理器40
Schematic视图管理器40
Schematic视图41
显示Schematic视图41
显示场景元素信息42
显示元素的属性节点42
显示元素之间的连接(关系)42
设置元素的位置43
在Schematic视图中选择和移动元素43
定义Schematic视图43
设置层级视图的范围43
使用过滤定义Schematic视图44
将Schematic视图锁定到选取物体44
在层级中导航44
改变层级排列45
首先是重新排列45
水平或垂直排列节点45
展开和折叠层级45
Spreadsheet视图45
显示Spreadsheet视图46
使用询问46
更新Spreadsheet视图的显示46
在Spreadsheet视图内浏览47
编辑单元格内容47
Net视图(只限Windows NT)47
显示Net视图48
为在XSI中的使用创建网页48
第3章 管理项目和场景49
什么是项目51
创建并打开项目51
保持项目列表53
设置一个默认项目54
删除项目54
创建和打开场景54
创建场景54
打开场景55
锁定打开的场景55
显示场景信息55
删除场景56
合并SOFTIMAGE|XSI场景56
保存和重命名场景56
在保存的场景中参考文件57
将参考文件保存到当前项目57
将场景保存为不同的名称57
输入场景和模型58
输出场景和模型59
将场景输出为M12文件60
纠正场景外部文件路径60
修改多个文件路径61
恢复工作62
自动恢复场景文件62
设置自动保存程序62
恢复最近保存的文件62
将3D模型合并到SOFTIMAGE|XSI63
参考模型63
为3D模型使用属性代理63
保持模型的基本结构63
第4章 查看用户工作65
在SOFTIMAGE|XSI中查看场景67
观看动画67
预览渲染场景67
视图67
通过字母标识视图68
屏蔽和分离视图68
改变视图颜色69
重新设置视图的大小69
使用Sizing图标改变视图的大小70
自定义视图网格71
查看视图71
摄像机视图72
视点72
Top视图,Front视图和Right视图72
User视图73
其他视图73
聚光灯视图73
数据视图74
Animation Editor(动画编辑器)74
Animation Mixet(动画混合器)74
Image Clip Editor(图像片段编辑器)74
Flipbook75
Property Editor(属性编辑器)75
Net View(网络视图)75
Dopesheet(动画数据视图)75
Spreadsheet(数据表)75
Texture Editor(纹理编辑器)75
Memo Cams(备忘录表)75
导航3D视图76
在视图中最大化物体76
缩放77
摇移或者缩放77
矩形缩放77
翻转77
推拉并滚动78
组合模式78
重新设置坐标系78
设置物体可视性78
为所有3D视图中的所有物体设置可视性78
为每个视图中的所有物体设置可视性79
设置每个物体可视性79
例子:设置物体的可视性参数81
可视性快捷键81
设置物体显示82
显示类型82
Wireframe(线框显示)模式82
Bounding Box(范围框显示)模式83
Hidden line Remoual(隐藏边线显示)模式83
Constant(恒定显示)模式83
Shaded(明暗显示)模式84
Texturde(纹理显示)模式84
为所有摄像机设置显示选项85
在每个视图中设置显示选项87
代理个别显示属性87
为物体和组件设置显示选项87
为每个物体设置显示选项88
设置物体和线框颜色89
改善场景显示90
屏蔽和分离视图90
摄像机显示90
快速操作和快速播放90
交互设置用户参数91
几何体近似91
第5章 使用场景元素93
场景元素及其属性95
在层级中查看属性95
显示属性编辑器95
自动打开属性编辑器96
在视图中固定属性编辑器96
属性编辑器剖析图97
锁定、循环和聚焦属性编辑器98
编辑参数值98
在文本框中输入参数值99
使用滑块输入参数值100
在文本框中移动101
相关输入101
为多个选项输入信息101
使用属性编辑器编辑多个元素102
使用命令框中编辑多个元素102
怎样传递属性103
使用管理器查看传递效果104
使用Schematic图观看传递104
预置105
保存预置105
调入预置105
选择和取消选择物体106
SOFTIMAGE|XSI和SOFTIMAGE〓|3D交互106
使用快捷键选择物体106
Select面板107
选择图标107
使用过滤定义选项107
交互选择108
选择多个物体108
扩展选择物体109
矩形选择109
套索选择109
自由选择110
投射(Raycast)选择110
绘画选择110
在一个区域中选择单个物体111
扩展区域选择111
选择所有物体111
选择组和簇111
选择物体组111
选择簇111
选择点112
选择多边形和边113
扩展元素选项113
通过名称选择物体113
命令栏输入114
选择面板文本框输入114
选择语法范例114
转换选择状态114
取消选择物体和组件115
定义物体选择性115
复制物体115
创建物体拷贝116
在复制物体中包括转换116
从动画中复制物体118
沿一条曲线路径复制物体118
创建物体关联118
删除物体120
取消和恢复编辑120
设置取消的次数121
层级121
在层级中选择物体122
浏览层级122
创建层级123
断开层级中的连接124
模型124
名称空间125
模型类型125
内部模型125
外部模型125
输出模型126
参考模型126
使用模型126
创建模型126
选择模型126
编辑模型属性126
合并SOFFIMAGE|XSI场景126
输入模型127
输出模型127
使用参考模型128
使用参考模型128
组和簇129
创建组和簇129
从组或簇中添加和删除元素129
删除组和簇131
层131
使用管理器管理层132
使用Layers面板管理层132
创建场景层132
设置当前层133
使用层控制项设置层的可见性133
设置层的选择性134
在Layer Control属性页面中设置可见性和选择性134
拖放135
拖放文件135
拖放节点135
拖放动画135
在Net视图中拖放135
物体注释136
第6章 在3D场景中工作137
坐标系139
笛卡儿坐标139
XYZ轴139
XYZ坐标139
XZ面,XY面和YZ面139
全局和局部坐标系140
空物体140
转换物体141
缩放141
旋转142
移动142
转换模式142
全局(Global)模式142
局部(Local)模式142
视图(View)模式143
父物体(Parent)模式143
参考(Reference)模式143
平面(Plane)模式144
几何体中心(COG)模式144
参考平面145
转换方法145
SRT文本框输入146
缩放147
旋转148
移动149
吸附149
转换技巧:Transformation vs.Sticky模式150
设置转换工具记忆151
可视线索151
使用3D操作器转换物体152
模式1:缩放153
模式1:旋转153
模式1:移动153
模式2:旋转153
操作摄像机和灯光153
操作聚光灯154
设置聚光灯衰减值154
在Kinematics属性编辑器中转换物体154
设置转换限制155
计算速率和加速度156
转换物体的中心点156
对齐物体156
取消一个转换159
冻结转换159
空间变形159
第7章 命令和脚本161
命令和脚本163
什么是命令163
命令级164
命令解析164
命令与直接模式165
使用命令栏165
键入命令165
重复最近命令165
使用脚本编辑器166
脚本编辑器界面166
编辑脚本167
查找和替换文本168
获得命令帮助168
管理脚本文件169
创建新脚本文件170
运行脚本170
中断脚本171
自动运行脚本171
设置脚本编辑器参数172
自定义命令172
创建自定义命令173
运行和取消自定义命令175
将单个自定义命令添加到多个工具栏175
映射自定义命令到键175
编辑自定义命令176
为自定义命令提供帮助176
共享自定义命令176
删除自定义命令和按钮176
删除自定义命令176
命令日志177
激活命令日志177
初级脚本和高级脚本178
脚本语言178
支持脚本语言178
设置用户优先脚本语言179
脚本语言功能180
自变量180
使用字符串表达式参考场景元素181
物体181
组件182
属性和参数名称183
选择列表183
与其他应用程序交互184
获取关于支持方式和属性的信息185
例子:发送E-mail185
调试脚本185
调试VBScript和Jscript186
调试Perl186
调试Python186
批脚本186
为批模式准备脚本187
在批模式中运行脚本187
设置环境188
启动SOFTIMAGE|XSI和脚本188
使用远程运行脚本189
自动关闭命令窗口189
实时信息记录189
物体模型190
物体模型文件190
脚本提示和技巧191
总体提示191
记录信息191
执行部分脚本191
声明变量191
返回值192
检测返回变量192
保留字193
交叉平台脚本193
IRIX限制193
附加信息194
名称194
物体名称194
参数名称195
元素类型196
参数197
设置和获得参数值197
使用标记参数197
使用未标记参数198
自定义参数198
选择198
SelectionList198
选择和取消选择198
过滤选项列表199
选取199
集合199
创建一个集合200
将项目添加到一个集合200
从集合中删除项目200
组件201
列举元素201
场景202
场景根202
组202
安装脚本命令202
优化脚本203
创建自定义命令203
减少不必要的调用203
第8章 优化SOFTIMAGE〓|XSI界面205
自定义界面207
用户参数207
键盘快捷键207
自定义布局207
预置207
脚本207
设置用户参数207
创建键盘快捷键208
自定义布局209
编辑布局210
创建布局210
为面板附加视图211
保存布局213
删除布局213
创建自定义工具栏213
输入和输出自定义参数214
第9章 输入SOFTIMAGE|3D场景217
输入:概述219
为输入到XSI做准备220
角色工具221
在面片物体上保留蒙皮权重222
材质和纹理222
SOFTlMAGE|3D mental ray〓材质223
渲染插件223
第三方插件224
基于mental ray材质的第三方插件224
所有物体的材质224
模型224
模型插件225
第三方插件225
动画225
表达式和约束225
B-Spline曲线和路径动画226
动画插件226
第三方插件226
输入SOFTIMAGE|3D场景226
预览227
材质230
雾、深度衰减和环境230
改进播放230
场景太亮231
纹理显示颠倒231
SOFTlMAGE|3D到SOFTIMAGE|XSI的转换表231
模型231
材质、纹理和渲染232
动画234
附录 独立于XSI系统的命令237
使用独立的命令(命令行应用)239
获得选项的帮助239
语法协议239
限定图像序列240
转换图像240
在多个文件格式之间转换240
操作系统241
使用241
选项241
转换图像文件为Memory map纹理242
操作系统242
使用242
选项243
转换AVI图像文件格式为PIC243
操作系统243
使用243
选项244
转换PIC文件为AVI文件244
操作系统244
使用244
选项244
例子244
从彩色转换为灰度级245
操作系统245
使用245
选项245
例子245
转换RGB图像文件为图像PlC文件245
操作系统246
使用246
选项246
显示图像246
显示多个图像格式246
操作系统247
使用247
选项247
显示图像或图像序列247
操作系统248
使用248
选项248
例子249
显示立体图像249
使用显示图像249
操作系统250
使用250
选项250
将图像列作为Flipbook显示250
操作系统250
使用250
选项251
例子251
鼠标功能251
键盘功能252
Flipbook的内存使用指南252
创建更好的Flipbook253
在渲染时显示图像254
操作系统254
例子254
为预置创建小图标图像254
操作系统254
使用255
例子255
获得文件信息255
获得格式信息255
操作系统256
使用256
选项256
例子256
获得图像文件信息256
操作系统256
使用256
例子257
比较图像257
操作系统257
使用257
选项257
例子257
合成图像258
操作系统258
使用258
选项258
例子259
查看和合成场图像261
交织场261
操作系统261
使用262
选项262
例子262
创建梯度263
操作系统263
使用263
选项264
例子264
记录图像264
将图像记录到Accom WSD264
操作系统265
使用265
选项265
例子265
记录到Solitaire电影设备上265
操作系统265
使用265
选项266
例子267
使用Cindy将电影记录到视频267
操作系统268
使用268
选项268
例子269
使用Centaur将图像记录到视频设备上269
操作系统269
使用269
选项270
例子270
使用Galileo将图像记录到视频设备上271
操作系统271
使用271
选项271
例子272
使用任意的DDR将图像记录成视频格式272
操作系统272
开始之前272
设备默认地DDR名称273
使用273
选项273
例子274
抓取图像274
从Accom WSD中抓取图像274
操作系统274
使用274
选项274
例子275
从使用Cindy卡的视频设备中抓取图像275
操作系统275
使用275
选项275
例子276
从使用Centaur卡的视频设备中抓取图像276
操作系统276
使用276
选项277
例子277
使用Galileo卡的视频设备中抓取图像278
使用278
选项279
例子279
从任意的DDR抓取图像279
操作系统279
开始之前280
设置默认的DDR名称280
使用280
字符280
例子281
吸附帧281
使用Cindy吸附单帧281
操作系统281
使用281
选项281
例子282
使用Centaur吸附单帧282
操作系统282
使用282
选项282
例子283
使用Galileo卡吸附单帧283
使用283
选项284
例子284
移动帧284
使用Cindy卡移动单帧284
操作系统284
使用284
选项285
例子285
使用Centaur卡移动单帧285
操作系统285
使用285
选项286
例子286
使用Galileo卡移动单帧286
使用286
选项287
例子287
后记289