图书介绍

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XSI技术手册 基础手册
  • Avid Softimage编著;郭圣路译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508307372
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:294页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:317页
  • 主题词:

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图书目录

路标1

关于本手册3

从哪可以找到信息4

手册约定6

Softimage客户服务部8

第1章 开始11

欢迎使用SOFTIMAGE〓|XSITM13

无缝建模13

非线性动画13

无限定纹理和材质创建13

交互照片级渲染13

开放的体系结构14

启动和退出14

在运行后14

在Windows NT系统中启动SOFTIMAGE|XSI14

从Windows NT命令栏中启动XSI15

在Windows NT中创建快捷方式15

在IRIX系统中启动SOFTIMAGE|XSI16

使用IRIX Shell启动XSI16

退出16

第2章 界面19

SOFTIMAGE〓|XSITM界面21

界面底部控制部分22

主命令区域22

选择命令24

使用键盘快捷键25

使用鼠标25

从SOFTIMAGE〓|3D切换到SOFTIMAGE|XSI键映射25

Supra Keys26

以Sticky模式或Temporary模式激活应用工具26

sticky-Key(粘性键)模式26

Temporary Mode(临时模式)27

使用Supra Keys激活工具27

例子27

保持激活工具的轨迹28

浏览器28

目录树浏览30

查看文件夹内容30

设置Favorites32

通过浏览器路径控制选择文件32

使用路径选项33

管理器33

打开管理器34

显示基本信息34

锁定选择物体35

过滤信息35

查看项目树36

节点名称显示选项38

从管理器中选择场景元素38

在管理器窗口中保持选择物体的轨迹38

使用管理器窗口中的关系菜单38

重命名场景元素39

其他管理器视图39

选择面板管理器40

Schematic视图管理器40

Schematic视图41

显示Schematic视图41

显示场景元素信息42

显示元素的属性节点42

显示元素之间的连接(关系)42

设置元素的位置43

在Schematic视图中选择和移动元素43

定义Schematic视图43

设置层级视图的范围43

使用过滤定义Schematic视图44

将Schematic视图锁定到选取物体44

在层级中导航44

改变层级排列45

首先是重新排列45

水平或垂直排列节点45

展开和折叠层级45

Spreadsheet视图45

显示Spreadsheet视图46

使用询问46

更新Spreadsheet视图的显示46

在Spreadsheet视图内浏览47

编辑单元格内容47

Net视图(只限Windows NT)47

显示Net视图48

为在XSI中的使用创建网页48

第3章 管理项目和场景49

什么是项目51

创建并打开项目51

保持项目列表53

设置一个默认项目54

删除项目54

创建和打开场景54

创建场景54

打开场景55

锁定打开的场景55

显示场景信息55

删除场景56

合并SOFTIMAGE|XSI场景56

保存和重命名场景56

在保存的场景中参考文件57

将参考文件保存到当前项目57

将场景保存为不同的名称57

输入场景和模型58

输出场景和模型59

将场景输出为M12文件60

纠正场景外部文件路径60

修改多个文件路径61

恢复工作62

自动恢复场景文件62

设置自动保存程序62

恢复最近保存的文件62

将3D模型合并到SOFTIMAGE|XSI63

参考模型63

为3D模型使用属性代理63

保持模型的基本结构63

第4章 查看用户工作65

在SOFTIMAGE|XSI中查看场景67

观看动画67

预览渲染场景67

视图67

通过字母标识视图68

屏蔽和分离视图68

改变视图颜色69

重新设置视图的大小69

使用Sizing图标改变视图的大小70

自定义视图网格71

查看视图71

摄像机视图72

视点72

Top视图,Front视图和Right视图72

User视图73

其他视图73

聚光灯视图73

数据视图74

Animation Editor(动画编辑器)74

Animation Mixet(动画混合器)74

Image Clip Editor(图像片段编辑器)74

Flipbook75

Property Editor(属性编辑器)75

Net View(网络视图)75

Dopesheet(动画数据视图)75

Spreadsheet(数据表)75

Texture Editor(纹理编辑器)75

Memo Cams(备忘录表)75

导航3D视图76

在视图中最大化物体76

缩放77

摇移或者缩放77

矩形缩放77

翻转77

推拉并滚动78

组合模式78

重新设置坐标系78

设置物体可视性78

为所有3D视图中的所有物体设置可视性78

为每个视图中的所有物体设置可视性79

设置每个物体可视性79

例子:设置物体的可视性参数81

可视性快捷键81

设置物体显示82

显示类型82

Wireframe(线框显示)模式82

Bounding Box(范围框显示)模式83

Hidden line Remoual(隐藏边线显示)模式83

Constant(恒定显示)模式83

Shaded(明暗显示)模式84

Texturde(纹理显示)模式84

为所有摄像机设置显示选项85

在每个视图中设置显示选项87

代理个别显示属性87

为物体和组件设置显示选项87

为每个物体设置显示选项88

设置物体和线框颜色89

改善场景显示90

屏蔽和分离视图90

摄像机显示90

快速操作和快速播放90

交互设置用户参数91

几何体近似91

第5章 使用场景元素93

场景元素及其属性95

在层级中查看属性95

显示属性编辑器95

自动打开属性编辑器96

在视图中固定属性编辑器96

属性编辑器剖析图97

锁定、循环和聚焦属性编辑器98

编辑参数值98

在文本框中输入参数值99

使用滑块输入参数值100

在文本框中移动101

相关输入101

为多个选项输入信息101

使用属性编辑器编辑多个元素102

使用命令框中编辑多个元素102

怎样传递属性103

使用管理器查看传递效果104

使用Schematic图观看传递104

预置105

保存预置105

调入预置105

选择和取消选择物体106

SOFTIMAGE|XSI和SOFTIMAGE〓|3D交互106

使用快捷键选择物体106

Select面板107

选择图标107

使用过滤定义选项107

交互选择108

选择多个物体108

扩展选择物体109

矩形选择109

套索选择109

自由选择110

投射(Raycast)选择110

绘画选择110

在一个区域中选择单个物体111

扩展区域选择111

选择所有物体111

选择组和簇111

选择物体组111

选择簇111

选择点112

选择多边形和边113

扩展元素选项113

通过名称选择物体113

命令栏输入114

选择面板文本框输入114

选择语法范例114

转换选择状态114

取消选择物体和组件115

定义物体选择性115

复制物体115

创建物体拷贝116

在复制物体中包括转换116

从动画中复制物体118

沿一条曲线路径复制物体118

创建物体关联118

删除物体120

取消和恢复编辑120

设置取消的次数121

层级121

在层级中选择物体122

浏览层级122

创建层级123

断开层级中的连接124

模型124

名称空间125

模型类型125

内部模型125

外部模型125

输出模型126

参考模型126

使用模型126

创建模型126

选择模型126

编辑模型属性126

合并SOFFIMAGE|XSI场景126

输入模型127

输出模型127

使用参考模型128

使用参考模型128

组和簇129

创建组和簇129

从组或簇中添加和删除元素129

删除组和簇131

层131

使用管理器管理层132

使用Layers面板管理层132

创建场景层132

设置当前层133

使用层控制项设置层的可见性133

设置层的选择性134

在Layer Control属性页面中设置可见性和选择性134

拖放135

拖放文件135

拖放节点135

拖放动画135

在Net视图中拖放135

物体注释136

第6章 在3D场景中工作137

坐标系139

笛卡儿坐标139

XYZ轴139

XYZ坐标139

XZ面,XY面和YZ面139

全局和局部坐标系140

空物体140

转换物体141

缩放141

旋转142

移动142

转换模式142

全局(Global)模式142

局部(Local)模式142

视图(View)模式143

父物体(Parent)模式143

参考(Reference)模式143

平面(Plane)模式144

几何体中心(COG)模式144

参考平面145

转换方法145

SRT文本框输入146

缩放147

旋转148

移动149

吸附149

转换技巧:Transformation vs.Sticky模式150

设置转换工具记忆151

可视线索151

使用3D操作器转换物体152

模式1:缩放153

模式1:旋转153

模式1:移动153

模式2:旋转153

操作摄像机和灯光153

操作聚光灯154

设置聚光灯衰减值154

在Kinematics属性编辑器中转换物体154

设置转换限制155

计算速率和加速度156

转换物体的中心点156

对齐物体156

取消一个转换159

冻结转换159

空间变形159

第7章 命令和脚本161

命令和脚本163

什么是命令163

命令级164

命令解析164

命令与直接模式165

使用命令栏165

键入命令165

重复最近命令165

使用脚本编辑器166

脚本编辑器界面166

编辑脚本167

查找和替换文本168

获得命令帮助168

管理脚本文件169

创建新脚本文件170

运行脚本170

中断脚本171

自动运行脚本171

设置脚本编辑器参数172

自定义命令172

创建自定义命令173

运行和取消自定义命令175

将单个自定义命令添加到多个工具栏175

映射自定义命令到键175

编辑自定义命令176

为自定义命令提供帮助176

共享自定义命令176

删除自定义命令和按钮176

删除自定义命令176

命令日志177

激活命令日志177

初级脚本和高级脚本178

脚本语言178

支持脚本语言178

设置用户优先脚本语言179

脚本语言功能180

自变量180

使用字符串表达式参考场景元素181

物体181

组件182

属性和参数名称183

选择列表183

与其他应用程序交互184

获取关于支持方式和属性的信息185

例子:发送E-mail185

调试脚本185

调试VBScript和Jscript186

调试Perl186

调试Python186

批脚本186

为批模式准备脚本187

在批模式中运行脚本187

设置环境188

启动SOFTIMAGE|XSI和脚本188

使用远程运行脚本189

自动关闭命令窗口189

实时信息记录189

物体模型190

物体模型文件190

脚本提示和技巧191

总体提示191

记录信息191

执行部分脚本191

声明变量191

返回值192

检测返回变量192

保留字193

交叉平台脚本193

IRIX限制193

附加信息194

名称194

物体名称194

参数名称195

元素类型196

参数197

设置和获得参数值197

使用标记参数197

使用未标记参数198

自定义参数198

选择198

SelectionList198

选择和取消选择198

过滤选项列表199

选取199

集合199

创建一个集合200

将项目添加到一个集合200

从集合中删除项目200

组件201

列举元素201

场景202

场景根202

组202

安装脚本命令202

优化脚本203

创建自定义命令203

减少不必要的调用203

第8章 优化SOFTIMAGE〓|XSI界面205

自定义界面207

用户参数207

键盘快捷键207

自定义布局207

预置207

脚本207

设置用户参数207

创建键盘快捷键208

自定义布局209

编辑布局210

创建布局210

为面板附加视图211

保存布局213

删除布局213

创建自定义工具栏213

输入和输出自定义参数214

第9章 输入SOFTIMAGE|3D场景217

输入:概述219

为输入到XSI做准备220

角色工具221

在面片物体上保留蒙皮权重222

材质和纹理222

SOFTlMAGE|3D mental ray〓材质223

渲染插件223

第三方插件224

基于mental ray材质的第三方插件224

所有物体的材质224

模型224

模型插件225

第三方插件225

动画225

表达式和约束225

B-Spline曲线和路径动画226

动画插件226

第三方插件226

输入SOFTIMAGE|3D场景226

预览227

材质230

雾、深度衰减和环境230

改进播放230

场景太亮231

纹理显示颠倒231

SOFTlMAGE|3D到SOFTIMAGE|XSI的转换表231

模型231

材质、纹理和渲染232

动画234

附录 独立于XSI系统的命令237

使用独立的命令(命令行应用)239

获得选项的帮助239

语法协议239

限定图像序列240

转换图像240

在多个文件格式之间转换240

操作系统241

使用241

选项241

转换图像文件为Memory map纹理242

操作系统242

使用242

选项243

转换AVI图像文件格式为PIC243

操作系统243

使用243

选项244

转换PIC文件为AVI文件244

操作系统244

使用244

选项244

例子244

从彩色转换为灰度级245

操作系统245

使用245

选项245

例子245

转换RGB图像文件为图像PlC文件245

操作系统246

使用246

选项246

显示图像246

显示多个图像格式246

操作系统247

使用247

选项247

显示图像或图像序列247

操作系统248

使用248

选项248

例子249

显示立体图像249

使用显示图像249

操作系统250

使用250

选项250

将图像列作为Flipbook显示250

操作系统250

使用250

选项251

例子251

鼠标功能251

键盘功能252

Flipbook的内存使用指南252

创建更好的Flipbook253

在渲染时显示图像254

操作系统254

例子254

为预置创建小图标图像254

操作系统254

使用255

例子255

获得文件信息255

获得格式信息255

操作系统256

使用256

选项256

例子256

获得图像文件信息256

操作系统256

使用256

例子257

比较图像257

操作系统257

使用257

选项257

例子257

合成图像258

操作系统258

使用258

选项258

例子259

查看和合成场图像261

交织场261

操作系统261

使用262

选项262

例子262

创建梯度263

操作系统263

使用263

选项264

例子264

记录图像264

将图像记录到Accom WSD264

操作系统265

使用265

选项265

例子265

记录到Solitaire电影设备上265

操作系统265

使用265

选项266

例子267

使用Cindy将电影记录到视频267

操作系统268

使用268

选项268

例子269

使用Centaur将图像记录到视频设备上269

操作系统269

使用269

选项270

例子270

使用Galileo将图像记录到视频设备上271

操作系统271

使用271

选项271

例子272

使用任意的DDR将图像记录成视频格式272

操作系统272

开始之前272

设备默认地DDR名称273

使用273

选项273

例子274

抓取图像274

从Accom WSD中抓取图像274

操作系统274

使用274

选项274

例子275

从使用Cindy卡的视频设备中抓取图像275

操作系统275

使用275

选项275

例子276

从使用Centaur卡的视频设备中抓取图像276

操作系统276

使用276

选项277

例子277

使用Galileo卡的视频设备中抓取图像278

使用278

选项279

例子279

从任意的DDR抓取图像279

操作系统279

开始之前280

设置默认的DDR名称280

使用280

字符280

例子281

吸附帧281

使用Cindy吸附单帧281

操作系统281

使用281

选项281

例子282

使用Centaur吸附单帧282

操作系统282

使用282

选项282

例子283

使用Galileo卡吸附单帧283

使用283

选项284

例子284

移动帧284

使用Cindy卡移动单帧284

操作系统284

使用284

选项285

例子285

使用Centaur卡移动单帧285

操作系统285

使用285

选项286

例子286

使用Galileo卡移动单帧286

使用286

选项287

例子287

后记289

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