图书介绍
环境设计的方法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 仙田满原著;杨雅玲译者 著
- 出版社: 六合出版社
- ISBN:9570384573
- 出版时间:2005
- 标注页数:344页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:359页
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图书目录
第一章 步行线形1
1 都市中的步行线形2
1 人行道、台阶、退缩(set-back)2
2 商店街的街道家具8
3 街角的设计10
2 景观的步行线形16
1 大学校园的园路17
2 捷径与步行线形21
3 建筑的步行线形27
1 小学的走廊27
2 幼儿设施的走廊36
4 步行线形的计画41
1 根岸森林公园的园路41
2 东京辰巳国际游泳池的走廊42
3 茨城县自然博物馆的园路42
4 向丘小学的走廊43
5 一万公尺步道—三笠APPROACH43
6 涉谷区步道—旧玉川自来水道44
7 滨松科学馆前庭Science Park45
第二章 滞留47
1 等候空间的构造48
1 等候行动49
2 等候空间中的行动50
2 等候空间的选择51
4 等候空间的评价51
4 等候空间的利用实态52
6 等候空间的构造57
2 幼儿设施中的滞留61
1 滞留调查61
2 滞留人数与滞留空间 高处、区隔处、封闭处63
3 高处、区隔处、封闭处的规模与滞留64
4 滞留行动64
5 作为游戏空间的滞留空间66
3 中庭的滞留行动67
4 滞留空间计画72
1 忠狗八公前广场计画72
2 茨城县自然博物馆休憩计画74
3 爱知县儿童综合中心的滞留75
第三章 建筑个体距离与社会距离79
1 建筑个体距离80
1 景观个体距离80
2 意识个体距离85
3 建筑个体距离91
2 商业设施中的社会距离92
1 商店街意象92
2 「商店间距离」与「商店街意象」94
3 「业种构成」与「商店街意象」96
4 由「商店街意象」观察商店街的类型96
3 十字式设计法97
1 十字形设计方案的有效性97
2 剖面的特征、二楼起居室的居住形态的有效性98
3 十字式设计法的展开(松庵之家、鹄沼之家)98
4 绿的效用(片濑山之家)103
4 社会距离和个体距离“0”106
1 社会距离和商业计画(西武春曰井购物中心)106
2 个体距离“0”的设计(秋田县御野庭集合住宅区、那霸末吉Riverside Terrace)108
第四章 满意度111
1 科学博物馆满意度112
1 调查方法112
2 科学博物馆分布113
3 科学博物馆利用者评价构造114
4 利用者满意度与设施规模、展示规模114
5 展示软体、立地条件的效果115
6 建筑、展示计画的基本考量116
2 美术馆满意度118
1 展示室形状118
2 利用者评价构造119
3 展示室动线易懂性的要因与计画方针119
4 展示室满意度的要因与计画方针123
5 提升展示室满意度与动线易懂性的计画条件124
6 满意度高的展示室124
3 博览会满意度126
1 在三个会场进行访谈调查126
2 利用度129
3 满意度130
4 游乐园满意度132
1 游乐园的三大型态132
2 游乐园的视觉性意识与舒适性133
3 游乐园满意度133
4 各游乐园型态的特征135
5 户外活动设施满意度与学习效果137
1 研究方法138
2 满意度139
3 关于活动内容140
4 关于周边环境142
5 学习效果145
6 活动空间的质的要素146
6 满意度高的设施计画147
1 滨松科学馆147
2 筑波科学万国博览会的儿童广场147
3 弁天町Water Land「POOLS」149
4 兵库县立南但马自然学校151
5 藤野艺术之家152
6 多摩六都科学馆153
第五章 集客性155
1 博物馆集客性156
1 博物馆种类与面积构成156
2 不同种类的博物馆的「集客性」158
2 历史博物馆集客性162
1 展示室面积与集客性162
2 集客力要因164
3 历史博物馆集客力的变化165
1 各博物馆概要165
2 年度入馆人数变化168
3 入馆者历年的变化与计画174
4 集客力与建筑计画176
1 集客力与入馆人数预测176
2 作为集客设施的茨城县自然博物馆177
3 爱知县儿童综合中心179
4 浦和市生活博物馆·古厝园区180
第六章 舒适感181
1 都市亲水空间182
1 SD法182
2 水岸空间案例的选定182
3 由景观观察水岸空间的评价构造183
4 由心理评价观察水岸空间类型185
5 不同类型的水岸空间特征189
6 心理评价的要因190
7 「动态」印象的水岸空间设计方法191
8 「水的丰足性」印象的水岸空间设计方法192
2 街道空间的纵深195
1 SD法195
2 街道型态与心理构造195
3 街道空间的规模与心理构造196
4 街道纵深的设计198
3 对住宅区中「T字路空间」的期待199
1 空间期待的意义199
2 T字路的要因分析200
3 形塑空间期待的计画与设计202
4 住宅区街道路网的复杂性204
1 调查方法204
2 街道路网和心理构造204
3 复杂性的要因206
4 既复杂又舒适的街道路网的设计207
5 舒适空间的计画209
1 东京辰巳国际游泳池209
2 富山县富岩运河环水公园210
3 横须贺的地标:绿地·水之丘211
4 神奈川县立相模湖公园211
5 涉谷区散步道—美术馆步道212
6 相模川交流科学馆213
第七章 安全性215
1 游具的安全性216
1 调查方法216
2 游具事故发生比例217
3 受伤部位和症状217
4 各游具类别常见的事故218
5 游具事故的要因219
6 游具安全性的相关分析222
7 游具安全性的问题点和对策的提案225
8 依据现地调查的提案228
2 保育环境的安全性230
1 调查方法230
2 事故概要230
3 事故发生场所230
4 事故要因分析231
5 事故构造新提案231
6 空间提案233
7 游具事故和建筑空间事故的比较236
3 安全的设计237
1 姬路御立公园「龙卷风路」238
2 茨城县自然博物馆的游具「Mountain Slider」239
第八章 游环构造241
1 游戏原风景242
2 回忆中的游戏场246
3 游戏空间与原风景248
4 成为原风景的关键263
5 建筑师的原风景267
2 游具空间中的游戏行动274
1 游具中的游戏发展阶段274
2 游具空间中游戏的可能性与行动275
3 游具空间中竞赛的发生性276
3 儿童公园的构造279
1 广场与游具的关系281
2 游具与游具的关系285
3 公园的构成286
4 游戏场的构造288
1 游戏场的条件288
2 游戏场面积和人数289
3 游戏场型态289
4 游戏场的基本型291
5 六种游戏空间与游戏场292
6 游戏场与游戏内容的关系292
7 游戏场的配置293
5 游戏空间的构成296
1 横滨的游戏空间变化296
2 游戏空间的地区性301
3 游戏空间的构成303
6 儿童游戏环境的变化(1955年时期~1995年时期)305
1 研究方法305
2 调查结果概要306
7 儿童文学申的儿童游戏空间316
1 对现代日本儿童文学作家的作品产生影响的童年体验与游戏原风景316
2 奇幻作品是从现实世界移行架空世界的场所321
8 游环构造327
9 具有游环构造的建筑329
1 野中托儿所(野中Zaurus·野中丸)330
2 滨松科学馆332
3 富山县儿童未来馆334
4 信州Alpico广场(圆环游具)336
5 相模原市立星丘儿童活动中心337
6 爱知县儿童综合活动中心338
7 向丘小学341
8 游环构造都市342