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环境设计的方法
  • 仙田满原著;杨雅玲译者 著
  • 出版社: 六合出版社
  • ISBN:9570384573
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:359页
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图书目录

第一章 步行线形1

1 都市中的步行线形2

1 人行道、台阶、退缩(set-back)2

2 商店街的街道家具8

3 街角的设计10

2 景观的步行线形16

1 大学校园的园路17

2 捷径与步行线形21

3 建筑的步行线形27

1 小学的走廊27

2 幼儿设施的走廊36

4 步行线形的计画41

1 根岸森林公园的园路41

2 东京辰巳国际游泳池的走廊42

3 茨城县自然博物馆的园路42

4 向丘小学的走廊43

5 一万公尺步道—三笠APPROACH43

6 涉谷区步道—旧玉川自来水道44

7 滨松科学馆前庭Science Park45

第二章 滞留47

1 等候空间的构造48

1 等候行动49

2 等候空间中的行动50

2 等候空间的选择51

4 等候空间的评价51

4 等候空间的利用实态52

6 等候空间的构造57

2 幼儿设施中的滞留61

1 滞留调查61

2 滞留人数与滞留空间 高处、区隔处、封闭处63

3 高处、区隔处、封闭处的规模与滞留64

4 滞留行动64

5 作为游戏空间的滞留空间66

3 中庭的滞留行动67

4 滞留空间计画72

1 忠狗八公前广场计画72

2 茨城县自然博物馆休憩计画74

3 爱知县儿童综合中心的滞留75

第三章 建筑个体距离与社会距离79

1 建筑个体距离80

1 景观个体距离80

2 意识个体距离85

3 建筑个体距离91

2 商业设施中的社会距离92

1 商店街意象92

2 「商店间距离」与「商店街意象」94

3 「业种构成」与「商店街意象」96

4 由「商店街意象」观察商店街的类型96

3 十字式设计法97

1 十字形设计方案的有效性97

2 剖面的特征、二楼起居室的居住形态的有效性98

3 十字式设计法的展开(松庵之家、鹄沼之家)98

4 绿的效用(片濑山之家)103

4 社会距离和个体距离“0”106

1 社会距离和商业计画(西武春曰井购物中心)106

2 个体距离“0”的设计(秋田县御野庭集合住宅区、那霸末吉Riverside Terrace)108

第四章 满意度111

1 科学博物馆满意度112

1 调查方法112

2 科学博物馆分布113

3 科学博物馆利用者评价构造114

4 利用者满意度与设施规模、展示规模114

5 展示软体、立地条件的效果115

6 建筑、展示计画的基本考量116

2 美术馆满意度118

1 展示室形状118

2 利用者评价构造119

3 展示室动线易懂性的要因与计画方针119

4 展示室满意度的要因与计画方针123

5 提升展示室满意度与动线易懂性的计画条件124

6 满意度高的展示室124

3 博览会满意度126

1 在三个会场进行访谈调查126

2 利用度129

3 满意度130

4 游乐园满意度132

1 游乐园的三大型态132

2 游乐园的视觉性意识与舒适性133

3 游乐园满意度133

4 各游乐园型态的特征135

5 户外活动设施满意度与学习效果137

1 研究方法138

2 满意度139

3 关于活动内容140

4 关于周边环境142

5 学习效果145

6 活动空间的质的要素146

6 满意度高的设施计画147

1 滨松科学馆147

2 筑波科学万国博览会的儿童广场147

3 弁天町Water Land「POOLS」149

4 兵库县立南但马自然学校151

5 藤野艺术之家152

6 多摩六都科学馆153

第五章 集客性155

1 博物馆集客性156

1 博物馆种类与面积构成156

2 不同种类的博物馆的「集客性」158

2 历史博物馆集客性162

1 展示室面积与集客性162

2 集客力要因164

3 历史博物馆集客力的变化165

1 各博物馆概要165

2 年度入馆人数变化168

3 入馆者历年的变化与计画174

4 集客力与建筑计画176

1 集客力与入馆人数预测176

2 作为集客设施的茨城县自然博物馆177

3 爱知县儿童综合中心179

4 浦和市生活博物馆·古厝园区180

第六章 舒适感181

1 都市亲水空间182

1 SD法182

2 水岸空间案例的选定182

3 由景观观察水岸空间的评价构造183

4 由心理评价观察水岸空间类型185

5 不同类型的水岸空间特征189

6 心理评价的要因190

7 「动态」印象的水岸空间设计方法191

8 「水的丰足性」印象的水岸空间设计方法192

2 街道空间的纵深195

1 SD法195

2 街道型态与心理构造195

3 街道空间的规模与心理构造196

4 街道纵深的设计198

3 对住宅区中「T字路空间」的期待199

1 空间期待的意义199

2 T字路的要因分析200

3 形塑空间期待的计画与设计202

4 住宅区街道路网的复杂性204

1 调查方法204

2 街道路网和心理构造204

3 复杂性的要因206

4 既复杂又舒适的街道路网的设计207

5 舒适空间的计画209

1 东京辰巳国际游泳池209

2 富山县富岩运河环水公园210

3 横须贺的地标:绿地·水之丘211

4 神奈川县立相模湖公园211

5 涉谷区散步道—美术馆步道212

6 相模川交流科学馆213

第七章 安全性215

1 游具的安全性216

1 调查方法216

2 游具事故发生比例217

3 受伤部位和症状217

4 各游具类别常见的事故218

5 游具事故的要因219

6 游具安全性的相关分析222

7 游具安全性的问题点和对策的提案225

8 依据现地调查的提案228

2 保育环境的安全性230

1 调查方法230

2 事故概要230

3 事故发生场所230

4 事故要因分析231

5 事故构造新提案231

6 空间提案233

7 游具事故和建筑空间事故的比较236

3 安全的设计237

1 姬路御立公园「龙卷风路」238

2 茨城县自然博物馆的游具「Mountain Slider」239

第八章 游环构造241

1 游戏原风景242

2 回忆中的游戏场246

3 游戏空间与原风景248

4 成为原风景的关键263

5 建筑师的原风景267

2 游具空间中的游戏行动274

1 游具中的游戏发展阶段274

2 游具空间中游戏的可能性与行动275

3 游具空间中竞赛的发生性276

3 儿童公园的构造279

1 广场与游具的关系281

2 游具与游具的关系285

3 公园的构成286

4 游戏场的构造288

1 游戏场的条件288

2 游戏场面积和人数289

3 游戏场型态289

4 游戏场的基本型291

5 六种游戏空间与游戏场292

6 游戏场与游戏内容的关系292

7 游戏场的配置293

5 游戏空间的构成296

1 横滨的游戏空间变化296

2 游戏空间的地区性301

3 游戏空间的构成303

6 儿童游戏环境的变化(1955年时期~1995年时期)305

1 研究方法305

2 调查结果概要306

7 儿童文学申的儿童游戏空间316

1 对现代日本儿童文学作家的作品产生影响的童年体验与游戏原风景316

2 奇幻作品是从现实世界移行架空世界的场所321

8 游环构造327

9 具有游环构造的建筑329

1 野中托儿所(野中Zaurus·野中丸)330

2 滨松科学馆332

3 富山县儿童未来馆334

4 信州Alpico广场(圆环游具)336

5 相模原市立星丘儿童活动中心337

6 爱知县儿童综合活动中心338

7 向丘小学341

8 游环构造都市342

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