图书介绍
AutoCAD中文版机械制图习题精解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![AutoCAD中文版机械制图习题精解](https://www.shukui.net/cover/47/34663483.jpg)
- 老虎工作室,姜军,姜勇等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115241535
- 出版时间:2011
- 标注页数:178页
- 文件大小:23MB
- 文件页数:190页
- 主题词:机械制图:计算机制图-应用软件,AutoCAD-习题
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图书目录
第1篇 基础篇1
第1章 绘图命令练习2
1.1 设置图层、线型及颜色2
1.2 输入点的坐标画线3
1.3 利用正交模式或极坐标追踪模式画线4
1.4 使用对象捕捉精确画线5
1.5 利用自动追踪画线6
1.6 圆和椭圆8
1.7 矩形和正多边形9
1.8 平行关系10
1.9 垂直及倾斜关系12
1.10 相切关系13
1.11 绘制均布几何特征14
1.12 绘制对称的几何特征15
1.13 倒圆角和斜角16
1.14 画剖面线17
第2章 编辑命令练习19
2.1 移动对象19
2.2 复制对象20
2.3 旋转对象22
2.4 对齐对象23
2.5 拉伸对象25
2.6 比例缩放对象26
2.7 改变对象的长度27
2.8 连接对象28
2.9 断开对象29
2.10 关键点编辑方式29
第3章 参数化绘图31
3.1 参数化绘图方法与技巧31
3.2 利用参数化功能绘制平面图形34
3.2.1 画线段、圆及多边形构成的图形34
3.2.2 绘制圆及圆弧连接37
3.2.3 画倾斜图形38
3.2.4 矩形及环形阵列40
3.2.5 绘制对称图形41
第4章 平面作图方法综合练习42
4.1 平面图形布局42
4.2 形成复杂的连接关系44
4.3 利用辅助线作图46
4.4 布图技巧练习48
4.5 绘制包含多种连接关系的平面图形50
4.6 绘制复杂平面图形52
第5章 图形绘制及编辑技巧55
5.1 使用OFFSET命令生成图形细节55
5.2 使用LINE或PLINE命令生成图形细节57
5.3 从现有实体生成新图形59
5.4 使用XLINE命令辅助绘图60
5.5 快速修剪62
5.6 绘制倾斜的图形实体63
5.7 绘制有锥度和斜度图形的技巧65
5.8 面域造型法的应用66
5.9 利用图形的多个视图辅助作图67
5.10 建立多个视口辅助作图68
5.11 选择集编组的应用69
5.12 视图显示控制70
5.13 查询图形信息72
第6章 书写文字73
6.1 创建单行文字73
6.2 在单行文字中加入特殊字符73
6.3 创建段落文字74
6.4 在段落文字中加入特殊字符75
6.5 编辑文字75
6.6 在表格中填写文字77
第7章 标注尺寸78
7.1 直线型尺寸标注78
7.2 平行型尺寸标注78
7.3 基线型和连续型尺寸标注79
7.4 标注角度80
7.5 标注圆和圆弧81
7.6 旁注线81
7.7 标注尺寸公差82
7.8 标注形位公差83
7.9 给标注文字加入前缀或后缀84
7.10 修改标注文字84
7.11 调整尺寸线或标注文字的位置85
7.12 改变尺寸标注外观86
7.13 尺寸标注综合练习87
第2篇 机械制图篇90
第8章 零件图91
8.1 绘制轴类零件91
8.2 轴类零件综合练习94
8.3 绘制叉架类零件95
8.4 叉架类零件综合练习98
8.5 画箱体类零件99
8.6 箱体类零件综合练习101
8.7 根据轴测图绘制零件视图102
8.8 利用参数化功能绘制零件图104
第9章 装配图109
9.1 根据装配图拆绘零件图109
9.2 由零件图组合装配图110
第10章 提高作图效率综合练习112
10.1 定制图形库112
10.2 插入标准件块组合装配图113
10.3 利用结构要素图块加速图形生成过程114
10.4 块的更新与替换115
10.5 实体属性的应用116
10.6 动态块118
10.7 参数化的动态块119
10.8 通过外部参照构造一个新图样122
第11章 绘制轴测图124
11.1 在轴测面内画直线124
11.2 在轴测面内绘制平行线125
11.3 画圆和圆弧的轴测投影126
11.4 根据二维视图绘制轴测图129
11.5 绘制螺纹及弹簧的轴测投影129
11.6 绘制轴测剖视图131
11.7 绘制产品的轴测装配图及分解图132
11.8 轴测图尺寸标注133
第12章 打印图形135
12.1 打印单张图纸135
12.2 将多张图纸布置在一起打印137
12.3 从图纸空间打印图形138
第3篇 三维绘图练习篇140
第13章 绘制实体及曲面模型141
13.1 绘制基本三维实体141
13.2 拉伸二维对象形成实体或曲面142
13.3 旋转二维对象形成实体144
13.4 通过扫掠创建实体或曲面146
13.5 通过放样创建实体或曲面147
13.6 加厚曲面形成实体148
13.7 利用曲面切割创建实体模型148
13.8 绘制各类弹簧149
13.9 利用布尔运算创建实体模型150
第14章 编辑三维模型152
14.1 三维镜像152
14.2 三维阵列152
14.3 三维旋转及对齐153
14 4 倒圆角和倒斜角154
14.5 拉伸实体表面155
14.6 移动实体表面155
14.7 偏置实体表面156
14.8 旋转实体表面156
14.9 使实体表面产生锥度或斜度157
14.10 在实体的表面压印几何对象157
14.11 抽壳158
14.12 利用“选择并拖动”的方式创建及修改实体158
第15章 构建复杂三维模型160
15.1 利用UCS坐标系在三维空间绘图160
15.2 创建复杂的组合体162
15.3 复杂箱体类零件的建模164
15.4 根据二维视图创建实体模型167
第16章 由三维模型生成二维视图170
16.1 生成基本视图170
16.2 生成辅助视图171
16.3 生成剖视图172
16.4 标注尺寸173
第17章 渲染模型174
17.1 设置光照174
17.2 创建及附着材质175
17.3 使用材质贴图177
17.4 渲染机械产品178