图书介绍
最三维 3ds Max模型设计完全攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![最三维 3ds Max模型设计完全攻略](https://www.shukui.net/cover/46/34653208.jpg)
- 三维视觉编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302222330
- 出版时间:2011
- 标注页数:388页
- 文件大小:174MB
- 文件页数:400页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 建模基础2
1.1 建模概述2
1.2 创建二维图形3
1.2.1 用线工具创建二维图形3
1.2.2 用矩形工具创建二维图形4
1.2.3 用文本工具创建文字5
1.3 将二维图形转化为三维模型5
1.3.1 车削命令5
1.3.2 挤出命令6
1.3.3 倒角命令7
1.4 创建三维模型7
1.4.1 标准基本体8
1.4.2 扩展基本体8
1.4.3 编辑修改三维模型8
1.4.4 常用三维模型修改命令11
1.5 网格编辑命令14
1.5.1 选择卷展栏15
1.5.2 软选择卷展栏15
1.5.3 编辑几何体卷展栏16
1.5.4 曲面属性卷展栏16
1.6 可编辑多边形命令17
1.6.1 选择卷展栏17
1.6.2 编辑几何体卷展栏18
1.6.3 细分曲面卷展栏与细分置换卷展栏21
1.6.4 绘制变形卷展栏21
1.7 复合建模22
1.7.1 布尔运算22
1.7.2 放样24
第2章 基础模型建模30
2.1 标准基本体组合建模——风扇30
2.1.1 风扇模型简介30
2.1.2 风扇模型的制作30
2.1.3 电风扇模型渲染33
2.2 车削与弯曲创建装饰瓶35
2.2.1 装饰瓶模型简介35
2.2.2 装饰瓶模型的制作35
2.2.3 玻璃装饰瓶渲染39
2.3 布尔运算——笔架40
2.3.1 笔架模型简介40
2.3.2 笔架模型的制作41
2.3.3 笔架渲染43
2.4 布尔运算——时尚音箱45
2.4.1 音箱模型简介45
2.4.2 音箱模型的制作45
2.4.3 音箱渲染48
2.5 FFD变形命令——休闲沙发51
2.5.1 休闲沙发简介51
2.5.2 休闲沙发制作52
2.5.3 休闲沙发渲染55
2.6 壳修改命令——餐具58
2.6.1 勺子模型简介58
2.6.2 勺子模型的制作58
2.6.3 勺子渲染61
2.7 多边形建模——电话63
2.7.1 电话模型简介63
2.7.2 电话模型的制作63
2.7.3 电话渲染67
2.8 多边形建模——闹钟70
2.8.1 闹钟模型简介70
2.8.2 闹钟模型的制作71
2.8.3 闹钟渲染76
第3章 复杂模型建模80
3.1 制作装饰花模型80
3.1.1 装饰花模型简介80
3.1.2 装饰花模型的制作80
3.1.3 装饰花渲染86
3.2 制作香水瓶模型88
3.2.1 香水瓶模型简介88
3.2.2 香水瓶模型的制作88
3.2.3 编辑多边形创建瓶体89
3.2.4 使用切角命令制作凹槽89
3.2.5 旋转缩放节点调整香水瓶造型90
3.2.6 编辑样条线创建绳94
3.2.7 使用布尔运算制作商标95
3.2.8 香水瓶渲染96
3.3 制作装饰瓶模型98
3.3.1 装饰瓶模型简介98
3.3.2 装饰瓶模型的制作99
3.3.3 装饰瓶渲染105
3.4 制作匕首模型107
3.4.1 匕首模型简介107
3.4.2 编辑多边形制作刀刃108
3.4.3 通过编辑样条线制作刀身花纹110
3.4.4 编辑多边形制作刀柄114
3.4.5 FFD变形创建刀柄花纹117
3.4.6 匕首渲染119
第4章 精美家具建模123
4.1 制作休闲椅模型123
4.1.1 休闲椅模型简介123
4.1.2 休闲椅模型的制作123
4.1.3 休闲扶手制作127
4.1.4 休闲椅渲染127
4.2 制作欧式沙发模型130
4.2.1 欧式沙发模型简介130
4.2.2 欧式沙发模型的制作130
4.2.3 欧式沙发渲染150
4.3 制作欧式茶几模型153
4.3.1 欧式茶几模型简介153
4.3.2 欧式茶几模型的制作153
4.3.3 编辑多边形创建茶几台面153
4.3.4 使用挤出命令制作装饰花156
4.3.5 编辑样条线创建茶几花边160
4.3.6 编辑多边形创建茶几腿162
4.3.7 欧式茶几渲染166
第5章 制作时尚U盘170
5.1 时尚U盘模型的制作170
5.1.1 时尚U盘模型简介170
5.1.2 时尚U盘主体部分制作170
5.1.3 时尚U盘接口部分制作177
5.1.4 时尚U盘小零件部分制作179
5.2 U盘渲染表现181
5.2.1 U盘测试渲染设置181
5.2.2 布置场景灯光183
5.2.3 设置场景材质184
第6章 制作新潮收音机模型189
6.1 收音机模型的制作189
6.1.1 收音机模型简介189
6.1.2 编辑多边形创建收音机外壳189
6.1.3 通过删除面片创建收音机外壳弧形造型191
6.1.4 使用对称命令镜像模型192
6.1.5 通过删除面片创建收音机外壳显示屏外框193
6.1.6 使用布尔运算制作出按键凹洞196
6.1.7 调整多边形创建按钮200
6.1.8 编辑多边形创建出其他部件200
6.1.9 使用布尔运算制作出扬声器203
6.2 收音机模型渲染表现205
第7章 制作手机模型210
7.1 手机模型的制作210
7.1.1 使用多边形创建手机外壳210
7.1.2 手机键盘部分制作216
7.1.3 使用扩展基本体创建手机按钮222
7.1.4 手机液晶屏部分制作224
7.1.5 编辑多边形创建手机侧面结构225
7.1.6 手机背面制作228
7.1.7 手机电池制作231
7.1.8 手机摄像头制作232
7.1.9 其他细节制作233
7.2 手机渲染表现235
第8章 手表模型的制作241
8.1 手表模型的制作241
8.1.1 手表模型简介241
8.1.2 编辑多边形创建表盘241
8.1.3 挤压样条线创建数字245
8.1.4 使用标准基本体创建表针246
8.1.5 编辑多边形创建表带251
8.2 手表渲染表现255
第9章 相机模型的制作262
9.1 相机模型的制作262
9.1.1 相机模型简介262
9.1.2 组合标准基本体创建镜头部分262
9.1.3 编辑多边形创建机身部分267
9.1.4 数码相机显示屏的建模273
9.2 相机渲染表现277
第10章 制作机器娃娃模型283
10.1 机器娃娃模型的制作283
10.1.1 机器娃娃模型简介283
10.1.2 机器娃娃头部制作283
10.1.3 机器娃娃身体制作292
10.1.4 机器娃娃手臂制作296
10.1.5 机器娃娃手制作298
10.2 卡通机器人渲染表现302
第11章 越野车模型的制作308
11.1 越野车模型简介308
11.2 越野车模型的制作308
11.2.1 编辑多边形创建引擎盖308
11.2.2 创建切角长方体创建散热盖313
11.2.3 使用“切角”命令创建前保险杠315
11.2.4 编辑样条线创建挂钩322
11.2.5 编辑多边形创建车门324
11.2.6 车顶的创建326
11.2.7 通过删除面片创建天窗327
11.2.8 后保险杠的制作328
11.2.9 编辑多边形使用弯曲命令创建车胎330
11.2.10 汽车渲染设置336
11.2.11 设置场景材质338
第12章 制作概念摩托模型343
12.1 概念摩托模型的制作343
12.1.1 概念摩托模型简介343
12.1.2 编辑多边形创建油箱343
12.1.3 编辑多边形创建引擎353
12.1.4 编辑多边形创建车座358
12.1.5 FFD变形命令创建排气管364
12.1.6 深入创建摩托车其他零件365
12.1.7 编辑多边形使用弯曲命令创建车胎372
12.1.8 摩托车灯及车把部分制作379
12.2 摩托车渲染表现381