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iOS开发实战 从入门到上架App Store 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![iOS开发实战 从入门到上架App Store 第2版](https://www.shukui.net/cover/67/34585069.jpg)
- 张益珲编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302483564
- 出版时间:2017
- 标注页数:558页
- 文件大小:215MB
- 文件页数:574页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 开发准备1
1.1 iOS 10新特性简述2
1.1.1 新增触觉反馈编程接口2
1.1.2 SiriKit框架的开放4
1.1.3 引入Messages App5
1.1.4 通知框架的整合与扩展6
1.2 熟悉iOS开发环境6
1.2.1 安装Xcode开发工具6
1.2.2 了解Xcode开发工具主界面8
1.2.3 Xcode开发工具的使用技巧及常用快捷键9
1.3 创建第一个iOS项目10
1.4 使用Git进行项目版本管理13
1.4.1 Git与Github简介13
1.4.2 注册GitHub会员13
1.4.3 使用Xcode创建Git仓库15
1.4.4 用Xcode建立本地Git仓库与GitHub代码托管平台的关联16
第2章 基础UI控件18
2.1 iOS系统UI框架的介绍19
2.1.1 MVC设计模式19
2.1.2 代理设计模式20
2.2 视图控制器——UIViewController20
2.2.1 UIViewController的生命周期20
2.2.2 UIViewController的视图层级结构27
2.3 文本控件——UILabel27
2.3.1 使用UILabel在屏幕上创建一个标签控件27
2.3.2 自定义标签控件的相关属性28
2.3.3 多行显示的UILabel与换行模式30
2.4 按钮控件——UIButton32
2.4.1 创建一个按钮改变屏幕颜色32
2.4.2 更加多彩的UIButton控件35
2.5 文本输入框控件——UITextField37
2.5.1 在屏幕上创建一个输入框37
2.5.2 UITextField的常用属性介绍39
2.5.3 UITextField的代理方法40
2.5.4 实现一个监听输入信息的用户名输入框41
2.6 开关控件——UISwitch43
2.6.1 创建一个开关控件43
2.6.2 为UISiwtch控件添加触发方法44
2.7 分页控制器——UIPageControl45
2.8 分段控制器——UISegmentedControl46
2.8.1 UISegmentedControl基本属性的应用46
2.8.2 对UISegmentedControl中的按钮进行增、删、改操作48
2.8.3 UISegmentedControl中按钮宽度的自适应48
2.9 滑块控件——UISlider49
2.9.1 UISlider的创建与常规设置49
2.9.2 对UISlider添加图片修饰51
2.10 活动指示器控件——UIActivityIndicatorView51
2.11 进度条控件——UIProgressView53
2.12 步进控制器——UIStepper53
2.12.1 步进控制器的基本属性使用54
2.12.2 自定义UIStepper按钮图片55
2.13 选择器控件——UIPickerView56
2.13.1 创建一个UIPickerView控件56
2.13.2 UIPickerView选中数据时的回调代理58
2.14 通过CALayer对视图进行修饰59
2.14.1 创建圆角的控件59
2.14.2 创建带边框的控件60
2.14.3 为控件添加阴影效果60
2.15 警告控制器——UIAlertController61
2.15.1 UIAlertController的警告框61
2.15.2 UIAlertController之活动列表64
2.16 扩展篇65
2.16.1 搜索栏控件——UISearchBar65
2.16.2 日期时间选择器——UIDatePicker69
2.16.3 警告视图——UIAlertView71
2.16.4 活动列表——UIActionSheet72
2.17 实战:登录注册界面的搭建73
第3章 高级UI控件80
3.1 导航控制器——UINavigationController81
3.1.1 导航控制器的工作原理81
3.1.2 使用导航控制器进行多界面搭建82
3.1.3 导航栏UINavigationBar85
3.1.4 导航按钮UIBarButtonItem87
3.1.5 导航控制器的工具栏90
3.1.6 iOS 8之后导航控制器的一些有趣功能91
3.2 标签控制器——UITabBarController92
3.2.1 标签控制器的工作原理92
3.2.2 标签控制器的基础用法解析92
3.2.3 关于UITabBarItem的使用94
3.3 滚动视图——UIScrollView96
3.3.1 使用UIScrollView展示视图内容96
3.3.2 UIScrollView的代理方法98
3.4 网络视图——UIWebView101
3.4.1 App网络传输安全策略101
3.4.2 通过网络请求加载UIWebView102
3.4.3 通过HTML字符串加载UIWebView103
3.4.4 通过NSData数据加载UIWebView104
3.4.5 UIWebView中常用方法解析104
3.4.6 UIWebView的代理方法106
3.5 表格视图——UITableView107
3.5.1 UITableView的创建与复用机制107
3.5.2 创建一个表格视图UITableView108
3.5.3 关于表格数据的载体UITableViewCell111
3.5.4 设置UITableView的行高和头尾视图113
3.5.5 UITableView的用户交互行为115
3.5.6 为UITableView添加索引栏118
3.6 复杂布局视图——UICollectionView119
3.6.1 UICollectionView控件的优势与布局方式119
3.6.2 使用UICollectionView进行九宫格式的布局119
3.6.3 创建更加灵活的流式布局122
3.6.4 自定义UICollectionViewFlowLayout进行参差瀑布流布局123
3.6.5 使用UICollectionView进行圆环布局128
3.7 实战:开发一款手机网页浏览器133
3.7.1 网页浏览器工程的搭建133
3.7.2 核心网页视图的设计135
3.7.3 历史记录界面的设计147
3.7.4 收藏界面的设计151
3.7.5 启动页面、图标及应用名称的相关优化154
第4章 网络编程157
4.1 使用NSURLConnection请求网络数据158
4.1.1 申请一个免费的API服务158
4.1.2 使用NSURLConnection进行API服务数据的获取161
4.1.3 使用NSURLConnection进行异步网络请求162
4.1.4 使用NSURLConnection类通过代理回调的方式异步进行网络请求164
4.2 设计封装一个更加易用的网络请求类165
4.2.1 设计自定义的网络请求连接类166
4.2.2 设计自定义的网络请求管理类167
4.3 JSON类型数据的解析与数据模型的设计171
4.3.1 JSON数据简介171
4.3.2 在iOS中解析JSON数据173
4.3.3 数据模型Model类的设计175
4.4 使用CocoaPods进行第三方库的管理180
4.4.1 在MAC上安装CocoaPods180
4.4.2 用CocoaPods搭建一个使用第三方网络请求框架AFNetworking的工程182
4.5 使用AFNetworking进行网络请求184
4.5.1 详解HTTP/HTTPS协议184
4.5.2 使用AFNetworking进行网络请求185
4.6 实战:开发“笑一笑”应用程序188
4.6.1 工程项目框架的搭建188
4.6.2 “笑一笑”界面数据载体cell的设计190
4.6.3 “笑一笑”界面的搭建193
4.6.4 实现下拉刷新与加载更多功能200
4.6.5 “趣图吧”界面数据载体cell的设计203
4.6.6 “趣图吧”界面的设计207
第5章 音频、视频开发216
5.1 iOS音频开发基础——AVAudioPlayer类的使用217
5.1.1 使用AVAudioPlayer进行MP3音频文件的播放217
5.1.2 进行音频播放相关属性的控制218
5.1.3 后台播放音频及用户交互的优化225
5.2 iOS视频开发基础229
5.2.1 使用MPMoviePlayerController向应用中嵌入视频模块230
5.2.2 MPMoviePlayerController常用属性与方法解析231
5.3 视频播放器视图控制器——MPMoviePlayerViewController236
5.4 AVPlayerViewController视频播放框架与画中画开发技术238
5.4.1 使用AVPlayerViewController进行视频播放238
5.4.2 iPad的画中画播放技术241
5.5 实战:“歌手王菲”音频播放器的开发244
5.5.1 工程搭建与LRC歌词文件简介244
5.5.2 LRC歌词解析引擎的设计245
5.5.3 核心插放器引擎的设计253
5.5.4 歌曲列表与歌词显示视图界面的设计265
5.5.5 播放器主页面的实现274
5.5.6 后台播放音频用户交互的处理285
第6章 动画开发288
6.1 使用UIImageView播放图片组帧动画289
6.2 UIView层动画的应用290
6.2.1 执行UIView层过渡动画的3个类方法290
6.2.2 创建UIView层的阻尼动画293
6.2.3 动画参数配置与组合动画293
6.2.4 UIView层过渡动画支持的属性297
6.3 使用commit方式进行UIView层动画的创建298
6.3.1 使用commit方式进行UIView层过渡动画的创建298
6.3.2 两种UIView层动画创建方式的优劣300
6.4 UIView的转场动画300
6.4.1 重绘UIView视图时使用的转场动画300
6.4.2 切换UIView视图时使用的转场动画302
6.5 核心动画编程技术——CoreAnimation303
6.5.1 锚点对视图控件几何位置的影响303
6.5.2 色彩梯度层——CAGradientLayer304
6.5.3 视图拷贝层——CAReplicatorLayer305
6.5.4 图形渲染层——CAShapeLayer307
6.5.5 文本绘制层——CATextLayer309
6.5.6 CAAnimation动画体系介绍310
6.5.7 使用CABasicAnimation创建基础动画312
6.5.8 使用CAKeyframeAnimation类创建关键帧动画316
6.5.9 CALayer层的转场动画——CATransition317
6.5.10 CALayer层的组合动画——CAAnimationGroup320
6.5.11 CATransform3D变换的应用321
6.6 炫酷的粒子效果324
6.6.1 粒子发射器——CAEmitterLayer324
6.6.2 粒子单元——CAEmitterCell327
6.6.3 创建粒子火焰动画330
6.7 播放GIF动态图332
6.7.1 使用UIWebView进行GIF动态图播放332
6.7.2 使用UIImageView帧动画进行GIF动态图播放334
6.8 实战:小游戏Flappy Bird的设计与开发336
6.8.1 小鸟对象的设计336
6.8.2 游戏开始界面的设计341
6.8.3 游戏结束界面的设计344
6.8.4 Flappy Bird游戏主框架的搭建347
第7章 传感器开发360
7.1 为应用程序添加手机密码及指纹识别的安全验证361
7.1.1 使用手机密码为应用程序添加安全验证361
7.1.2 使用用户指纹为应用程序添加安全验证363
7.2 使用加速度传感器、螺旋仪传感器与磁力传感器获取设备空间状态364
7.2.1 使用UIAccelerometer获取设备空间状态364
7.2.2 使用CoreMotion框架获取设备空间状态信息365
7.3 距离传感器的应用371
7.4 iOS蓝牙开发技术373
7.4.1 中心设备管理类CBCentralManager374
7.4.2 外围设备管理类CBPeripheralManager382
7.5 GPS应用与地图编程技术388
7.5.1 进行设备地理位置定位388
7.5.2 原生地图开发技术392
7.5.3 在地图中添加大头针及标注395
7.5.4 在地图视图中添加覆盖物398
7.5.5 在地图中进行线路导航与附近兴趣点检索402
7.6 实战:简易蓝牙对战五子棋410
7.6.1 游戏核心通信类的设计410
7.6.2 棋盘瓦片的设计427
7.6.3 核心游戏视图与游戏核心逻辑的设计430
7.6.4 核心游戏视图控制器的设计448
第8章 界面布局454
8.1 iOS中传统的UIViewAutoresizing布局模式455
8.1.1 通过代码设置视图控件的UIViewAutoresizing模式455
8.1.2 在xib文件中可视化地配置控件的autoresizing属性457
8.2 autolayout自动布局框架459
8.2.1 初识autolayout459
8.2.2 autolayout的属性意义与一个简单的自动布局示例461
8.2.3 使用Objective-C风格的方法进行代码autolayout布局464
8.2.4 使用格式化的字符串进行autolayout布局对象的创建467
8.2.5 与约束相关的几个方法470
8.2.6 使用autolayout设计一个高度自适应的聊天输入框和动画优化470
8.2.7 使用第三方库Masonry进行autolayout的约束布局474
第9章 数据持久化482
9.1 使用plist文件进行轻量级数据持久化管理483
9.1.1 在工程中读取plist文件数据483
9.1.2 在程序沙盒Doucments目录中创建和使用plist文件485
9.1.3 使用NSUserDefaults类进行数据持久化486
9.2 使用归档技术进行数据模型持久化489
9.2.1 进行单一系统数据类型的归档与解归档操作489
9.2.2 对多个对象进行数据归档491
9.2.3 进行自定义数据模型的归档492
9.3 小型数据库SQLite在iOS开发中的应用495
9.3.1 SQLite数据库常用语法介绍495
9.3.2 使用iOS原生框架sqlite3对SQLite数据库进行操作497
9.4 核心数据管理框架CoreData的使用501
9.4.1 使用CoreData设计数据模型502
9.4.2 CoreData编程框架中3个重要的类504
9.4.3 CoreData编程框架的数据操作510
9.4.4 使用CoreData进行数据与页面的绑定516
9.5 网络缓存策略524
9.5.1 为网络请求设置缓存策略524
9.5.2 应用缓存管理类NSURLCache简介525
第10章 提交应用程序到AppStore527
10.1 使用Xcode开发工具进行程序调试528
10.1.1 使用自定义断点进行代码调试528
10.1.2 添加全局异常断点529
10.1.3 使用LLDB调试器进行程序调试530
10.2 Apple开发者账号的申请531
10.2.1 几种类型的开发者账号531
10.2.2 申请开发者账号的过程531
10.3 进行应用程序的打包534
10.3.1 在iTunes Connect中进行应用的创建与配置534
10.3.2 使用Xcode打包与提交iTunes541
第11章 更多功能与进阶技巧545
11.1 Objective-C中block语法的应用546
11.1.1 声明与实现block语法块546
11.1.2 block代码块中访问对象的微妙关系547
11.2 iOS通知中心NSNotificationCenter的应用548
11.2.1 通知类NSNotification简介549
11.2.2 通知中心NSNotificationCenter的应用549
11.3 多线程开发技术550
11.3.1 使用NSThread进行线程管理550
11.3.2 使用NSOperation类与NSOperationQueue类进行多任务管理552
11.3.3 iOS中GCD编程技术简介556