图书介绍

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3ds Max印象 影视包装特效流体篇
  • 精鹰传媒编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115381958
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 走进流体的世界19

1.1 流体概述19

1.2 流体的特点19

1.3 流体的应用领域20

第2章 探究RealFlow流体系统21

2.1 RealFlow概述21

2.1.1 Real Flow的功能与特点21

2.1.2 RealFlow的工作原理与流程21

2.2 RealFlow基础篇22

2.2.1 Real Flow界面22

2.2.2 项目管理面板22

2.2.3 Real Flow菜单栏22

2.2.4 工具栏23

2.2.5 面板23

2.2.6 视图操作面板23

2.2.7 Nodes【节点】面板23

2.2.8 Node Params【节点参数】面板24

2.2.9 Relationship Editor【关联编辑器】面板24

2.2.10 Messages【信息】面板24

2.2.11 时间线与关键帧24

2.2.12 Preferences【首选项】面板25

2.2.13 自定义界面25

2.3 RealFlow功能篇25

2.3.1 粒子发射器25

2.3.2 预览和模拟26

2.3.3 控制器和力场26

2.3.4 刚体与柔体27

2.3.5 RealFlow破碎27

2.3.6 RealWave平面28

2.3.7 网格对象28

2.3.8 导入导出29

第3章 简单水流动画——水流碰撞31

3.1 项目创作分析31

3.2 水流碰撞动画的模拟31

3.2.1 在Real Flow中制作水流碰撞动画32

3.2.2 在3ds Max中制作水流材质与渲染38

第4章 流体的个性动画——子弹拖尾41

4.1 项目创作分析41

4.2 制作子弹的拖尾动画41

4.2.1 在3ds Max中制作球体随路径运动42

4.2.2 在Real Flow中制作拖尾水花动画43

第5章 流体的填充——LOGO内部流水51

5.1 项目创作分析51

5.2 流体填充动画的模拟51

5.2.1 制作流体的填充效果51

5.2.2 调整流体的细节56

第6章 流体的汇聚——汇聚成物体59

6.1 项目创作分析59

6.2 制作流体的汇聚动画59

6.2.1 流体的内部灌输测试59

6.2.2 流体的汇聚方法的制作61

第7章 涌动的水泡67

7.1 水泡动画分析67

7.2 制作瓶内冒泡动画67

7.2.1 瓶内水的初始状态的制作67

7.2.2 制作粒子的碰撞动画71

7.2.3 制作发射器的随机位移动画72

7.2.4 精细调整上升的水泡75

7.3 生成网格流体对象76

7.4 在3ds Max中制作材质和渲染78

第8章 晶莹水珠滑落83

8.1 水珠滑落动画分析83

8.2 在RealFlow中制作水珠滑落动画84

8.2.1 创建粒子水珠84

8.2.2 设置水珠的滑落动画88

8.2.3 调整水珠滑落的状态92

8.2.4 将粒子水珠生成为网格物体95

8.2.5 网格物体的调整与输出97

8.3 在3ds Max中设置材质效果98

第9章 皇冠水花飞溅103

9.1 水花飞溅动画分析103

9.2 在RealFlow中模拟水花飞溅的动画104

9.2.1 前期场景的准备105

9.2.2 水花飞溅动画的模拟与输出109

9.3 在3ds Max中制作水材质与渲染113

第10章 水浪翻滚117

10.1 水浪翻滚动画的分析117

10.2 在RealFlow中制作水浪翻滚动画117

10.2.1 粒子发射的前期准备118

10.2.2 粒子流动画的设置121

10.2.3 粒子流动画的模拟与输出124

10.3 在3ds Max中渲染输出流体动画126

10.3.1 流体材质的设置与渲染126

10.3.2 粒子的渲染输出131

10.4 在AE中合成处理水浪翻滚动画135

10.4.1 水浪合成处理135

10.4.2 浪花的合成处理139

第11章 水花拍石141

11.1 水花拍石动画分析141

11.2 制作水花拍石动画142

11.2.1 粒子流动画的前期准备142

11.2.2 模拟主流体和水花效果143

11.2.3 模拟水线效果147

11.2.4 模拟泡沫效果149

11.2.5 输出流体动画150

11.3 在3ds Max中渲染输出水花拍石动画151

第12章 FumeFX气态流体系统157

12.1 FumeFX概述157

12.2 FumeFX的功能157

12.3 FumeFX特点158

第13章 旋转飘渺烟雾159

13.1 案例分析159

13.2 旋转飘渺烟雾动画模拟160

13.2.1 场景元素的前期准备160

13.2.2 烟雾的初始模拟165

13.2.3 烟雾的细节设置166

13.2.4 设置烟雾动画168

13.2.5 烟雾的最终模拟输出172

第14章 烟火冲天175

14.1 案例分析175

14.2 烟火冲天动画模拟176

14.2.1 准备烟火模拟的场景176

14.2.2 烟火动画的初始模拟178

14.2.3 调整烟火的冲天动画180

14.2.4 调整烟火动画的细节183

14.2.5 烟火动画的最终模拟和输出186

第15章 倾泻的银河——瀑布189

15.1 案例分析189

15.2 瀑布的模拟189

15.2.1 瀑布模拟前的场景准备189

15.2.2 瀑布效果的初始模拟191

15.2.3 瀑布效果的细节刻画194

第16章 Phoenix FD高级仿真流体系统199

16.1 Phoenix FD概述199

16.2 Phoenix FD的功能和应用199

16.3 Phoenix FD特点200

第17章 熊熊烈火201

17.1 项目创作分析201

17.2 烟火效果的制作202

17.2.1 模拟烟火的基本燃烧效果203

17.2.2 设置火焰的效果210

17.2.3 调整火焰的燃烧细节212

第18章 地面爆炸217

18.1 项目创作分析217

18.2 准备模拟爆炸的场景元素217

18.2.1 准备模拟爆炸的基本几何体元素218

18.2.2 准备模拟爆炸的粒子元素219

18.3 地面爆炸烟火的模拟223

18.3.1 地面爆炸烟火的模拟设置224

18.3.2 烟火的动画设置与输出228

第19章 流体的飞溅231

19.1 项目创作分析231

19.2 创建流体的飞溅动画231

19.3 渲染输出流体236

第20章 水帘水花241

20.1 项目创作分析241

20.2 准备流体模拟的场景元素241

20.3 模拟水帘动画243

20.3.1 制作水帘下落的动画243

20.3.2 制作水帘的泡沫效果247

20.4 渲染输出水帘动画249

第21章 glu3D流体的应用253

21.1 glu3D流体插件介绍253

21.2 glu3D流体工具的介绍253

21.3 项目创作分析256

21.4 浇灌水槽动画的制作257

21.4.1 准备glu3D元素257

21.4.2 创建流体动画258

21.4.3 创建流体网格表面262

21.4.4 渲染输出流体263

21.5 流体动力学的动画制作265

21.5.1 场景元素的准备266

21.5.2 流体的牵引动画设置266

21.5.3 牵引流体的飞溅水花处理269

21.5.4 创建流体网格272

第22章 DreamScape流体动力学的表现273

22.1 DreamScape景观插件介绍273

22.2 DreamScape插件的功能274

22.3 项目创作分析274

22.4 涟漪动画的模拟275

22.4.1 准备海洋模拟场景275

22.4.2 模拟涟漪动画277

22.5 船尾划痕动画的模拟280

22.5.1 模拟船尾划痕效果280

22.5.2 模拟小船转弯的划行动画284

22.5.3 制作划痕中的泡沫效果284

22.5.4 渲染划痕动画286

22.6 真实海洋的表现289

22.6.1 创建基本海洋体289

22.6.2 深入调整海洋细节291

22.6.3 制作海洋材质293

22.6.4 制作海洋泡沫效果294

第23章 RealWave流体的表现297

23.1 RealWave基础知识297

23.1.1 RealWave的结构和原理297

23.1.2 RealWave的功能297

23.2 RealWave相关面板和工具介绍298

23.2.1 RealWave曲面298

23.2.2 RealWave发射器299

23.2.3 RealWave修改器300

23.3 项目创作分析300

23.4 RealWave的波纹与水花的表现300

23.4.1 制作RealWave动画前的准备工作301

23.4.2 制作RealWave波纹动画304

23.4.3 制作RealWave水花飞溅305

23.4.4 创建水花网格307

23.5 RealWave的海洋与浪花的表现308

23.5.1 RealWave海洋的基本效果309

23.5.2 制作潜艇在海面上的行驶动画效果311

23.5.3 制作行驶中的飞溅水花313

23.5.4 制作真实海洋表面316

23.5.5 制作海洋浪花效果318

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