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Unity游戏案例开发大全
  • 吴亚峰,杜化美,于复兴编著;百纳科技审校 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115372529
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:486页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:497页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建1

1.1 Unity 3D基础知识概览1

1.1.1 初识Unity 3D1

1.1.2 Unity的诞生及发展1

1.1.3 Unity 3D广阔的市场前景2

1.1.4 独具特色的Unity 3D3

1.2 开发环境的搭建8

1.2.1 Unity集成开发环境的安装8

1.2.2 目标平台的SDK与Unity 3D的集成13

1.3 本书案例的导入及运行17

1.4 本章小结20

第2章 3D极品桌球21

2.1 游戏背景及功能概述21

2.1.1 背景概述21

2.1.2 功能介绍21

2.2 游戏的策划及准备工作24

2.2.1 游戏的策划25

2.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作25

2.3 游戏的架构27

2.3.1 各个场景的简要介绍27

2.3.2 游戏框架简介28

2.4 主菜单界面29

2.4.1 项目的基本创建29

2.4.2 脚本的编写与挂载31

2.5 游戏界面47

2.5.1 场景的搭建47

2.5.2 多视角的制作与切换51

2.5.3 游戏界面脚本的编写55

2.5.4 功能脚本的编写64

2.6 游戏的优化与改进80

第3章 3D迷宫魔盒82

3.1 游戏背景及功能概述82

3.1.1 游戏背景概述82

3.1.2 游戏功能介绍82

3.2 游戏的策划及准备工作85

3.2.1 游戏的策划85

3.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作85

3.3 游戏的架构87

3.3.1 游戏各个场景的简要介绍87

3.3.2 游戏框架简介89

3.4 菜单界面90

3.4.1 创建项目90

3.4.2 主菜单场景92

3.4.3 菜单界面其他场景97

3.5 游戏界面103

3.5.1 游戏关卡场景制作103

3.5.2 多视角的制作与切换108

3.5.3 游戏关卡脚本的编写111

3.5.4 游戏结果场景116

3.6 游戏的优化与改进119

第4章 穿越子午线120

4.1 游戏背景及功能概述120

4.1.1 游戏背景概述120

4.1.2 游戏功能介绍120

4.2 游戏的策划及准备工作123

4.2.1 游戏的策划123

4.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作123

4.3 游戏的架构127

4.3.1 各个场景的简要介绍127

4.3.2 游戏框架简介127

4.4 主菜单界面128

4.4.1 基本场景的搭建128

4.4.2 其他常用界面效果的实现130

4.5 游戏界面133

4.5.1 基本场景搭建133

4.5.2 炸弹的创建135

4.5.3 敌人的创建138

4.5.4 操作界面搭建146

4.5.5 Player的创建146

4.6 游戏的优化与改进169

第5章 古墓推金币170

5.1 游戏背景及功能概述170

5.1.1 游戏背景概述170

5.1.2 游戏功能介绍171

5.2 游戏的策划及准备工作172

5.2.1 游戏的策划172

5.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作173

5.3 游戏的架构174

5.3.1 各个场景的简要介绍174

5.3.2 游戏框架简介175

5.4 离线界面176

5.5 游戏界面180

5.5.1 场景的搭建180

5.5.2 金币的制作188

5.5.3 脚本的编写192

5.6 帮助界面209

5.7 游戏的优化与改进211

第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐212

6.1 背景以及功能概述212

6.1.1 游戏背景概述212

6.1.2 游戏功能简介212

6.2 游戏的策划及准备工作214

6.2.1 游戏的策划214

6.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作214

6.3 游戏的架构216

6.3.1 各个场景的简要介绍216

6.3.2 游戏架构简介217

6.4 主菜单场景218

6.4.1 场景搭建218

6.4.2 主摄像机设置及脚本开发222

6.4.3 选关按钮的创建224

6.5 游戏主场景226

6.5.1 场景搭建226

6.5.2 主摄像机设置及脚本开发229

6.5.3 球的设置及脚本开发234

6.5.4 罐子的设置及脚本开发237

6.5.5 控制板的设置及脚本开发238

6.5.6 分数板的设置及脚本开发242

6.5.7 静态类的开发244

6.6 游戏的优化与改进245

第7章 坦克大战246

7.1 游戏背景以及功能概述246

7.1.1 背景概述246

7.1.2 功能简介247

7.2 游戏的策划及准备工作248

7.2.1 游戏的策划248

7.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作249

7.3 游戏的架构250

7.3.1 各个场景的简要介绍250

7.3.2 游戏架构简介251

7.4 主菜单界面的开发252

7.5 选关界面的开发257

7.6 游戏界面的开发260

7.6.1 场景搭建260

7.6.2 坦克及其脚本的开发264

7.6.3 时间提示板的开发272

7.6.4 子弹数提示板的开发274

7.6.5 发射按钮的开发275

7.7 设置界面的开发276

7.8 关于界面的开发279

7.9 帮助界面的开发280

7.10 得分界面的开发281

7.11 游戏的优化与改进282

第8章 酷跑类游戏——小狗快跑283

8.1 背景以及功能概述283

8.1.1 游戏背景概述283

8.1.2 游戏功能简介284

8.2 游戏的策划及准备工作285

8.2.1 游戏的策划285

8.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作286

8.3 游戏的架构289

8.3.1 各个场景的简要介绍289

8.3.2 游戏架构简介290

8.4 主菜单场景291

8.4.1 场景搭建291

8.4.2 主摄像机设置及脚本开发292

8.4.3 小狗的创建300

8.4.4 各种碰撞监视器的创建303

8.5 游戏场景305

8.5.1 场景搭建305

8.5.2 主摄像机设置及脚本开发306

8.5.3 小狗的创建315

8.5.4 各种碰撞监视器的创建319

8.5.5 金币的创建320

8.5.6 磁铁道具的创建321

8.5.7 圆球道具的创建322

8.5.8 静态类的创建323

8.6 游戏教程场景325

8.6.1 场景搭建325

8.6.2 主摄像机设置及脚本开发325

8.6.3 小狗的创建328

8.6.4 各种碰撞监视器的创建328

8.7 加载场景329

8.8 游戏的优化与改进330

第9章 3D虚拟停车场331

9.1 游戏背景及功能概述331

9.1.1 背景概述331

9.1.2 功能介绍331

9.2 游戏的策划及准备工作333

9.2.1 游戏的策划334

9.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作334

9.3 游戏的架构336

9.3.1 各个场景的简要介绍336

9.3.2 游戏框架简介337

9.4 主菜单界面337

9.5 选车界面342

9.5.1 场景的搭建342

9.5.2 脚本的编写344

9.6 游戏界面348

9.6.1 场景的搭建348

9.6.2 关卡的制作350

9.6.3 车辆的制作352

9.6.4 多视角的制作与切换358

9.6.5 脚本的编写359

9.7 游戏的优化与改进367

第10章 拯救蘑菇村368

10.1 背景以及功能概述368

10.1.1 游戏背景概述368

10.1.2 游戏功能简介368

10.2 游戏的策划及准备工作371

10.2.1 游戏的策划371

10.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作371

10.3 游戏的架构376

10.3.1 各个场景的简要介绍376

10.3.2 游戏架构简介378

10.4 主菜单场景379

10.4.1 场景搭建379

10.4.2 主摄像机设置及脚本开发381

10.4.3 飞机的创建391

10.5 经典模式剧情场景394

10.5.1 场景搭建394

10.5.2 主摄像机设置及脚本开发394

10.5.3 桥的创建396

10.6 经典模式游戏场景396

10.6.1 场景搭建396

10.6.2 飞机的创建397

10.6.3 主摄像机设置及脚本开发405

10.6.4 星星的创建419

10.6.5 圆圈的创建421

10.6.6 静态类的创建422

10.7 时间模式剧情场景423

10.7.1 场景搭建423

10.7.2 主摄像机设置及脚本开发423

10.7.3 飞机的创建424

10.8 时间模式游戏场景426

10.8.1 场景搭建426

10.8.2 飞机的创建426

10.8.3 主摄像机设置及脚本开发429

10.8.4 静态类的创建436

10.9 加载场景436

10.10 游戏的优化与改进438

第11章 百纳赛车439

11.1 游戏背景以及功能概述439

11.1.1 游戏背景概述439

11.1.2 游戏功能简介439

11.2 游戏的策划及准备工作441

11.2.1 游戏的策划441

11.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作442

11.3 游戏的架构445

11.3.1 各个场景的简要介绍446

11.3.2 游戏架构简介446

11.4 主菜单场景448

11.4.1 场景搭建448

11.4.2 主摄像机设置及脚本开发449

11.5 计时模式游戏场景452

11.5.1 场景搭建452

11.5.2 赛车的创建453

11.5.3 主摄像机设置及脚本开发463

11.5.4 金币与警示牌的创建474

11.5.5 道路监视器的创建477

11.6 竞速模式游戏场景479

11.6.1 场景搭建479

11.6.2 自动行驶赛车的创建479

11.6.3 主摄像机设置及脚本开发481

11.6.4 名次监视器的创建484

11.7 游戏的优化与改进486

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