图书介绍
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![交互设计 超越人机交互](https://www.shukui.net/cover/64/34392823.jpg)
- (美)Jennifer Preece等著;刘晓晖等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505382691
- 出版时间:2003
- 标注页数:354页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:381页
- 主题词:软件设计-教材
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图书目录
1.1 引言1
目录1
10.3.2测试过程 231
第1章 交互设计简介1
1.2好的与不好的设计2
1.2.1设计什么3
1.3交互设计是什么4
1.3.1交互设计的组成5
1.3.2跨学科小组协作7
1.3.3商业中的交互设计8
1.4交互设计过程涉及的内容9
1.5交互设计的目标10
1.5.1可用性目标10
1.5.2用户体验目标13
1.6再论可用性:设计与可用性原则15
1.6.1启发式原则和可用性原则19
作业20
小结21
阅读材料22
2.1 引言26
2.2理解问题空间26
第2章 理解与概念化交互26
2.3概念模型29
2.3.1基于活动的概念模型30
2.3.2基于对象的概念模型37
2.3.3概念模型的混合搭配39
2.4界面比拟39
2.5交互范型43
2.6从概念模型到实际设计46
作业48
小结49
阅读材料49
3.2认知是什么52
3.1引言52
第3章 理解用户52
3.3把物理世界中的知识应用到数字世界中64
3.4.1 思维模型65
3.4认知的概念框架65
3.4.2信息处理68
3.4.3外部认知70
3.5指导设计:从理论到实践72
作业73
小结74
阅读材料74
第4章 设计协作与通信75
4.1 引言75
4.2协作和通信中的社会机制75
4.2.1对话机制76
4.2.2设计支持对话的协作技术78
4.2.3协调机制84
4.2.4设计支持协调的协作技术86
4.2.5感知机制88
4.2.6设计支持感知的协作技术89
4.3协作和通信的现场研究91
4.4概念框架91
4.4.1言语/动作框架92
4.4.2分布式认知94
作业96
小结97
阅读材料97
第5章 理解界面如何影响用户100
5.1引言100
5.2情感因素是什么100
5.3富有表现力的界面101
5.4用户的挫折感104
5.4.1用户挫折感的处理方法108
5.5讨论:“拟人化”在交互设计中的应用108
5.6.1代理的种类111
5.6虚拟人物:代理111
5.6.2一般设计问题113
作业114
小结115
阅读材料115
第6章 交互设计的过程117
6.1 引言117
6.2交互设计的内容117
6.2.1交互设计的4个基本活动119
6.2.2交互设计过程的3个关键特征120
6.3若干实践问题120
6.3.1谁是用户121
6.3.2什么是“需要”122
6.3.3如何提出候选设计方案122
6.3.4如何选择候选设计方案127
6.4生命周期模型:各种活动之间的关系129
6.4.1交互设计的简单生命周期模型131
6.4.2软件工程中的生命周期模型132
6.4.3 HCI中的生命周期模型136
作业139
小结140
阅读材料140
第7章标识需要和建立需求143
7.1 引言143
7.2什么、如何、为什么143
7.2.1需求活动的目标143
7.2.2如何达到目标144
7.2.3需求的重要性144
7.2.4为什么要建立需求144
7.3需求是什么145
7.3.1需求的不同类型145
7.4数据搜集148
7.4.1数据搜集技术149
7.4.2数据搜集技术的选用151
7.4.3基本的数据搜集指南153
7.5数据的解释与分析154
7.6.1场景157
7.6任务描述157
7.6.2用例159
7.6.3基本用例162
7.7任务分析163
7.7.1层次化任务分析163
作业165
小结166
阅读材料166
第8章 设计、制作原型和构建170
8.1引言170
8.2制作原型和构建171
8.2.1 泉型是什么171
8.2.2为什么要制作原型171
8.2.3低保真原型172
8.2.4 高保真原型174
8.2.5原型的折衷175
8.2.6构建:由设计到实现176
8.3概念设计:从需求至初步设计177
8.3.1开发概念模型的3个问题179
8.3.2扩充概念模型182
8.3.3在概念设计中使用场景183
8.3.4在概念设计中使用原型185
8.4物理设计:具体化187
8.4.1物理设计指南188
8.4.2不同类型的构件189
8.5支持工具194
作业196
小结196
阅读材料196
9.2用户参与设计的重要性198
9.1引言198
第9章 以用户为中心的交互设计198
9.2.1用户参与的不同形式199
9.3什么是以用户为中心的方法202
9.4理解用户的工作:现场研究法203
9.4.1一致性方法207
9.4.2上下文相关设计209
9.5让用户参与设计:参与式设计216
9.5.1 PICTIVE217
9.5.2 CARD218
作业219
小结220
阅读材料221
第1 0章 评估入门224
10.1引言224
10.2.2为什么要评估225
10.2.1评估什么225
10.2关于评估225
10.2.3何时评估228
10.3案例研究:HutchWorld229
10.3.1早期设计构思229
10.3.3再测试235
10.3.4未来的评估236
作业237
10.4讨论237
小结238
阅读材料238
第11章 评估框架239
11.1引言239
11.2评估范型和技术239
11.2.1评估范型240
11.2.2评估技术243
11.3.3选择评估范型和技术245
11.3.2发掘问题245
1‘.3.1确定目标245
11.3评估框架:DECIDE245
11.3.4标识实际问题246
1 1.3.5处理道德问题247
11.3.6评估、解释并表示数据249
11.4小规模试验250
作业250
小结250
阅读材料251
第12章 观察用户252
12.1引言252
12.2目标、问题和范型252
12.2.1观察什么、何时观察253
12.2.2观察方法254
12.3如何观察255
12.3.1受控环境下的观察255
12.3.2实地观察258
12.3.3参与式观察和现场观察259
12.4数据搜集262
12.4.1笔记加照相262
12.4.2录音加照相262
12.4.3摄像262
12.5间接观察:追踪用户的活动264
12.5.1日志264
12.5.2交互记录264
12.6分析、解释和表示数据265
12.6.1定性分析:描述266
12.6.2定性分析:分类267
12.6.3定量分析268
12.6.4把结果反馈至设计269
作业269
小结269
阅读材料270
13.2询问用户:访谈273
第13章 询问用户和专家273
13.1引言273
13.2.1设计问题和计划访谈274
13.2.2非结构化访谈274
13.2.3结构化访谈276
13.2.4半结构化访谈276
13.2.5集体访谈278
13.2.6其他形式的访谈278
13.2.7数据分析与解释279
13.3询问用户:问卷调查279
13.3.1设计调查问卷279
13.3.2问题和回答格式280
13.3.3管理问卷调查283
13.3.4在线问卷调查284
13.4询问专家:检查286
13.4.1启发式评价286
13.3.5分析调查数据286
13.4.2如何进行启发式评价288
13.4.3网站设计的启发式评价289
13.4.4其他设备的启发式评价295
13.5询问专家:走查295
13.5.1认知走查296
13.5.2协作走查297
作业298
小结298
阅读材料299
第14章 用户测试与预测模型301
14.1引言301
14.2用户测试301
14.2.1测试MEDLINEplus303
14.3如何进行用户测试307
14.3.4标识实际问题:选择典型用户308
14.3.3标识实际问题:设计典型任务308
14.3.2选择范型和技术308
143.1明确目标、设计问题308
14.3.5标识实际问题:布置测试环境309
14.3.6标识实际问题:计划测试过程310
14.3.7处理道德问题310
14.3.8评估、分析及表示数据311
14.4实验311
14.4.1变量与实验情形311
14.4.2如何安排参与者312
14.4.3其他实际问题313
14.4.4数据搜集及分析313
14.5预测模型314
14.5.1 GOMS模型314
14.5.2击键层次模型315
14.5.3 GOMS的长处与局限318
14.5.4 Fitt定律318
小结319
作业319
阅读材料320
第15章 通信与咨询系统的设计与评估323
15.1引言323
15.2关键问题323
15.3设计移动通信设备324
15.3.1背景324
15.3.2诺基亚的开发方法325
15.3.3飞利浦的开发方法331
15.4大型交互式电话应答系统的重设计337
15.4.1背景338
15.4.2重设计338
小结341
阅读材料341
作者的话343
参考文献345