图书介绍
面向对象应用程序的图形编程工具 ObjectCraft 用户参考手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![面向对象应用程序的图形编程工具 ObjectCraft 用户参考手册](https://www.shukui.net/cover/8/34380091.jpg)
- 阳风,祥子等编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502728783
- 出版时间:1991
- 标注页数:234页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:244页
- 主题词:
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面向对象应用程序的图形编程工具 ObjectCraft 用户参考手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
1.1传统的程序设计1
第一部分 引论3
第一章 面向对象的程序设计3
1.2面向对象的程序设计(OOP)4
1.3对象(Objects)5
1.4封装7
1.5类和实例7
1.6对象的层次和继承9
1.7操作和信息13
1.8多义性,动态联编,虚拟操作17
1.9指针21
1.10OOP的简明历史22
第二章 入门26
2.1硬件和软件要求26
2.2如何安装和使用ObjectCraft26
2.3驻留内存程序26
2.4启动ObjectCraft27
2.5ObjectCraft编辑屏27
2.6下拉菜单28
2.7提示窗34
2.8调色板34
2.9Hide/Find/Copy34
2.10编辑工具34
2.11OOP应用软件开发工具34
2.13拷贝文件35
2.12存贮文件35
第二部分 初学者指导36
第三章 第一次尝试36
3.1开始36
3.2应用Startup.ocf37
3.3建立一个对象39
3.4建立对象Siamese的一个实例40
3.5生成C++代码41
3.6检查C++代码42
3.7总结44
第四章 如何使用ObjectCraft图形45
4.1画圆45
4.4编辑文本47
4.3画直线47
4.2画方块47
4.5编辑48
4.6移动显示元素49
4.7删除显示元素49
4.8编辑多个对象49
4.9移动一组元素49
4.10删除一组元素50
4.11隐去一组元素50
4.12改变窗口的大小51
4.13从一个窗口中移动元素到另一个窗口中52
4.14总结52
5.2建立一个对象53
第五章 开发一个小型的定购系统53
5.1入门53
5.3增加属性54
5.4增加对象56
5.5子对象的属性57
5.6存贮工作成果58
5.7增加操作58
5.8采用一个Re-Calc过程60
5.9建立实例61
5.10测试实例的行为63
5.11一个完整的小型OOP例子64
5.12建立一个定购对象64
5.13为其它对象编写操作65
5.14测试过程66
5.15建立第三个对象树67
5.16一个re-calc条件过程68
5.17测试新建立的re-calc过程70
5.18隐去一些元素70
5.19建立用户界面74
5.20测试刚建立的用户界面78
5.21清除输入项78
5.22测试已经开发的应用软件80
第六章 扩展定购系统81
6.1.修正定购系统81
6.2日销售信息82
6.4测试stats85
6.3随时存盘85
6.5建立一个图形对象87
6.6测试用户界面92
6.7检验用户界面93
6.8使用浏览93
6.9小结95
第三部分 ObjectCraft的基本操作96
第七章 生成对象和属性槽96
7.1类别对象96
7.2生成对象96
7.3父辈对象96
7.4对象名称97
7.7数据库对象98
7.5删除对象98
7.6应用程序中对象的数目98
7.8属性槽100
7.9生成属性槽100
7.10属性槽类型100
7.11连接属性槽和对象101
7.12命名属性槽102
7.13保留字102
7.14局部属性槽和其它属性槽或者非局部属性槽的对比103
7.15删除属性槽104
7.16再连接属性槽和一个不同对象104
7.17对象和应用程序的属性槽数目104
7.18缺省值104
8.1操作105
第八章 操作和Re_cal105
8.2信息106
8.3生成操作107
8.4操作与对象的连接107
8.5对操作命名107
8.6参数与操作的连接108
8.7生成参数108
8.8删除操作109
8.9虚拟操作109
8.10操作死循环109
8.11re-calc109
8.12生成re-calc109
8.15ObjectCraft过程语言的语法110
8.16语法110
8.14re-calc的语法110
8.13命名re-calc110
8.17一些基本术语的定义111
8.18内部Objcctcraft过程112
8.19内部Objectcraft函数113
8.20操作中使用的属性槽名113
8.21字符串114
8.22编辑操作代码114
8.23抑制操作的计算114
8.24保留字115
8.25使用指针115
9.4实例的父辈116
9.3修改实例116
9.1实例116
9.2生成实例116
第九章 树状结构,继承和实例116
9.5在树状结构中命名117
9.6查寻和访问属性槽及操作的顺序117
9.7单一矢量多重继承117
第十章 步骤和测试118
10.1步骤118
10.2生成一个步骤118
10.3连接步骤118
10.4步骤的内容118
10.5测试118
10.8执行步骤和测试119
10.7测试内容119
10.6生成测试119
第十一章 为终端用户生成一个界面120
11.1数据输入120
11.2生成图形界面120
11.3使用绘图工具121
11.4位图像编辑121
11.5界面属性槽121
11.6图像属性槽121
11.7生成一个图像121
11.8X和Y属性槽122
11.9click属性槽122
12.4移动元素124
12.3删除对象、属性槽和操作124
12.1命名应用程序124
12.2添加对象、属性槽和操作124
第十二章 编辑应用程序124
12.5注解用户系统125
12.6测试应用程序125
12.7组合对象、属性槽和操作125
12.8移动或者删除元素组125
12.9隐匿元素125
12.10访问隐藏的元素126
12.11发现特殊元素126
12.12使用127
12.13使用交互3-Dview127
13.1生成代码130
第十三章 生成TurboPascal或者C++代码130
13.2objectcraft如何生成代码131
13.3objectcraft将应用程序转化为代码131
13.4生成代码的其他成分132
13.5编译用户系统132
13.6样本代码的打印输出133
13.7操作问题134
第四部分 对ObjectCraft的进一步浏览135
第十四章 数据库应用135
14.1一个数据库文件135
14.2生成一个数据库对象136
14.3修正数据库对象137
14.4生成新的对象138
14.5快速测试139
14.6总结140
第十五章 带有复杂图像的应用程序141
15.1生成第一个界面对象141
15.2为刻度盘生成一个指针141
15.3生成Dial的后代144
15.4生成图像145
15.5连接图像和对象148
15.6测试用户应用程序149
第十六章 对象指针和步骤150
16.1检查系统的隐含结构151
16.2步骤162
16.3添加步骤163
16.4步骤的使用164
16.5总结165
第五部分 生成面向对象程序166
第十七章 一步一步分析、设计和开发对象定位程序的途径166
17.1软件件应用程序的类型166
17.2交互式应用程序的开发169
17.3螺线型开发方法学169
17.4围绕螺线的第一个阶段:定义初始类别170
17.5围绕螺线的第二个循环:定义初始实例176
17.6螺线的第三周转:试验初始应用程序178
17.7围绕螺线的第四个周转:将样机扩展成一个完成的系统179
17.8围绕螺线的第五个周转:测试和修改系统179
17.9围绕螺线的第六个周转:保存系统180
附录181