图书介绍

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Flash MX动画大风暴
  • 黄峻编著 著
  • 出版社: 北京市:北京科海电子出版社
  • ISBN:7900372121
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:353页
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图书目录

第一部分 基础知识1

第1章 初次接触FlashMX2

1.1 FlashMX简介2

1.1.1 Flash的历史2

1.1.2 矢量网络动画3

1.1.3 文章内容约定3

1.2 安装FlashMX4

1.3 FlashMX的网络资源7

1.4 工作流程8

1.4.1 设立工作流程8

1.4.2 工作流程的改进9

1.5 界面快速入门10

1.5.1 启动界面10

1.5.2 菜单栏11

1.5.3 层列表和时间轴12

1.5.4 工具栏12

1.5.5 编辑区13

1.5.6 各类浮动面板13

1.6 菜单快速入门15

1.6.1 File(文件)菜单15

1.6.2 Edit(编辑)菜单17

1.6.3 View(视图)菜单17

1.6.4 Insert(插入)菜单17

1.6.5 Modify(修改)菜单19

1.6.6 Text(文本)和Control(控制)菜单20

1.6.7 Window(窗口)菜单21

第2章 设计前的准备工作22

2.1 设定Flash的工作环境22

2.1.1 设定Flash首选参数22

2.1.2 设定Flash文档的大小和背景27

2.2 FlashMX支持的素材28

2.3 Flash运行的平台和要求30

第3章 素材和素材库31

3.1 元件的分类31

3.2 素材调入和素材库32

3.3 制作元件35

3.4 修改元件和场景36

第4章 绘图工具40

4.1 使用Flash自带的绘画工具40

4.1.1 箭头选取工具40

4.1.2 部分选取工具41

4.1.3 线条工具42

4.1.4 套索工具43

4.1.5 钢笔工具43

4.1.6 文本工具44

4.1.7 圆形工具45

4.1.8 矩形工具45

4.1.9 铅笔工具46

4.1.10 画笔工具46

4.1.11 变形工具47

4.1.12 墨水瓶工具48

4.1.13 颜料桶工具48

4.1.14 滴管工具48

4.1.15 橡皮擦工具48

4.1.16 手形工具49

4.1.17 放大镜工具49

4.1.18 取色工具49

4.2 图形的变化编辑工具50

4.3 对齐功能51

4.4 实例——绘制一个卡通人物52

第5章 动画和时间轴53

5.1 时间轴面板53

5.2 变换动画56

5.3 洋葱皮按钮60

5.4 变形动画60

5.5 路径动画64

5.6 遮罩68

5.7 实例——万花筒70

5.7.1 输入图片70

5.7.2 制作遮罩72

5.7.3 复制影片片段74

第6章 音效处理80

6.1 导入音效80

6.2 编辑音效80

6.3 加载音效82

第7章 动画输出86

7.1 快速输出86

7.2 文件格式设置86

7.2.1 Flash的输出选项87

7.2.2 HTML的输出选项88

7.2.3 GIF的输出选项90

7.2.4 JPEG的输出选项91

7.2.5 PNG输出选项92

7.2.6 QuickTime输出选项93

第二部分 程序基础94

第8章 ActionScript入门95

8.1 ActionScript简介95

8.1.1 什么是ActionScript95

8.1.2 编写ActionScript的方法96

8.1.3 ActionScript的编写位置和流向100

8.1.4 使用代码提示101

8.1.5 面向对象与继承103

8.2 ActionScript基础105

8.2.1 点语法105

8.2.2 大括号106

8.2.3 分号106

8.2.4 括号107

8.2.5 大写和小写字母107

8.2.6 注释108

8.2.7 关键字108

8.2.8 常数108

8.2.9 数据类型109

8.3 变量和函数111

8.3.1 什么是变量111

8.3.2 命名变量111

8.3.3 变量类型112

8.3.4 确定变量的范围112

8.3.5 变量声明113

8.3.6 变量的传递114

8.3.7 使用内置函数114

8.4 自定义函数115

8.4.1 创建函数115

8.4.2 定义函数115

8.4.3 向函数传递参数116

8.4.4 从函数返回值116

8.5 变量的运算117

8.5.1 使用表达式117

8.5.2 运算符优先级118

8.5.3 数字运算符118

8.5.4 比较运算符119

8.5.5 逻辑运算符120

8.5.6 按位运算符120

8.5.7 值运算符120

8.5.8 点运算符和数组访问运算符121

8.6 内置对象122

8.7 旧版本Flash兼容123

第9章 ActionScript语句手册124

9.1 分类说明124

9.2 Actions(脚本)125

9.2.1 MovieControl125

9.2.2 Browser/Network127

9.2.3 MovieClipControl132

9.2.4 Variables135

9.2.5 Conditions/Loops138

9.2.6 Printing145

9.2.7 UserDefinedFunctions146

9.2.8 MiscellaneousActions149

9.3 Operators(操作符)152

9.3.1 (字符串分隔符)152

9.3.2 ()(括号)152

9.3.3 按位运算符153

9.3.4 比较运算符154

9.3.5 赋值运算符156

9.3.6 逻辑运算符158

9.3.7 其他运算符159

9.3.8 算术运算符161

9.4 Functions(函数)162

9.4.1 escape162

9.4.2 eval162

9.4.3 getProperty163

9.4.4 getTimer163

9.4.5 getVersion164

9.4.6 targetPath164

9.4.7 unescape164

9.4.8 MathematicalFunctions165

9.4.9 ConversionFunctions167

9.5 Constants(数量)168

9.5.1 false168

9.5.2 newline168

9.5.3null168

9.5.4 true169

9.5.5 undefined169

9.6 Properties(属性)169

9.6.1 -alpha169

9.6.2 -currentframe169

9.6.3 -droptarget169

9.6.4 -focusrect170

9.6.5 -framesloaded170

9.6.6 -height170

9.6.7 -name170

9.6.8 -quality171

9.6.9 -rotation171

9.6.10-soundbuftime171

9.6.11-target171

9.6.12-totalframes171

9.6.13-url172

9.6.14-visible172

9.6.15-width172

9.6.16-x172

9.6.17-xmouse172

9.6.18-xscale172

9.6.19-y173

9.6.20-ymouse173

9.6.21-yscale173

9.7 Objects(对象)173

9.7.1 Core173

9.7.2 Movie203

9.8 实例教学249

第三部分 实战演练251

第10章 经典实例252

10.1 救护车252

10.1.1 旋转的车轮252

10.1.2 车身与车灯254

10.1.3 移动的树林257

10.1.4 最后的调整258

12.3 制作MTV主体328

附录A 运算符列表331

附录B 键盘键和键控代码值333

附录C Fscommand命令列表337

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