图书介绍

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3ds max室内效果图培训教程
  • 暴风雪科技公司主编 著
  • 出版社: 上海市:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542726390
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:263页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:269页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 概述1

1.1 建筑画简介1

1.2 透视学简介1

目录1

1.3 电脑建筑画流程简介2

1.3.1 建模2

1.3.3 材质和贴图3

2.4.8 状态栏3

1.3.2 灯光3

1.3.4 动画4

1.3.6 后期处理4

1.3.5 渲染4

第2章 3dsmax5.0 简介5

2.1 3dsmax简介5

2.2 安装和配置6

2.3 3dsmax5.0 的新特性8

2.3.1 界面的改进8

2.3.2 选择工具10

2.3.3 新增材质特效11

2.3.4 灯光和渲染13

2.3.5 动画控制的改进14

2.3.6 角色【Character】菜单14

2.4 3dsmax5.0 总体简介17

2.4.1 3dsmax5.0 的主界面17

2.4.2 标题栏18

2.4.3 风格各异的界面方案18

2.4.4 功能强大的视图区19

2.4.5 菜单功能的基本操作20

2.4.6 工具栏28

2.4.7 命令面板30

2.4.9 设置视图窗口32

2.4.10 动画滑块和动画播放工具32

2.4.11 使用视图调节工具33

2.4.12 更加系统、完善的右键菜单33

2.4.13 新的修改命令面板34

2.5 小结34

第3章 别墅效果图35

3.1 创建别墅的模型35

3.1.1 创建四坡面屋顶35

3.1.3 复制四坡屋面37

3.1.2 制作屋檐37

3.1.4 制作双坡面屋顶38

3.1.5 复制双坡屋顶40

3.1.6 制作墙体40

3.1.7 制作门窗43

3.1.8 制作门廊46

3.1.9 制作路径51

3.2 编辑别墅的材质52

3.2.1 编辑屋顶的材质52

3.2.2 编辑砖墙的材质56

3.2.3 编辑木墙的材质57

3.2.4 编辑玻璃的材质58

3.2.5 编辑路径和台阶的材质60

3.2.6 编辑其他部分的材质60

3.3 创建灯光、摄像机及渲染视图61

3.3.1 创建灯光61

3.3.2 创建辅助灯光63

3.3.3 创建摄像机66

3.3.4 渲染视图67

3.4.1 添加天空68

3.4 用Photoshop作后期处理68

3.4.2 添加草地70

3.4.3 添加背景树木71

3.4.4 添加前景树木74

3.4.5 添加阴影及裁剪画面75

第4章 家具制作大练兵77

4.1 沙发的制作77

4.1.1 制作扶手77

4.1.2 创建靠背79

4.1.3 座垫的制作80

4.1.4 制作靠垫86

4.1.5 编辑沙发材质88

4.2 床的制作92

4.2.1 床罩的制作92

4.2.2 被罩的制作95

4.2.3 枕头的导入97

4.2.4 床头的制作99

4.2.5 编辑床罩的材质102

4.2.6 编辑被罩的材质102

4.2.7 编辑枕头的材质107

4.2.8 编辑床头的材质107

4.3.1 椅背的制作110

4.3 椅子的制作110

4.3.2 座垫的制作115

4.3.3 扶手的制作119

4.3.4 椅子腿的制作122

4.3.5 编辑椅子的材质126

4.4 台灯的制作129

4.4.1 灯罩的制作129

4.4.2 灯泡的制作130

4.4.3 灯架的制作131

4.4.4 灯座的制作134

4.4.5 编辑台灯的材质135

4.5 窗帘的制作139

4.5.1 窗帘模型的制作139

4.5.2 编辑窗帘的材质145

4.6 电视机的制作146

4.6.1 电视机的制作147

4.6.2 编辑电视机的材质154

4.7 茶几的制作157

4.7.1 茶几主体的制作158

4.7.2 书的制作159

4.7.3 编辑茶几的材质161

4.7.4 编辑书的材质163

4.8 吊灯的制作164

4.8.1 吊灯模型的制作165

4.8.2 编辑吊灯的材质169

4.9 爱奥尼柱式的制作172

4.9.1 柱头的制作172

4.9.2 柱身和柱础的制作177

4.9.3 编辑柱式的材质181

5.1 建造房间183

第5章 客厅效果图183

5.1.1 制作地面、墙面和踢角184

5.1.2 编辑地面、墙面和踢角的材质186

5.1.3 照亮场景187

5.2 创建顶棚筒灯191

5.2.1 创建筒灯的模型191

5.2.2 制作筒灯的照明效果193

5.3 创建影视墙和电视柜195

5.3.1 创建影视墙195

5.3.2 创建电视柜198

5.4.1 导入沙发200

5.4 导入家具200

5.4.2 导入茶几204

5.4.3 导入台灯205

5.4.4 导入吊灯208

5.4.5 导入电视机211

5.4.6 导入窗帘212

5.5 制作装饰物214

5.5.1 制作地毯214

5.5.2 制作装饰画215

5.5.3 制作植物217

5.5.4 制作陶罐219

5.6 修饰场景220

5.7 创建摄像机及渲染视图223

第6章 卧室效果图224

6.1 建造房间224

6.1.1 制作地面、墙面、顶棚和窗户224

6.1.2 编辑地面、墙面、顶棚和窗户的材质227

6.1.3 照亮场景229

6.2 制作床头墙233

6.2.1 创建床头墙的模型233

6.2.2 编辑床头墙的材质234

6.2.3 制作筒灯的照明效果235

6.3 导入家具及制作家具237

6.3.1 导入床237

6.3.2 制作床头柜237

6.3.3 导入台灯238

6.3.4 导入椅子239

6.3.5 制作桌子240

6.3.6 制作地毯241

6.3.7 制作植物242

6.4 修饰场景244

6.5 创建摄像机及渲染视图245

第7章 高级照明247

7.1 高级灯光的理论248

7.1.1 高级灯光简介248

7.1.2 创建Photometric灯光249

7.2 霓虹灯效果250

7.3 室内场景照明255

7.3.1 创建天光256

7.3.2 设定材质257

7.3.3 光能传递设置258

7.3.4 天光参数设置260

7.3.5 添置家具和最终渲染262

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