图书介绍
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![Authorware 5.0教程](https://www.shukui.net/cover/74/34252784.jpg)
- 王慧芳主编;马希荣等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505354892
- 出版时间:1999
- 标注页数:351页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:363页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Authorware简介3
1.1 功能强大的Authorware3
1.1.1 Authorware老版本的功能持征3
第一篇 Authorware入门篇3
1.1.2 Authorware 5.0的新功能5
1.2 初识Authorware 5.06
1.2.1 Authorware 5.0的环境需求6
1.2.2 安装Authorware 5.07
1.2.3 启动、退出Authorware 5.07
1.2.4 其他学习途径8
1.3 Authorware 5.0新技术9
1.3.1 Authorware 5.0新技术9
1.3.3 用帮助页学习新技术11
8.2 视频信息的加载11
1.3.2 CMI新变量和新函数11
第2章 Authorware集成环境浏览12
2.1 Authorware5.0主窗口12
2.2 Authorware5.0图标13
2.2.1 图标功能简介13
2.2.2 图标的一般操作方法15
2.3.1 File(文件)菜单16
2.3 Authorware5.0系统菜单16
2.3.2 Edit(编辑)菜单18
2.3.3 View(视图)菜单19
2.3.4 Insert(插入)菜单20
2.3.5 Modify(修改)菜单21
2.3.6 Text(文本)菜单22
2.3.8 Xtras菜单23
2.3.7 Control(控制)菜单23
2.3.9 Windows(窗口)菜单24
2.3.10 Help(帮助)菜单25
2.4 Authorware5.0 工具条26
2.5 Authorware5.0控制面板27
2.6 Authorware 5.0知识对象窗口29
2.6.1 Authorware 5.0知识对象29
2.6.2 应用知识对象31
第3章 动手编制Authorware 程序33
3.1 程序设计的一般步骤33
3.2 Authorware写作风格34
3.3 用Authorware创作多媒体作品的过程35
3.4 创作技巧及建议39
3.4.1 值得提倡的创作风格40
3.4.2 有关调试程序排除故障的建议40
3.5 动手制作教学示例41
3.5.1 创建应用程序中的“引言”部分42
3.5.2 创建一个屏幕菜单49
3.5.3 创建页结构58
3.5.4 创建超媒体框架64
3.5.5 设置超链接66
3.5.6 创建退出按钮69
3.5.7 创建一个提问72
第二篇 Authorware基础篇79
第4章 文本对象处理79
4.1 文本对象编辑79
4.1.1 创建文本对象79
4.1.2 加载外部文档80
4.2 文本属性设置81
4.1.4 以拖放方式输入文本81
4.1.3 以粘贴方式输入文本81
4.2.2 尺寸设置82
4.2.1 字体设置82
4.2.3 字型风格设置83
4.2.4 颜色设置83
4.2.5 文本对象位置设置84
4.2.6 文本段落属性设置84
4.2.7 平滑字体效果设置86
4.3.2 文本模式的应用87
4.3.1 文本模式的定义方法87
4.3 文本模式设置87
4.3.3 文本模式的修改88
4.3.4 两点说明88
4.4 拼写检查和查找替换89
4.4.1 Authorware 5.0的拼写检查功能89
4.4.2 Authorware 5.0的查找替换功能91
5.1.1 Toolbox工具箱的使用93
第5章 图形/图像对象处理93
5.1 图形/图像对象的创建与编辑93
5.1.2 图片对象的属性设置94
5.2 外部图片加载96
5.2.1 从外部文件输入图片96
5.2.2 从剪贴板上拷贝图片97
5.2.3 用拖放方式输入图片97
5.3 多个对象的显示控制98
5.3.1 多个对象位置的设置98
5.3.2 多个对象的排列设置98
5.3.3 多个对象的层次关系设置98
5.3.4 同时显示多个图标中的内容99
第6章 声音对象处理100
6.1 声音对象的加载100
6.1.1 使用输入对象对话框加载声音文件100
6.1.2 使用拖放方式加载声音文件101
6.2 声音对象属性的设置101
6.2.1 播放控制设置101
6.2.2 声音文件的预演102
6.2.3 播放速度设置102
6.3 控制声音的变量与函数103
6.3.1 控制声音的常用变量103
6.2.4 播放次数设置103
6.3.2 控制声音的常用函数104
第7章 数字电影对象处理105
7.1 数字电影文件的加载105
7.1.1 使用输入对象对话框加载105
7.1.2 使用图标加载105
7.1.3 使用拖放方式加载106
7.2 播放控制设置106
7.2.1 数字电影文件的预览106
7.2.2 播放执行方式设置107
7.2.3 播放范围设置107
7.2.4 播放次数设置108
7.2.5 其他播放控制说明108
7.3.2 控制数字电影的常用函数109
7.3.1 控制数字电影的常用变量109
7.3 控制数字电影的变量与函数109
第8章 视频对象处理111
8.1 视频信息播放环境设置111
8.3 视频信息的播放控制112
8.3.1 视频播放区域设置112
8.3.2 视频片断的选择播放设置114
8.3.4 视频信息的终止播放控制115
8.3.3 视频信息中声音、图像的播放控制115
8.3.5 视频信息停止播放后的屏幕显示控制116
8.3.6 播放控制面板的显示控制116
第9章 媒体素材管理117
9.1 媒体管理概述117
9.2 外部媒体浏览器的使用117
9.2.1 建立外部链接118
9.2.2 使用表达式定义链接118
9.2.3 编辑一个外部文件的链接118
9.2.6 重新建立链接关系119
9.2.5 修复一个已建立的外部链接119
9.2.4 改变外部链接119
9.3 媒体库的创建与使用120
9.3.1 媒体库的概念、特点120
9.3.2 关于库的基本操作120
9.3.3 库的编辑与使用121
9.3.4 链接关系的识别与修复123
9.4 模块的创建与使用125
9.4.1 模块的概念125
9.4.3 模块的使用126
9.4.2 新模块的创建126
9.4.4 模块格式转换127
第10章 效果设计129
10.1 过渡效果设计129
10.1.1 过渡效果设置129
10.1.2 擦除的过渡效果设置130
10.2 显示位置设置131
10.2.1 设置对象在屏幕中的显示位置131
10.2.3 设置对象在一个区域内的显示位置132
10.2.2 设置对象在某条路径上的显示位置132
10.3 运动效果设计133
10.3.1 运动图标简介133
10.3.2 五种运动方式133
10.3.3 运动路径的设置134
10.3.4 各种运动方式的设置136
第三篇 Authorware进阶篇141
第11章 分支与循环结构的实现141
11.1 分支图标及其分支路径图标的设置方法141
11.2 顺序执行的分支结构144
11.3 随机执行的分支结构147
11.4 条件判断结构及条件语句148
11.5 循环结构及重复语句152
第12 章交互功能的实现154
12.1 交互图标与交互结构的建立154
12.1.1 设置交互图标155
12.1.2 设定交互图标的各分支响应类型和参数156
12.1.3 设计各分支的反馈信息156
12.2 交互响应的类型156
12.3 交互响应的有关设置158
12.4 几种最常用的交互响应类型161
12.4.1 按钮响应方式(Button)161
12.4.2 热区响应方式(Hot Spot)168
12.4.3 热对象响应方式(Hot Object)171
12.5 其他各种交互响应类型介绍174
12.5.1 移动对象响应方式(Target Area)174
12.5.2 下拉菜单响应方式(Pull-down Mernu)176
12.5.3 条件响应方式(Conditional)180
12.5.4 文本响应方式(Text Entry)183
12.5.5 按键响应方式(Keypress)186
12.5.6 限次响应方式(Tries Limit)189
12.5.7 限时响应方式(Time Limit)192
12.5.8 事件响应方式(Event)194
第13章 框架结构与导航处理196
13.1 了解和建立框架结构196
13.1.1 了解框架结构196
13.1.2 建立框架结构198
13.2.1 设计翻页过渡效果199
13.2 设计自己的框架风格199
13.2.2 设置自己的导航控制200
13.3 框架应用技巧201
13.3.1 自动创建页面201
13.3.2 框架的嵌套202
13.3.3 用导航图标建立导航链接202
13.4 应用导航结构的注意事项204
13.4.1 创建导航结构时应考虑的问题204
13.4.3 程序的跳转和调用205
13.4.2 关于嵌套调用205
13.4.4 用超文本建立导航链接206
13.4.5 跳转到另一个Authorware文件206
第四篇 Authorware提高篇209
第14章 变量、函数、Xtras和ActiveX209
14.1 变量、函数和表达式209
14.1.1 变量和函数210
14.1.2 表达式和运算符212
14.1.3 运算符的类型212
14.1.5 与变量、函数和表达式有关的工作213
14.1.4 使用注释213
14.2 系统变量和自定义变量的使用214
14.2.1 系统变量214
14.2.2 自定义变量215
14.2.3 变量的类型215
14.2.4 与变量有关的工作216
14.3 系统函数和自定义函数的使用217
14.3.1 系统函数217
14.3.2 正确使用函数语法217
14.3.3 自定义函数218
14.3.4 加载DLL自定义函数219
14.3.5 与函数有关的问题219
14.4 脚本编写219
14.4.1 If…then语句220
14.4.2 Repeat循环221
14.4.3 与编写脚本有关的问题222
14.5.1 Xtras的类型223
14.5 Xtras(特殊效果)223
14.5.2 Sprite Xtras224
14.5.3 Scripting Xtras228
14.5.4 全局函数、父对象和子对象230
14.6 ActiveX控件232
14.6.1 ActiveX控件的使用232
14.6.2 ActiveX控件的安装、注册232
14.6.3 安装、注册ActiveX控件的脚本样例233
14.6.4 与ActiveX控件有关的问题235
15.1.1 使用知识对象可完成的工作236
第15章 知识对象236
15.1 什么是知识对象236
15.1.2 知识对象工作过程237
15.2 应用知识对象238
15.2.1 知识对象窗口238
15.2.2 向导和目标239
15.2.3 如何评价作为向导的用户界面239
15.3.2 将知识对象图标与一向导建立联系240
15.3.1 创建知识对象图标240
15.3 知识对象图标240
15.3.3 知识对象图标选项241
15.3.4 为知识对象图标赋予惟一的标识码(ID)241
15.4 与知识对象有关的变量和函数243
15.4.1 变量243
15.4.2 函数243
15.5 如何与知识对象进行通讯244
15.5.1 使用CallTarget函数可完成的工作244
15.5.2 可以在CallTarget中调用的函数245
15.5.3 不能与CallTarget配合使用的函数246
15.6 创建自已的知识对象247
15.7 小结248
第16章 实现知识跟踪249
16.1 跟踪学习情况249
16.2 信息的反馈和记录251
16.2.1 提供反馈251
16.2.2 保存信息252
16.3 应用知识跟踪建立教学系统255
16.3.1 应用知识跟踪建立课程256
16.3.2 定义CMI课程257
16.3.3 配置CMI服务器258
16.3.4 通过Web进行课程学习258
16.3.5 通过局域网进行课程学习258
16.4 常用变量和函数259
16.4.1 与知识跟踪有关的变量259
16.4.2 CMI常用变量259
16.4.3 CMI常用函数262
第17章 在Internet/Intranet中的应用265
17.1 针对Internet的改进265
17.1.1 引入智能化流技术(Streaming Technology)265
17.1.2 提供了丰富的Internet服务266
17.2 基于Web的Authorware应用程序设计266
17.2.1 程序设计前应考虑的几个问题266
17.2.2 如何在应用程序中访问Internet的资源267
17.3.1 Authorware Web应用程序的打包272
17.3 Authorware Web应用程序的发布272
17.3.2 映射文件(Map Files)275
17.3.3 将打包后的应用程序嵌入Web网页278
17.3.4 Authorware Web Player279
17.3.5 配置Web服务器281
17.4 Authorware高级流技术(Advanced Streamer)282
17.4.1 Authorware Advanced Streamer的安装282
17.4.2 如何使用Authorware Advanced Streamer282
17.5.2 与Web有关的函数283
17.5.1 与Web有关的变量283
17.5 常用变量和函数283
第18章 Authorware应用程序实例286
18.1 如何找到小程序实例286
18.2 小程序的功能与技巧浏览286
18.3 如何使用小程序实例289
18.3.1 分析、学习实例289
18.3.2 使用实例290
第19章 系统变量简介293
第20章 系统函数简介317