图书介绍
基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准 MPEG-4及其校验模型PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准 MPEG-4及其校验模型](https://www.shukui.net/cover/74/34220970.jpg)
- 钟玉琢,王琪等编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030087755
- 出版时间:2000
- 标注页数:477页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:488页
- 主题词:多媒体(学科: 数据压缩 学科: 图象编码 学科: 国际标准) 多媒体 数据压缩 图象编码
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图书目录
第一部分 多媒体的关键技术:数据压缩3
第一章 多媒体计算机技术3
1.1 多媒体计算机的定义、分类及其发展趋势3
1.1.1 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势3
1.1.2 多媒体计算机的定义和分类4
1.2 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合4
1.2.1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案4
1.2.2 用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡拉OK机7
1.2.3 个人信息通信中心(PIC——Personal Information Communication Centre)7
1.3 多媒体计算机技术的发展和应用8
1.3.1 多媒体数据库9
1.3.2 多媒体通信10
1.3.3 多媒体创作工具及其应用11
1.3.4 多媒体计算机的发展趋势12
第二章 多媒体数据压缩的基本技术14
2.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性14
2.2 统计编码15
2.2.1 统计编码原理15
2.2.2 霍夫曼(Huffman)编码17
2.2.3 算术编码18
2.2.4 行程编码(RLC)19
2.3.1 预测编码的基本原理20
2.3.2 DPCM的基本原理20
2.3 预测编码20
2.3.3 最佳线性预测21
2.3.4 自适应预测编码22
2.4 变换编码23
2.4.1 变换编码的基本原理23
2.4.2 最佳的正交变换——K-L变换24
2.4.3 次最优正交变换——DCT变换28
2.4.4 小波变换31
3.1.1 引言37
第三章 多媒体数据压缩标准37
3.1 JPEG37
3.1.2 基于离散余弦变换(DCT)的编码38
3.1.3 基于DPCM的预测编码50
3.1.4 基于DCT的累进操作方式编码50
3.1.5 基于DCT的分层编码操作方式51
3.1.6 结束语51
3.2 MPEG-152
3.2.1 引言52
3.2.2 MPEG-1视频52
3.2.3 MPEG-1音频77
3.2.4 结束语78
3.3 MPEG-278
3.4 AC-380
3.4.1 引言80
3.4.2 AC-3编码原理81
3.4.3 AC-3编码的技术要点82
3.4.4 结束语85
3.5 MPEG-486
3.6 MPEG-787
3.6.1 概述87
3.6.2 MPEG-7的制定工作89
第二部分 MPEG-4标准93
第四章 MPEG-4系统流93
4.1 系统体系结构93
4.1.1 系统终端模型94
4.1.2 传输层定义95
4.1.3 同步层定义95
4.1.4 压缩层定义95
4.2 系统解码器模型97
4.2.1 系统解码器模型的基本概念97
4.2.2 定时模型规范98
4.2.3 缓冲区模型规范100
4.3 对象描述框架101
4.3.1 基本数据结构103
4.3.2 属性智能管理和保护105
4.3.3 对象内容信息106
4.3.4 对象描述符流108
4.3.5 对象描述符的部件111
4.3.6 对象描述框架的使用规则129
4.3.7 IPMP系统接口的使用134
4.4 场景描述138
4.4.1 场景描述概念138
4.4.2 场景的二进制格式(BIFS)语法150
4.4.3 结点语义203
4.5 基本码流的同步206
4.5.1 同步层概念207
4.5.2 基本码流接口212
4.6 基本码流的多路合成213
4.7 句法构造描述语言216
4.7.1 基本的数据类型217
4.7.2 句法流控制217
4.8 附录:基本术语218
5.1.1 视频流中的数据结构221
5.1 视频流的语法和语义221
第五章 MPEG-4视频流221
5.1.2 视频流语法230
5.1.3 视频流语义271
5.2 视频流解码321
5.2.1 视频解码过程322
5.2.2 高级语法结构322
5.2.3 视频对象平面(VOP)重建323
5.2.4 纹理解码323
5.2.5 形状解码333
5.2.6 运动补偿解码346
5.2.7 交织视频解码360
5.2.8 Sprite解码368
5.2.9 一般扩展性解码374
5.2.10 静态纹理对象解码380
5.2.11 网格对象解码392
5.2.12 人脸对象解码397
5.2.13 解码过程的输出401
5.3 视频系统合成401
5.3.1 时域扩展性合成401
5.3.2 Sprite合成403
5.3.3 网格对象合成403
5.4.1 视觉对象类型404
5.4 框架和级404
5.4.2 视觉框架405
5.4.3 视觉框架和级407
第六章 MPEG-4音频流409
6.1 概述409
6.1.1 MPEG-4音频409
6.1.2 MPEG-4音频中的新概念409
6.1.3 MPEG-4音频的性能410
6.2 技术特点413
6.2.1 MPEG-4音频对象类型413
6.2.2 音频框架和级415
6.3 话音编码418
6.3.1 CELP418
6.3.2 HVXC421
6.4 通用音频编码423
6.4.1 编码器和解码器框图423
6.4.2 编码器和解码器工具423
6.5 结构化音频428
6.5.1 目标428
6.5.2 主要元素428
7.1.1 MPEG-4校验模型(VM)的编码结构433
7.1 MPEG-4校验模型编码433
第三部分 MPEG-4校验模型433
第七章 编码器结构433
7.1.2 VM中的数据结构434
7.1.3 基于VOP的编码434
7.1.4 视频对象平面的编码结构437
7.2 形状编码438
7.2.1 VM中的形状编码方法438
7.2.2 二值形状编码方法439
7.2.3 灰度级的形状编码444
7.3 运动估计和补偿445
7.3.1 填充技术446
7.3.2 基本的运动估计技术447
7.3.3 无限的运动估计449
7.3.4 高级预测模式449
7.3.5 重叠的运动预测450
7.4 纹理编码451
7.4.1 DCT变换451
7.4.2 量化方法452
7.4.3 I-VOP和P-VOP帧内编码DC、AC的预测454
7.4.4 量化变换系数的VLC编码455
7.5.1 B-VOP编码模式456
7.5 B-VOP的编码456
7.5.2 编码模式选择457
7.5.3 运动矢量编码458
7.6 容错和码率控制458
7.6.1 MPEG-4容错方式458
7.6.2 码率控制460
7.7 可扩展性编码464
7.7.1 空域扩展编码465
7.7.2 时域扩展编码466
7.8.1 sprite介绍468
7.8 sprite编码468
7.8.2 sprite的生成方法469
7.8.3 Sprite编码470
第八章 解码器结构472
8.1 视频对象平面解码器结构472
8.2 时域预测结构472
8.3 可扩展性解码473
8.3.1 空域扩展解码474
8.3.2 时域扩展解码474
8.4 合成器定义475
参考文献478