图书介绍

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最新Authorware 6基础与实例教程
  • 王学辉,张增强等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088229
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:445页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:463页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 认识AUTHORWARE 6.01

1.1 多媒体惊鸿一瞥1

1.1.1 媒体1

1.1.2 多媒体1

1.1.3 多媒体时代的来临2

1.2 认识Authorware6.02

1.3 Authorware6.0的新功能3

1.3.1 增加了对超文本的支持3

1.3.2 网络功能的增强4

1.3.3 计算图标编辑窗口的增强4

1.3.4 增加了对Windows界面元素的设计功能4

1.3.5 新增大量实用的变量和函数4

1.3.6 新增媒体同步播放功能4

1.3.7 为图标提供了多种标记颜色5

1.3.8 增加了对XML的支持5

1.3.9 新增了Commands菜单5

1.3.10 新增一次发布功能5

1.4 Authorware6.0安装与启动5

1.4.1 开始安装5

1.4.2 起动向导程序6

1.4.3 画面6

1.4.4 许可协议7

1.4.5 安装方式选择8

1.4.6 显示所有的系统安装配置9

1.4.7 拷贝文件9

1.4.8 Authorware的启动10

1.5 编辑环境介绍11

1.5.1 标题栏12

1.5.2 菜单栏13

1.5.3 菜单工具栏16

1.5.4 图标工具栏17

1.5.5 设计窗口18

1.5.6 知识对象窗口19

1.6 小结19

1.7 思考题19

第2章 细说图标20

2.1 显示与擦除的一般方法20

2.1.1 正文对象的创建20

2.1.2 正文对象的编辑26

2.1.3 显示图标属性的设置31

2.1.4 使用“擦除”图标36

2.2 声音、数字化电影及视频的引入与播放39

2.2.1 “声音”的引入与播放40

2.2.2 数字化电影的引入与播放42

2.2.3 视频的引入和播放47

2.3 群组图标与等待图标51

2.3.1 群组图标与结构化程序设计的关系52

2.3.2 群组图标的使用及其属性设置52

2.3.3 使用等待图标53

2.4 动画效果的实现54

2.4.1 移位图标的特点54

2.4.2 设置移位属性对话框54

2.5 实现交互功能58

2.5.1 交互图标的特点58

2.5.2 交互图标的属性设置59

2.5.3 自定义按钮61

2.5.4 交互响应方式63

2.5.5 本节重要内容回顾78

2.6 导航图标和框架图标79

2.6.1 导航图标与框架图标的使用特点79

2.6.2 导航图标的属性设置及使用81

2.6.3 实现超文本链接87

2.7 决策图标与计算图标92

2.7.1 决策图标的使用及其属性设置93

2.7.2 利用决策图标实现分支机构94

2.7.3 利用决策图标实现循环机构96

2.7.4 计算图标98

2.8 小结100

2.9 思考题100

第3章 变量与函数101

3.1 变量和函数的使用方法101

3.2 常用系统变量介绍105

3.2.1 系统变量介绍106

3.3 常用系统函数117

3.4 A3wmme.ucd多媒体扩充函数127

3.5 小结129

3.6 思考题129

第4章 库与知识对象130

4.1 库的特点130

4.2 库的创建与使用130

4.2.1 库的创建131

4.2.2 库文件的使用方法131

4.2.3 透视库窗口133

4.2.4 库的编辑方法134

4.3 链接的识别、更新与修复135

4.3.1 链接的识别与更新135

4.4 透视知识对象139

4.4.1 KnowledgeObject窗口139

4.4.2 KnowledgeObject类型介绍140

4.5 KnowledgeObject应用实例142

4.5.1 利用Application知识对象创建程序框架142

4.5.2 使用MessageBox创建标准Windows风格的对话框152

4.5.3 使用生成自动演示中的鼠标移动效果161

4.6 小结163

4.7 思考题164

第5章 程序的调试与最后发行165

5.1 使用Authorware构建程序框架的过程165

5.2 设置文件的相关属性165

5.3 跟踪与调试的技巧172

5.3.1 跟踪调试的一般方法172

5.3.2 跟踪调试方法实例讲解176

5.4 项目文件的最后发行185

5.4.1 打包前的准备工作185

5.4.2 文件的打包186

5.5 小结189

5.6 思考题190

第6章 开始新项目前的准备工作191

6.1 多媒体创作的基本过程191

6.2 脚本创作的一般思路192

6.3 着手编写一个脚本192

6.3.1 脚本要求193

6.3.2 脚本设计193

6.4 收集素材196

6.5 构建程序框架196

6.6 创建新的项目文件Titanic.a6p197

6.6.1 打开一个新项目文件197

6.6.2 在文件属性对话框中设置文件属性198

6.7 下拉菜单响应实例198

6.8 小结203

6.9 思考题203

第7章 拉开“动感”序幕204

7.1 模块功能与程序流程预览204

7.1.1 功能介绍204

7.1.2 程序流程205

7.2 制作一个简单而生动的主题说明206

7.3 添加一个简单的片头动画210

7.4 小结217

7.5 思考题217

第8章 建立“交互”主画面218

8.1 如何利用交互界面实现人机交互218

8.2 灵活运用导航图标、热区、条件交互响应制作交互界面221

8.3 深入剖析234

8.4 小结235

8.5 思考题235

第9章 剧情简介236

9.1 程序功能与结构预览236

9.1.1 功能介绍236

9.1.2 程序流程237

9.2 数字电影的引入与播放控制238

9.2.1 制作电影剪辑238

9.2.2 程序模块238

9.2.3 制作过程239

9.2.4 深入剖析244

9.3 建立一个点击式电影索引245

9.3.1 程序流程246

9.3.2 制作过程246

9.3.3 深入剖析250

9.4 建立一个按键式电影索引251

9.4.1 程序流程251

9.4.2 制作过程252

9.4.3 深入剖析258

9.5 小结259

9.6 思考题259

第10章 金曲回顾261

10.1 程序功能与结构预览261

10.1.1 功能介绍261

10.1.2 程序流程263

10.2 虚拟一个CD放盘效果264

10.2.1 功能介绍264

10.2.2 程序流程264

10.2.3 制作过程264

10.2.4 深入剖析285

10.3 轻松了解音乐制作背景289

10.3.1 功能介绍289

10.3.2 程序流程290

10.3.3 制作过程290

10.3.4 深入剖析296

10.4 小结297

10.5 思考题298

第11章 演员登场299

11.1 模块功能与结构预览299

11.1.1 功能介绍299

11.1.2 程序流程301

11.2 滚动显示演员剧照302

11.2.1 利用声音、显示图标制作背景302

11.2.2 灵活运用移位图标、热区、条件响应、系统变量实现滚动显示剧照308

11.3 制作演员花絮326

11.4 深入剖析333

11.5 小结337

11.6 思考题338

第12章 历史回眸339

12.1 模块功能与流程预览339

12.1.1 功能介绍339

12.1.2 程序流程340

12.2 实现页面系统自动翻页功能341

12.2.1 背景设置341

12.2.2 实现翻页控制343

12.3 建立超文本链接355

12.3.1 定义普通文本风格355

12.3.2 链接风格356

12.3.3 应用风格357

12.4 深入剖析358

12.5 小结360

12.6 思考题360

第13章 网际订购361

13.1 调用外部程序361

13.2 插件Xtras、控件ActiveX与Avthorware363

13.2.1 Xtras插件的分类与作用363

13.2.2 ActiveX技术364

13.3 在Authorware中使用ActiveX366

13.3.1 在Authorware中引入ActiveX控件366

13.3.2 ActiveX控件的属性368

13.3.3 ActiveX控件的方法369

13.3.4 ActiveX控件的事件370

13.3.5 安装和注册ActiveX控件372

13.4 程序功能与流程预览374

13.4.1 功能介绍374

13.4.2 程序流程376

13.5 通过创建Web浏览器实现“网际订购”功能377

13.5.1 背景设置377

13.5.2 “下载WebPlayer”制作过程378

13.5.3 Web浏览器制作379

13.5.4 最后发行时注意的问题383

13.6 小结383

13.7 思考题384

第14章 收尾工作385

14.1 制作循环滚动字幕385

14.1.1 功能介绍385

14.1.2 程序框架385

14.1.3 制作过程386

14.2 制作背景音乐曲库393

14.3 小结397

14.4 思考题397

第15章 完善这个作品——加入登录程序398

15.1 程序各模块功能总览398

15.2 运用按键、文本输入、系统变量、函数实现登录功能399

15.3 深入剖析424

15.3.1 获取用户的“姓”程序模块424

15.3.2 获取用户“名”的交互模块425

15.3.3 新用户设置密码的模块426

15.3.4 老用户:输入密码模块428

15.4 小结429

15.5 思考题430

第16章 打包项目并发表到因特网上431

16.1 项目文件打包时需考虑的几个问题431

16.2 Titanic.a6p项目文件打包的过程431

16.3 用Authorware6.0WebPackager将A6R文件打包生成用于网络上分发的AAM文件和AAS文件433

16.4 进一步了解AuthorwareWebPackager的内部语句436

16.4.1 ver(版本号)语句436

16.4.2 get语句437

16.4.3 put语句437

16.4.4 seg语句438

16.4.5 bin语句438

16.5 将程序发布到因特网上要考虑的几个问题439

16.5.1 考虑大多数因特网用户调制解调器的数据传输速度439

16.5.2 WWW浏览器中Plug-in(插件)技术的概述440

16.5.3 AuthorwareWebPlayer的功能及安装过程442

16.5.4 关于AuthorwareWebPlayer的安全性的问题444

16.6 用MicrosoftExplorer浏览器浏览Titanic.a6p文件生成的AAM文件444

16.7 小结445

16.8 思考题445

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