图书介绍
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![中文版3ds Max标准教程](https://www.shukui.net/cover/58/33888637.jpg)
- 杨庆祥,柏松编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:9787564702335
- 出版时间:2010
- 标注页数:338页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:350页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2009快速入门1
1.1 了解3ds Max 2009的功能1
1.1.1 3ds Max 2009的主要功能1
1.1.2 3ds Max 2009的新增功能1
1.2 3ds Max 2009的环境要求2
1.3 3ds Max 2009基础工作介绍2
1.3.1 工作流程简介3
1.3.2 可支持的文件格式3
1.3.3 常用基本概念简介4
1.4 启动与退出3ds Max 20094
1.4.1 启动3ds Max 20094
1.4.2 退出3ds Max 20096
1.5 体验3ds Max 2009工作环境6
1.5.1 工作界面6
1.5.2 菜单栏7
1.5.3 主工具栏8
1.5.4 命令面板区10
1.5.5 视图区11
1.5.6 视图控制区11
1.5.7 动画控制区12
1.5.8 状态栏13
1.6 调整视图显示13
1.6.1 最大化显示视图13
1.6.2 缩放显示视图13
1.6.3 更改对象显示模式14
1.6.4 平移视图15
1.6.5 改变视野大小15
1.7 学后巩固习题16
第2章 对象的基本操作17
2.1 文件操作17
2.1.1 新建文件17
2.1.2 保存文件17
2.1.3 合并场景18
2.1.4 重置场景20
2.1.5 导入文件21
2.1.6 导出文件22
2.2 选择对象23
2.2.1 单击选择23
2.2.2 区域选择23
2.2.3 按名称选择25
2.2.4 通过颜色选择25
2.2.5 选择过滤器26
2.2.6 选择集27
2.3 隐藏和冻结对象27
2.3.1 隐藏对象27
2.3.2 冻结对象31
2.4 变换对象35
2.4.1 移动对象35
2.4.2 旋转对象36
2.4.3 缩放对象37
2.4.4 对象的轴心控制37
2.4.5 精确变换对象38
2.5 捕捉和对齐对象39
2.5.1 捕捉工具39
2.5.2 增量捕捉40
2.5.3 对齐对象41
2.6 复制对象42
2.6.1 克隆复制42
2.6.2 镜像复制43
2.6.3 阵列复制43
2.6.4 间隔复制44
2.6.5 运用【Shift】键复制45
2.7 学后巩固习题46
第3章 创建基础模型47
3.1 绘制二维图形47
3.1.1 绘制线47
3.1.2 绘制矩形48
3.1.3 绘制圆49
3.1.4 绘制椭圆50
3.1.5 绘制弧51
3.1.6 绘制圆环52
3.1.7 绘制多边形53
3.1.8 绘制星形53
3.1.9 绘制螺旋线54
3.1.10 绘制文本55
3.2 绘制扩展样条线56
3.2.1 绘制墙矩形56
3.2.2 绘制通道57
3.2.3 绘制角度58
3.2.4 绘制T形58
3.2.5 绘制宽法兰59
3.3 编辑样条线60
3.3.1 转换为可编辑样条线61
3.3.2 顶点61
3.3.3 线段63
3.3.4 样条线65
3.4 转换二维图形67
3.4.1 使用“车削”命令67
3.4.2 使用“挤出”命令68
3.4.3 使用“倒角”命令69
3.4.4 使用“倒角剖面”命令70
3.4.5 使用“可渲染样条线”命令70
3.5 学后巩固习题71
第4章 创建三维模型72
4.1 创建标准基本体72
4.1.1 创建长方体72
4.1.2 创建球体73
4.1.3 创建几何球体74
4.1.4 创建圆柱体74
4.1.5 创建圆锥体75
4.1.6 创建圆环76
4.1.7 创建茶壶77
4.1.8 创建管状体77
4.1.9 创建四棱锥78
4.1.10 创建平面79
4.2 创建扩展基本体80
4.2.1 创建异面体80
4.2.2 创建环形结81
4.2.3 创建切角长方体82
4.2.4 创建切角圆柱体83
4.2.5 创建油罐83
4.2.6 创建胶囊84
4.2.7 纺锤85
4.2.8 创建L-Ext和C-Ext85
4.2.9 球棱柱87
4.2.10 创建环形波88
4.2.11 创建棱柱89
4.2.12 创建软管90
4.3 创建扩展几何体91
4.3.1 创建门91
4.3.2 创建墙92
4.3.3 创建窗93
4.3.4 创建植物94
4.3.5 创建楼梯95
4.4 编辑三维图形96
4.4.1 弯曲修改器97
4.4.2 扭曲修改器97
4.4.3 噪波修改器98
4.4.4 拉伸修改器98
4.4.5 FFD(长方体)修改器99
4.4.6 涟漪修改器100
4.4.7 锥化修改器100
4.5 学后巩固习题101
第5章 高级建模102
5.1 复合建模102
5.1.1 一致102
5.1.2 散布103
5.1.3 连接104
5.1.4 地形105
5.1.5 图形合并105
5.2 放样建模106
5.2.1 获取图形放样107
5.2.2 获取路径放样107
5.2.3 使用多个截面放样108
5.2.4 编辑放样对象109
5.3 布尔建模111
5.3.1 并集运算111
5.3.2 差集运算112
5.3.3 交集运算113
5.4 网格建模114
5.4.1 使用“编辑网格”修改器114
5.4.2 了解“编辑几何体”卷展栏115
5.4.3 编辑“顶点”子对象115
5.4.4 编辑“面”和“元素”子对象116
5.5 多边形建模117
5.5.1 使用“编辑多边形”修改器117
5.5.2 编辑“顶点”子对象118
5.5.3 编辑“边”和“边界”子对象118
5.5.4 编辑“多边形”子对象120
5.6 NURBS曲面建模120
5.6.1 认识NURBS120
5.6.2 创建NURBS点121
5.6.3 创建NURBS曲线121
5.6.4 创建NURBS曲面122
5.7 学后巩固习题123
第6章 设置材质124
6.1 材质的概念及作用124
6.2 使用材质编辑器124
6.2.1 材质编辑器的布局124
6.2.2 查看材质示例窗125
6.2.3 更改示例窗显示方式125
6.2.4 认识材质编辑器工具栏127
6.3 材质/贴图浏览器128
6.4 设置材质编辑器129
6.4.1 获取材质129
6.4.2 保存材质129
6.4.3 赋予材质130
6.4.4 更新材质131
6.4.5 删除材质132
6.5 材质类型133
6.5.1 标准材质133
6.5.2 建筑材质134
6.5.3 混合材质135
6.5.4 合成材质136
6.5.5 双面材质138
6.5.6 虫漆材质140
6.5.7 多维/子对象材质141
6.5.8 光线跟踪材质142
6.5.9 顶/底材质143
6.5.10 Ink'n Paint材质145
6.6 学后巩固习题146
第7章 设置贴图147
7.1 贴图设计理论147
7.1.1 贴图的概念147
7.1.2 贴图通道147
7.2 二维贴图148
7.2.1 位图贴图148
7.2.2 棋盘格贴图149
7.2.3 渐变贴图150
7.2.4 渐变坡度贴图151
7.2.5 平铺贴图152
7.2.6 漩涡贴图153
7.3 三维贴图154
7.3.1 衰减贴图154
7.3.2 细胞贴图155
7.3.3 木材贴图156
7.3.4 噪波贴图157
7.3.5 泼溅贴图158
7.3.6 粒子运动模糊贴图159
7.3.7 灰泥贴图160
7.3.8 凹痕贴图161
7.3.9 斑点贴图162
7.3.10 波浪贴图163
7.3.11 大理石贴图164
7.3.12 Perlin大理石贴图165
7.3.13 粒子年龄贴图166
7.3.14 行星贴图167
7.3.15 烟雾贴图168
7.4 其他贴图169
7.4.1 合成贴图169
7.4.2 混合贴图170
7.4.3 RGB相乘贴图171
7.4.4 薄壁折射贴图172
7.4.5 法线凹凸贴图173
7.4.6 反射/折射贴图174
7.4.7 光线跟踪贴图174
7.4.8 平面镜贴图175
7.4.9 每像素摄影机贴图176
7.5 贴图坐标177
7.5.1 UVW贴图修改器177
7.5.2 运用系统贴图坐标178
7.6 学后巩固习题178
第8章 创建灯光和摄影机180
8.1 标准灯光180
8.1.1 目标聚光灯180
8.1.2 自由聚光灯181
8.1.3 目标平行光183
8.1.4 自由平行光184
8.1.5 泛光灯185
8.1.6 天光186
8.1.7 mr区域泛光灯186
8.1.8 mr区域聚光灯187
8.2 光度学灯光188
8.2.1 目标灯光188
8.2.2 自由灯光189
8.3 系统灯光190
8.4 灯光基本操作191
8.4.1 开启与关闭灯光191
8.4.2 开启与关闭阴影192
8.4.3 编辑灯光阴影192
8.4.4 排除照射物体193
8.4.5 调节灯光强度194
8.4.6 设置灯光颜色195
8.4.7 设置灯光衰减区域196
8.4.8 使用阴影贴图196
8.4.9 设置光度学灯光的亮度和颜色197
8.5 创建摄影机198
8.5.1 目标摄影机198
8.5.2 自由摄影机199
8.6 设置摄影机200
8.6.1 焦距200
8.6.2 视野200
8.6.3 模拟景深场景201
8.6.4 运动模糊效果202
8.7 学后巩固习题203
第9章 环境与特效204
9.1 设置渲染环境204
9.1.1 更改背景色彩204
9.1.2 设置背景贴图205
9.1.3 获取背景贴图206
9.1.4 制作渐变背景207
9.1.5 设置染色208
9.1.6 设置环境光209
9.2 应用“环境”选项卡209
9.2.1 雾效果210
9.2.2 体积光210
9.2.3 火效果211
9.3 曝光控制212
9.3.1 对数曝光控制212
9.3.2 伪彩色曝光控制213
9.3.3 线性曝光控制214
9.3.4 自动曝光控制215
9.4 应用“效果”选项卡216
9.4.1 镜头效果217
9.4.2 亮度和对比度效果218
9.4.3 色彩平衡效果219
9.4.4 景深效果220
9.4.5 胶片颗粒效果221
9.5 学后巩固习题222
第10章 创建动画223
10.1 动画的基本知识223
10.1.1 动画的概念&.223
10.1.2 关键帧223
10.2 设置和控制动画223
10.2.1 制作简单动画223
10.2.2 “时间配置”对话框224
10.2.3 设置关键点过滤器225
10.2.4 删除关键点225
10.2.5 控制动画226
10.3 使用轨迹视图226
10.3.1 菜单栏227
10.3.2 展开轨迹227
10.3.3 添加关键点228
10.3.4 修改轨迹切线229
10.3.5 缩放轨迹230
10.3.6 显示当前关键点状态231
10.4 动画控制器231
10.4.1 变换控制器231
10.4.2 位置控制器232
10.4.3 旋转控制器233
10.4.4 缩放控制器234
10.5 动画约束235
10.5.1 附着约束236
10.5.2 曲面约束236
10.5.3 位置约束237
10.5.4 路径约束237
10.6 创建动力学对象238
10.6.1 弹簧238
10.6.2 阻尼器239
10.7 学后巩固习题241
第11章 粒子系统和空间扭曲242
11.1 粒子系统和空间扭曲概述242
11.2 基础粒子系统242
11.2.1 “喷射”粒子系统242
11.2.2 “雪”粒子系统243
11.3 高级粒子系统244
11.3.1 “粒子阵列”粒子系统244
11.3.2 “暴风雪”粒子系统246
11.3.3 “粒子云”粒子系统247
11.3.4 “超级喷射”粒子系统248
11.3.5 PF Source粒子系统249
11.4 粒子空间扭曲250
11.4.1 “推力”空间扭曲250
11.4.2 “马达”空间扭曲251
11.4.3 “漩涡”空间扭曲252
11.4.4 “阻力”空间扭曲253
11.4.5 “粒子爆炸”空间扭曲254
11.4.6 “路径跟随”空间扭曲255
11.4.7 “重力”空间扭曲256
11.4.8 “风”空间扭曲257
11.5 导向器空间扭曲258
11.5.1 “泛方向导向板”空间扭曲259
11.5.2 “全导向器”空间扭曲260
11.5.3 “全泛方向导向器”空间扭曲261
11.6 几何体空间扭曲262
11.6.1 FFD自由变形262
11.6.2 “波浪”空间扭曲265
11.6.3 “涟漪”空间扭曲265
11.6.4 “置换”空间扭曲266
11.6.5 “适配变形”空间扭曲267
11.6.6 “爆炸”空间扭曲269
11.7 学后巩固习题270
第12章 渲染输出271
12.1 渲染工具271
12.1.1 运用主工具栏渲染产品271
12.1.2 运用渲染快捷方式渲染产品271
12.1.3 运用渲染帧窗口渲染产品272
12.2 “渲染设置”对话框273
12.2.1 “公用”选项卡273
12.2.2 “渲染器”选项卡276
12.2.3 “光线跟踪器”选项卡278
12.3 渲染输出图像279
12.3.1 渲染静态图像279
12.3.2 渲染动态图像280
12.3.3 合成渲染281
12.4 高级照明渲染——光能传递284
12.4.1 光能传递处理参数卷展栏284
12.4.2 光能传递网格参数卷展栏285
12.5 mental ray渲染器286
12.5.1 mental ray概述286
12.5.2 设置mental ray折射286
12.5.3 设置mental ray反射287
12.5.4 启用mental ray焦散287
12.5.5 调整采样精度289
12.6 学后巩固习题290
第13章 综合实例292
13.1 日常用品——水果篮292
13.1.1 制作水果篮模型292
13.1.2 制作水果篮材质295
13.2 电子产品——耳机297
13.2.1 制作耳机模型298
13.2.2 制作耳机材质302
13.3 工业产品——电脑主机304
13.3.1 制作电脑机箱壳305
13.3.2 制作开关和按钮310
13.3.3 制作电脑主机材质311
13.4 片头动画设计——电影风暴313
13.4.1 制作文字的动画313
13.4.2 制作其他文字的动画314
13.5 室内装潢设计——温馨卧室317
13.5.1 制作墙体317
13.5.2 制作窗户和门320
13.5.3 制作窗台和墙角线323
13.5.4 制作天花板324
13.5.5 调入模型325
13.5.6 制作卧室的材质327
13.5.7 创建摄影机330
13.5.8 创建灯光331
13.5.9 渲染处理333
13.5.10 后期处理334
附录 习题答案337