图书介绍

MAYA角色动画规律及设计 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

MAYA角色动画规律及设计 第3版
  • 杨桂民编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115289711
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:404页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

Chapter 01基础知识1

1.1动画产生的视觉和心理基础1

1.1.1眼睛的幻觉——视觉暂留1

1.1.2似动现象和心理补偿1

1.2 Maya基础知识2

1.2.1 Outliner和Hypergraph3

1.2.2认识坐标系4

1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置6

1.3.1动画控制模块6

1.3.2曲线编辑器6

1.3.3关键帧的编辑17

1.3.4 Dope Sheet编辑器20

1.4认识并理解动画曲线21

1.4.1动画网球21

1.4.2动画曲线的意义23

Chapter 02力、时间、节奏、空间幅度25

2.1力——运动产生的根本原因25

2.2时间、节奏、空间幅度26

2.3网球下落动画27

2.3.1动画制作前的准备27

2.3.2网球下落运动的受力分析28

2.3.3网球下落运动制作步骤29

2.4乒乓球下落动画32

2.5铁球下落动画35

2.6时间、节奏和空间幅度变化分析36

2.6.1时间和节奏36

2.6.2空间幅度的变化38

Chapter 03柔软物体的运动39

3.1 Maya中常用的控制器工具39

3.1.1组和父子物体39

3.1.2骨骼的作用及工作原理43

3.1.3 IK控制器45

3.1.4簇47

3.1.5约束工具50

3.2竖直方向上柔软物体的运动——花枝的随风摆动53

3.2.1创建花枝的骨骼54

3.2.2柔软物体在竖直方向上运动的规律58

3.2.3花枝摆动的动画制作步骤58

3.3水平方向上柔软物体的运动——飘动的带子62

3.3.1柔软物体在水平方向上运动的规律63

3.3.2带子的设置63

3.3.3飘动带子的动画制作步骤66

3.4柔软物体的跟随运动——移动的绳索68

3.4.1柔软物体跟随运动的动画规律68

3.4.2绳索的设置69

3.4.3跟随动画的制作步骤71

3.5从“力”的角度认识柔软物体的运动75

3.5.1移动的立方体动作分析75

3.5.2移动的立方体的动画制作步骤76

3.6可挤压拉伸的小球设置80

3.6.1球体动作分析80

3.6.2如何实现挤压拉伸效果80

3.6.3可挤压拉伸的小球动画制作步骤81

3.7有尾巴的小球设置86

3.7.1尾巴动作分析87

3.7.2如何实现尾巴摆动效果87

3.7.3有尾巴的小球动画制作步骤87

3.8有尾巴的小球跳跃95

3.8.1有尾巴的小球跳跃动画的力学分析95

3.8.2有尾巴的小球跳跃动画制作步骤96

3.9柔软物体运动规律总结102

Chapter 04人体关节的活动范围103

4.1人体骨骼概述103

4.2主要关节的活动范围104

4.2.1头部的活动范围104

4.2.2肩、上臂的活动范围104

4.2.3腰部的活动范围105

4.2.4肘关节的活动范围106

4.2.5手腕的活动范围106

4.2.6手指的活动范围107

4.2.7拇指的活动范围107

4.2.8髋关节的活动范围107

4.2.9膝关节的活动范围109

4.2.10脚部踝关节的活动范围110

Chapter 05人体骨骼的创建111

5.1躯干和头部骨骼的创建111

5.1.1躯干骨骼的结构111

5.1.2躯干和头部骨骼的创建步骤113

5.2手臂骨骼的创建116

5.2.1手臂的骨骼结构116

5.2.2手臂骨骼的创建步骤118

5.3肩部骨骼的创建123

5.3.1肩部的骨骼结构123

5.3.2肩部骨骼的创建124

5.4下肢骨骼的创建125

5.4.1下肢骨骼的结构125

5.4.2下肢骨骼的创建步骤125

5.4.3另一种形式的腿部骨骼128

5.5辅助骨骼的创建129

5.5.1创建臀部和胸部的辅助骨骼129

5.5.2辅助骨骼的作用129

5.6另一侧骨骼的镜像130

Chapter 06骨骼的装配132

6.1自定义属性132

6.1.1认识属性类型132

6.1.2自定义属性实例操作133

6.2腿部的骨骼装配135

6.2.1腿部的IK控制器135

6.2.2腿部的极向量约束139

6.2.3脚部控制器的连接142

6.3手臂的控制连接149

6.3.1手臂的FK控制器连接149

6.3.2肘部控制器的连接151

6.3.3手腕控制器连接152

6.3.4手指关节的连接154

6.3.5手臂的IK控制器连接157

6.3.6手臂的总控制器158

6.3.7手臂的FK控制器的显现和隐藏开关160

6.4眼睛和牙齿的设置162

6.4.1牙齿的设置162

6.4.2眼睛的设置163

6.5身体部分的设置连接164

6.5.1脖子部分的连接164

6.5.2腰部的控制连接166

6.5.3臀部的旋转连接167

6.5.4锁骨的连接167

6.5.5另一侧控制器会出现的问题168

6.5.6身体控制器的连接170

6.5.7身体的总控和文件的整理172

6.6动画简模的制作173

6.7高跟鞋腿的装配174

Chapter 07 权重的调节177

7.1蒙皮操作177

7.2调整模型权重的常用工具179

7.2.1笔刷权重工具179

7.2.2 Component Editor编辑器和剪除小权重工具180

7.3下肢的权重调节183

7.3.1膝关节部分的权重调节183

7.3.2大腿部分的权重调节186

7.3.3腰部的权重调节190

Chapter 08骨骼的高级设置196

8.1肩锁关节与手控制器的联动196

8.1.1肩锁关节与手控制器的联动原理196

8.1.2肩锁关节与手臂联动的制作步骤197

8.2角色cim可伸缩的身体202

8.2.1可伸缩身体原理202

8.2.2 Maya中实现可拉伸骨骼的方法和步骤204

8.3角色cim身体骨骼的IK/FK转换开关211

8.3.1控制开关原理211

8.3.2 IK/FK切换开关制作步骤212

8.4表情控制214

8.4.1 Blend Shape控制方式214

8.4.2直接控制方式220

8.4.3控制器的连接222

8.4.4鼻子的控制连接223

8.5角色Mike小球人的设置224

8.5.1小球人Mike的身体“球”的伸缩原理224

8.5.2小球人Mike的身体设置制作步骤226

8.5.3小球人Mike可伸缩腿部的原理234

8.5.4小球人Mike腿部设置制作步骤237

Chapter 09动画规律和技巧257

9.1挤压和拉伸257

9.1.1物体重量感的一种表现方式257

9.1.2卡通化的动画表现和加强动画的趣味性258

9.1.3可产生夸张的戏剧化效果259

9.2重心和动势线260

9.2.1重心260

9.2.2动势线262

9.3身体中的弹簧——平衡原理265

9.3.1身体、上肢、头部组成的弹簧266

9.3.2整个身体的弹簧268

9.4预备动作和惯性动作268

9.4.1预备动作和惯性动作分析268

9.4.2摆臂动作实例270

9.4.3摆臂动作制作步骤273

9.5弧线运动276

9.5.1多个力作用的结果276

9.5.2解剖结构决定动作形式277

9.5.3动作的时间先后顺序279

9.5.4转身动作分析280

9.5.5转身动作制作步骤281

9.6力在哪里284

9.6.1力在物理学上的解释284

9.6.2不同力的表现实例285

9.7动画规律和技巧总结287

9.7.1设计动作要做到心中有数287

9.7.2把握好时间和节奏288

9.7.3确定动作产生的根源——力在哪里288

9.7.4将运动规律融入角色的动作中289

9.7.5移动身体实例290

9.7.6移动身体动画制作步骤291

9.7.7动画制作中需要注意的问题293

Chapter 10走路295

10.1动画影片中的走路动作295

10.2普通的行走296

10.2.1行走动作分析296

10.2.2普通的走路循环动画制作300

Chapter 11变化的走路313

11.1简单变化的走路313

11.2左右摇摆地走路319

11.3无精打采地走路328

11.4小心翼翼地走路336

11.5以脚后跟着地的小心翼翼地走路342

Chapter 12跑步343

12.1普通的跑步343

12.1.1动画影片中的跑步动作343

12.1.2普通跑步动作分析344

12.1.3跑步动画制作步骤346

12.2快速的跑步358

12.2.1动画影片中快速跑步的动作358

12.2.2快跑的动画制作步骤359

Chapter 13跳跃动作369

13.1台灯的骨骼设置369

13.1.1台灯的结构分析369

13.1.2台灯的骨骼设置和控制方法371

13.1.3骨骼设置的步骤373

13.2原地向上跳跃动作389

13.2.1原地向上跳跃动作分析389

13.2.2台灯原地向上跳跃动作的制作步骤390

13.3向前跳跃395

13.3.1向前跳跃动作分析395

13.3.2向前跳跃动作的制作步骤397

Chapter 14动画师的自我学习401

14.1练习动手能力401

14.2生活中多观察体会402

14.3参考动画大师的作品402

14.4表演的重要性402

14.5肢体动作库和表情库的收集403

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