图书介绍
3ds Max/After Effects印象 影视包装技术精粹 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max/After Effects印象 影视包装技术精粹 彩印](https://www.shukui.net/cover/26/33461734.jpg)
- 张坚编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115274632
- 出版时间:2012
- 标注页数:380页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:390页
- 主题词:三维动画软件,3ds Max、After Effects
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图书目录
第1章常用的三种金属材质2
1.1透明金属2
1.1.1建立导角字体2
1.1.2透明金属材质3
1.2定版专用金属7
1.2.1定版专用金属要素分析7
1.2.2定版专用金属材质8
1.2.3定版专用金属材质ID分配11
1.2.4定版专用金属的使用推广与实例效果13
1.3细节特写金属14
1.3.1细节特写金属的特征分析14
1.3.2细节特写金属的材质制作14
1.3.3细节特写金属材质的色彩调节19
1.3.4细节特写金属的应用案例效果20
第2章FinalRender玻璃台标效果22
2.1制作圆滑导角的台标22
2.2制作玻璃材质23
第3章水聚标志26
3.1圆滑导角标志26
3.2建立PF Source粒子29
3.3制作材质31
3.4创建力场43
3.5制作液体表面46
第4章简洁时尚风格片头包装50
4.1创建场景50
4.1.1创建导角长方体组50
4.1.2设置FinalRender Stage 1渲染器50
4.1.3编辑材质51
4.1.4创建主题字体55
4.2创建小字体元素58
4.3制作第一个镜头59
4.4制作第二个镜头61
4.5制作第三个镜头62
4.6制作定版镜头64
4.6.1制作背景元素64
4.6.2制作定版字体元素65
第5章写意场景的制作68
5.1建立河岸和水面68
5.2制作场景材质72
5.3制作积雪的树84
5.4后期合成88
第6章聚集效果在影视包装中的应用94
6.1创建PF Source粒子94
6.2创建与测试动态纹理对粒子的影响96
6.3替代粒子与力场控制105
6.4分配多重材质110
6.5制作红白两色粒子114
6.6粒子流系统功能的延伸118
第7章简单的水流Logo演绎124
7.1液体流出的动画124
7.1.1创建粒子124
7.1.2粒子沿轨迹运动125
7.1.3调节液体外表126
7.1.4制作液体的材质128
7.2制作液体聚合的动画130
7.2.1制作字体消失动画130
7.2.2制作液体粒子134
7.2.3制作液体的材质137
第8章Trapcode特效组合应用专辑142
8.1制作字体移动动画142
8.2添加Shine特效144
8.3添加3D Stroker特效145
8.4添加Starglow特效147
8.5添加Particular特效149
第9章水波与物体碰撞效果152
9.1制作模型152
9.2制作水波与物体碰撞动画154
9.3水面与环境质感的表现158
第10章水波荡漾效果170
10.1渲染台标170
10.2 Photoshop处理台标171
10.3 KPT处理图片173
10.4合成第一个镜头178
10.4.1制作第一个镜头的背景179
10.4.2合成水波动荡的台标181
10.4.3加入细节元素184
10.5合成第二个镜头185
10.6合成定版187
10.6.1制作定版的背景187
10.6.2合成定版的元素190
第11章汽车结构素描动画效果194
11.1在3ds Max中处理和导出汽车模型194
11.2在Poser中测试结构线效果196
11.3配置Camtasia录屏软件200
11.4录制动画201
11.5后期处理和最终效果202
第12章流动的玻璃丝带效果204
12.1制作基本模型204
12.2制作沿曲线运动效果206
12.3制作白色背景上用的玻璃材质209
12.4镜头与构图212
第13章制作三维绸缎216
13.1创建绸缎物体和力场216
13.2添加力场和约束221
13.3绸缎材质223
13.4绸缎遵循路径的力场的控制224
13.5更灵活自如随心所欲地控制绸缎229
13.6绸缎覆盖物体与揭开动画233
13.7用3ds Max中最原始命令制作绸缎238
13.8关于本章节绸缎素材合成使用技巧243
第14章山体Logo演绎246
14.1建立山体模型246
14.2制作材质250
第15章厚重的工业风格256
15.1 greeble效果简介256
15.2创建工业感字体与材质258
15.3加入构造物与框架263
15.4设定与输出五个镜头266
15.5后期合成五个镜头272
第16章简洁水墨材质的实现282
16.1制作描边笔触的材质282
16.2制作内部细节的材质286
16.3制作纹理细节291
第17章水墨专题之一294
17.1虚实水墨植物材质294
17.2水墨竹子的拂动动画298
17.3八角塔的虚实水墨效果303
17.3.1制作八角塔的画面质感303
17.3.2调节八角塔的虚实效果306
17.3.3渲染八角塔的水墨效果309
17.3.4后期合成八角塔的水墨效果310
第18章水墨专题之二314
18.1制作水墨融开效果314
18.2制作水墨润开效果319
18.2.1制作水墨滑过效果319
18.2.2制作水墨飞舞效果323
18.3制作水墨荡开效果329
18.4拍摄的素材调水墨效果331
18.4.1荷花素材调水墨效果331
18.4.2古建筑素材调水墨效果335
18.5水墨动画的综合案例337
18.5.1制作旧水彩用纸337
18.5.2制作摇动的香蒲草338
18.5.3制作水面流动的水气340
第19章卡通欢乐秀348
19.1关于素材348
19.1.1关于平面元素348
19.1.2关于三维素材349
19.1.3 particleIllusion素材354
19.2关于合成355
19.2.1关于合成方面用到的技术点355
19.2.2关于镜头和素材剪接356
第20章创意关键词360
20.1创意关键词360
20.2创意案例剖析370
20.3技术测试与创意实施380