图书介绍

3ds Max/After Effects印象 影视包装技术精粹 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max/After Effects印象 影视包装技术精粹 彩印
  • 张坚编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115274632
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:380页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:390页
  • 主题词:三维动画软件,3ds Max、After Effects

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图书目录

第1章常用的三种金属材质2

1.1透明金属2

1.1.1建立导角字体2

1.1.2透明金属材质3

1.2定版专用金属7

1.2.1定版专用金属要素分析7

1.2.2定版专用金属材质8

1.2.3定版专用金属材质ID分配11

1.2.4定版专用金属的使用推广与实例效果13

1.3细节特写金属14

1.3.1细节特写金属的特征分析14

1.3.2细节特写金属的材质制作14

1.3.3细节特写金属材质的色彩调节19

1.3.4细节特写金属的应用案例效果20

第2章FinalRender玻璃台标效果22

2.1制作圆滑导角的台标22

2.2制作玻璃材质23

第3章水聚标志26

3.1圆滑导角标志26

3.2建立PF Source粒子29

3.3制作材质31

3.4创建力场43

3.5制作液体表面46

第4章简洁时尚风格片头包装50

4.1创建场景50

4.1.1创建导角长方体组50

4.1.2设置FinalRender Stage 1渲染器50

4.1.3编辑材质51

4.1.4创建主题字体55

4.2创建小字体元素58

4.3制作第一个镜头59

4.4制作第二个镜头61

4.5制作第三个镜头62

4.6制作定版镜头64

4.6.1制作背景元素64

4.6.2制作定版字体元素65

第5章写意场景的制作68

5.1建立河岸和水面68

5.2制作场景材质72

5.3制作积雪的树84

5.4后期合成88

第6章聚集效果在影视包装中的应用94

6.1创建PF Source粒子94

6.2创建与测试动态纹理对粒子的影响96

6.3替代粒子与力场控制105

6.4分配多重材质110

6.5制作红白两色粒子114

6.6粒子流系统功能的延伸118

第7章简单的水流Logo演绎124

7.1液体流出的动画124

7.1.1创建粒子124

7.1.2粒子沿轨迹运动125

7.1.3调节液体外表126

7.1.4制作液体的材质128

7.2制作液体聚合的动画130

7.2.1制作字体消失动画130

7.2.2制作液体粒子134

7.2.3制作液体的材质137

第8章Trapcode特效组合应用专辑142

8.1制作字体移动动画142

8.2添加Shine特效144

8.3添加3D Stroker特效145

8.4添加Starglow特效147

8.5添加Particular特效149

第9章水波与物体碰撞效果152

9.1制作模型152

9.2制作水波与物体碰撞动画154

9.3水面与环境质感的表现158

第10章水波荡漾效果170

10.1渲染台标170

10.2 Photoshop处理台标171

10.3 KPT处理图片173

10.4合成第一个镜头178

10.4.1制作第一个镜头的背景179

10.4.2合成水波动荡的台标181

10.4.3加入细节元素184

10.5合成第二个镜头185

10.6合成定版187

10.6.1制作定版的背景187

10.6.2合成定版的元素190

第11章汽车结构素描动画效果194

11.1在3ds Max中处理和导出汽车模型194

11.2在Poser中测试结构线效果196

11.3配置Camtasia录屏软件200

11.4录制动画201

11.5后期处理和最终效果202

第12章流动的玻璃丝带效果204

12.1制作基本模型204

12.2制作沿曲线运动效果206

12.3制作白色背景上用的玻璃材质209

12.4镜头与构图212

第13章制作三维绸缎216

13.1创建绸缎物体和力场216

13.2添加力场和约束221

13.3绸缎材质223

13.4绸缎遵循路径的力场的控制224

13.5更灵活自如随心所欲地控制绸缎229

13.6绸缎覆盖物体与揭开动画233

13.7用3ds Max中最原始命令制作绸缎238

13.8关于本章节绸缎素材合成使用技巧243

第14章山体Logo演绎246

14.1建立山体模型246

14.2制作材质250

第15章厚重的工业风格256

15.1 greeble效果简介256

15.2创建工业感字体与材质258

15.3加入构造物与框架263

15.4设定与输出五个镜头266

15.5后期合成五个镜头272

第16章简洁水墨材质的实现282

16.1制作描边笔触的材质282

16.2制作内部细节的材质286

16.3制作纹理细节291

第17章水墨专题之一294

17.1虚实水墨植物材质294

17.2水墨竹子的拂动动画298

17.3八角塔的虚实水墨效果303

17.3.1制作八角塔的画面质感303

17.3.2调节八角塔的虚实效果306

17.3.3渲染八角塔的水墨效果309

17.3.4后期合成八角塔的水墨效果310

第18章水墨专题之二314

18.1制作水墨融开效果314

18.2制作水墨润开效果319

18.2.1制作水墨滑过效果319

18.2.2制作水墨飞舞效果323

18.3制作水墨荡开效果329

18.4拍摄的素材调水墨效果331

18.4.1荷花素材调水墨效果331

18.4.2古建筑素材调水墨效果335

18.5水墨动画的综合案例337

18.5.1制作旧水彩用纸337

18.5.2制作摇动的香蒲草338

18.5.3制作水面流动的水气340

第19章卡通欢乐秀348

19.1关于素材348

19.1.1关于平面元素348

19.1.2关于三维素材349

19.1.3 particleIllusion素材354

19.2关于合成355

19.2.1关于合成方面用到的技术点355

19.2.2关于镜头和素材剪接356

第20章创意关键词360

20.1创意关键词360

20.2创意案例剖析370

20.3技术测试与创意实施380

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