图书介绍
3ds Max 2012完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2012完全自学手册](https://www.shukui.net/cover/29/33447752.jpg)
- 纵深文化编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:9787830020248
- 出版时间:2012
- 标注页数:556页
- 文件大小:350MB
- 文件页数:578页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012-手册
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图书目录
第1章 初识3ds Max 20122
1.1认识3ds Max2
1.2 3ds Max的界面环境2
1.2.1调整面板2
1.2.2调整视图4
1.3 3ds Max 2012的工作界面5
1.3.1标题栏与菜单栏6
1.3.2主工具栏8
1.3.3工作视图10
1.3.4状态栏和提示行11
1.3.5动画控制区11
1.3.6视图控制区14
1.3.7命令面板14
1.4对象的选择16
1.4.1使用选择工具16
1.4.2使用区域选择16
1.4.3使用“编辑”菜单选择17
1.4.4使用过滤选择18
1.5对象的变化18
1.5.1对象的移动18
1.5.2对象的缩放19
1.5.3对象的旋转19
1.6坐标与轴心控制点19
1.6.1坐标系统19
1.6.2轴心控制点21
实例操作001——表21
1.7对象的复制23
1.7.1直接复制物体23
1.7.2利用镜像复制物体24
实例操作002——镜像复制蝴蝶的翅膀24
1.7.3利用阵列复制物体25
实例操作003——分子阵列25
1.7.4对象的间隔复制27
实例操作004——珍珠手链27
1.7.5对象的快照复制28
1.8对象的群组29
1.8.1组的创建与分离29
1.8.2组的编辑与修改30
1.9对象的对齐与捕捉30
1.9.1对象的对齐30
1.9.2对象的捕捉32
实例操作005——制作装饰画32
1.10 3ds Max制作的基本流程36
1.10.1雪山的制作36
1.10.2雪山材质的设置37
1.10.3设置背景38
1.10.4创建粒子39
1.10.5设置并渲染动画40
第2章 几何体的创建42
2.1标准基本体42
实例操作006——制作电视背景墙42
2.1.1长方体42
2.1.2圆锥体44
实例操作007——跳棋44
2.1.3球体45
实例操作008——创建水晶球46
2.1.4几何球体46
2.1.5圆柱体47
实例操作009——制作蜡笔47
2.1.6管状体48
实例操作010——制作垃圾桶49
2.1.7圆环50
实例操作011——制作玉镯50
2.1.8四棱锥51
实例操作012——金字塔吸音海绵52
2.1.9茶壶53
2.1.10平面53
2.2扩展基本体53
2.2.1异面体53
实例操作013——创建足球54
2.2.2环形节56
2.2.3切角长方体56
实例操作014_创建沙发模型57
2.2.4切角圆柱体59
实例操作015——创建石桌椅59
2.2.5油罐61
实例操作016——创建药片61
2.2.6胶囊62
实例操作017——创建胶囊62
2.2.7纺锤63
实例操作018——水晶手链63
2.2.8 L-Ext(L形墙)65
2.2.9球棱柱65
2.2.10 C-Ext(C形墙)66
2.2.11环形波66
2.2.12棱柱68
2.2.13软管68
2.3门70
2.3.1枢轴门70
2.3.2推拉门72
2.3.3折叠门73
2.4窗73
2.4.1遮篷式窗73
2.4.2平开窗74
2.4.3固定窗75
2.4.4旋开窗75
2.4.5伸出式窗75
2.4.6推拉窗76
2.5 AEC扩展76
2.5.1植物77
2.5.2栏杆78
2.5.3墙80
2.6楼梯82
2.6.1 L型楼梯82
2.6.2螺旋楼梯84
2.6.3直线型楼梯85
2.6.4 U型楼梯85
2.7综合演练——壁灯85
2.8课后练习——弧形墙87
2.9本章小结88
第3章 二维图形的创建90
3.1样条线90
3.1.1线90
实例操作019——衣架90
3.1.2矩形95
实例操作020——创建矩形框欧式铁艺95
3.1.3圆98
实例操作021——创建耳扣98
3.1.4椭圆99
3.1.5弧99
实例操作022——制作地灯100
3.1.6圆环102
3.1.7多边形102
3.1.8星形103
实例操作023——制作五角星103
3.1.9文本103
实例操作024——创建3d文字104
3.1.10螺旋线104
实例操作025——制作果盘105
3.1.11截面106
3.2扩展样条线107
3.2.1 W矩形107
实例操作026——壁画107
3.2.2通道108
3.2.3角度109
实例操作027——制作茶几109
3.2.4 T形111
3.2.5宽法兰111
3.3综合演练——铁艺茶几112
3.4课后练习——碗碟架113
3.5本章小结114
第4章 使用编辑修改器建模117
4.1编辑修改器的基本使用方法117
4.1.1添加编辑修改器117
实例操作028——为模型添加修改器117
4.1.2为选择集添加编辑修改器118
实例操作029——为选择集添加编辑修改器118
4.1.3编辑修改器与变换命令119
4.1.4使用堆栈栏119
4.1.5塌陷堆栈栏中的编辑修改器120
4.2常用的二维图形修改器121
4.2.1“编辑样条线”修改器121
4.2.2车削121
实例操作030——蜡烛122
4.2.3挤出124
实例操作031——吊灯124
4.2.4倒角127
实例操作032——玻璃茶几127
4.2.5倒角剖面129
实例操作033——圆桌130
4.3常用的几何体修改器131
4.3.1弯曲131
实例操作034——铁艺笔筒132
4.3.2噪波133
实例操作035——制作石头133
4.3.3融化134
实例操作036——融化的棒棒糖135
4.3.4拉伸136
实例操作037——创建水滴136
4.3.5自由式变形137
实例操作038——欧式吊灯138
4.3.6对称141
4.3.7晶格141
实例操作039——创建晶格球体142
4.3.8壳143
4.4常用的表面编辑修改器144
4.4.1置换144
实例操作040——置换144
4.4.2网格平滑146
4.4.3涡轮平滑149
4.4.4 UVW贴图150
4.4.5展开UVW153
实例操作041——为鲨鱼指定贴图153
4.5综合演练——中式屏风162
4.6课后练习——冰块164
4.7本章小结164
第5章 高级建模166
5.1多边形建模166
5.1.1子物体层级166
5.1.2公共参数卷展栏166
5.1.3子物体层级卷展栏173
实例操作042——制作烟灰缸177
5.2网格建模180
5.2.1子物体层级180
5.2.2公共参数卷展栏180
5.2.3子物体层级卷展栏182
实例操作043——制作水晶樱桃184
5.3 NURBS建模186
5.3.1 NURBS建模简介186
5.3.2创建NURBS曲线和NURBS曲面186
5.3.3 NURBS命令面板和工具箱188
实例操作044——制作花瓶193
5.4面片建模195
5.4.1面片建模简介195
5.4.2子物体层级196
5.4.3公共参数卷展栏196
5.4.4“曲面”修改器200
实例操作045——制作蘑菇200
5.5综合演练——杯子203
5.6课后练习——苹果206
5.7本章小结206
第6章 复合对象建模方法208
6.1变形208
6.2散布209
6.3一致212
6.4连接213
实例操作046——哑铃214
6.5水滴网格216
实例操作047——冰晶文字216
6.6图形合并218
实例操作048——象棋218
6.7布尔220
实例操作049——制作笛子221
6.8地形224
6.9放样226
实例操作050——制作桌布226
6.10网格化230
6.11 ProBoolean231
实例操作051——骰子232
6.12 ProCutter235
实例操作052——拼图235
6.13综合演练——牙膏238
6.14课后练习——窗帘241
6.15本章小结241
第7章 材质与贴图243
7.1材质概述243
7.2 Slate材质编辑器的界面244
7.2.1菜单栏244
7.2.2工具栏246
7.2.3材质/贴图浏览器246
7.2.4活动视图247
7.2.5状态栏249
7.2.6视图导航249
7.2.7参数编辑器249
7.2.8导航器249
7.3材质编辑器249
7.4明暗器类型251
7.4.1 Blinn与Phong252
7.4.2各向异性252
7.4.3金属253
7.4.4多层253
7.4.5 Oren-Nayar-Blinn254
7.4.6 Strauss254
7.4.7半透明明暗器255
7.5材质类型255
7.5.1高级照明覆盖材质255
7.5.2建筑256
7.5.3混合259
7.5.4合成259
7.5.5双面260
7.5.6变形器260
7.5.7多维/子对象261
实例操作053——为眼镜设置材质261
7.5.8虫漆263
7.5.9顶/底264
7.5.10卡通264
实例操作054——卡通老鼠264
7.5.11无光/投影267
7.5.12光线跟踪268
实例操作055——玻璃球材质的设置268
7.5.13壳材质271
7.5.14标准272
7.5.15外部参照材质273
7.5.16 Directx Shader274
7.6二维贴图274
7.6.1“坐标”参数274
7.6.2“噪波”参数275
7.6.3位图276
7.6.4平铺277
7.6.5棋盘格279
7.6.6 Combustion279
7.6.7渐变281
7.6.8渐变坡度281
7.6.9漩涡282
7.7三维贴图283
7.7.1“坐标”参数283
7.7.2细胞283
7.7.3凹痕284
7.7.4衰减285
7.7.5大理石286
7.7.6噪波286
7.7.7粒子年龄287
7.7.8粒子运动模糊287
7.7.9 Perlin大理石288
7.7.10烟雾288
7.7.11斑点289
7.7.12泼溅289
7.7.13灰泥290
7.7.14波浪290
7.7.15木材291
7.8合成贴图292
7.8.1合成292
7.8.2遮罩292
7.8.3混合293
7.8.4 RGB倍增293
7.9颜色修改贴图294
7.9.1输出294
7.9.2 RGB染色294
7.9.3顶点颜色295
7.10其他贴图295
7.10.1每像素摄影机贴图295
7.10.2法线凹凸296
7.10.3平面镜反射297
7.10.4光线跟踪298
7.10.5反射/折射300
7.10.6薄壁折射贴图301
7.11综合演练——大理石效果302
7.12课后练习——中式椅子材质303
7.13本章小结303
第8章 创建摄影机和灯光305
8.1创建摄影机305
8.1.1“目标”摄影机305
实例操作056——创建“目标”摄影机305
8.1.2“自由”摄影机306
8.1.3摄影机的公共参数306
8.1.4景深效果308
8.1.5运动模糊309
8.2灯光的应用310
8.3标准灯光的参数312
8.3.1常规参数312
8.3.2阴影参数313
8.3.3聚光灯参数314
8.3.4高级效果314
8.3.5 mental ray间接照明315
8.3.6强度/颜色/衰减316
8.4标准灯光317
8.4.1目标聚光灯317
实例操作057——场景中的主光源317
8.4.2自由聚光灯319
8.4.3目标平行光319
8.4.4自由平行光320
8.4.5泛光灯320
8.4.6天光320
8.4.7 mr区域泛光灯321
8.4.8 mr区域聚光灯321
8.5光学度灯光参数321
8.5.1模板321
8.5.2常规参数322
8.5.3强度/颜色/衰减322
8.5.4图形/区域阴影323
8.5.5阴影贴图参数324
8.5.6分布(光学度Web)324
8.6光学度灯325
8.6.1目标灯光325
实例操作058——Web灯光模拟射灯灯光效果325
8.6.2自由灯光327
8.6.3 mr Sky门户327
实例操作059—— “mr Sky门户”的使用方法327
8.7太阳光和日光系统329
8.7.1太阳光329
8.7.2日光330
8.8综合演练——室内灯光的创建331
8.9课后练习——为静物创建灯光334
8.10本章小结334
第9章 动画336
9.1动画的基本概念336
9.1.1什么是动画336
9.1.2传统动画和3ds Max动画336
9.2关键帧动画337
实例操作060——创建风向标动画337
9.3动画制作的常用工具339
9.3.1动画控制工具339
9.3.2动画时间的设置340
9.3.3轨迹视图341
实例操作061——风车动画342
9.4“运动”面板345
9.5动画约束348
9.5.1附着约束348
9.5.2曲面约束349
9.5.3路径约束350
实例操作062——运动中的汽车350
9.5.4位置约束353
9.5.5链接约束354
实例操作063——创建机械手臂拿起茶壶盖的动画354
9.5.6注视约束355
9.5.7方向约束357
9.6动画修改器的应用358
9.6.1路径变形358
实例操作064——喷溅的水效果358
9.6.2噪波362
9.6.3融化362
9.6.4波浪362
实例操作065——波浪文字362
9.7动画修改器的应用365
9.7.1几何变形动画365
实例操作066——跳动的小球365
9.7.2几何参数动画368
9.7.3材质动画368
9.7.4特效动画368
9.7.5角色动画368
9.8综合演练——直升飞机动画368
9.9课后练习——月亮围绕地球运动370
9.10本章小结370
第10章 粒子系统和空间扭曲372
10.1粒子系统372
10.1.1粒子流372
实例操作067——飞出的数字372
10.1.2喷射377
实例操作068——下雨效果377
10.1.3雪379
实例操作069——下雪效果379
10.1.4超级喷射381
实例操作070——滴水的水龙头381
10.1.5暴风雪388
实例操作071——气泡上升389
10.1.6粒子阵列390
实例操作072——星球爆炸390
10.1.7粒子云394
实例操作073——心形烟花394
10.2空间扭曲398
10.2.1推力398
10.2.2马达400
10.2.3漩涡401
10.2.4阻力402
10.2.5粒子爆炸404
实例操作074——与“粒子阵列”和“粒子爆炸”一起使用的效果404
10.2.6路径跟随405
10.2.7重力407
实例操作075——烟花效果407
10.2.8风411
10.2.9置换412
10.3导向器413
10.3.1导向球413
10.3.2全导向器414
10.3.3导向板414
实例操作076——散落的玻璃球414
10.4综合演练——扭曲的粒子416
10.5课后练习——花瓣雨420
10.6本章小结420
第11章 环境特效动画422
11.1辅助对象422
11.1.1点422
11.1.2大气装置422
11.2环境编辑器简介422
11.2.1公用参数422
11.2.2曝光控制423
实例操作077——一个室内场景的自动曝光控制424
11.3大气效果425
11.3.1火效果425
实例操作078——燃烧的火柴425
11.3.2雾428
实例操作079——设置雾效果428
11.3.3体积雾430
实例操作080——设置体积雾效果430
11.3.4体积光432
实例操作081——设置体积光效果433
11.4效果435
11.4.1 Hair和Fur435
实例操作082——使用Hair和Fur效果436
11.4.2镜头效果438
实例操作083——路灯效果438
11.4.3模糊446
11.4.4亮度和对比度449
11.4.5色彩平衡450
11.4.6景深450
实例操作084——设置景深效果450
11.4.7文件输出452
11.4.8胶片颗粒452
11.4.9运动模糊453
11.5综合演练——丛林里的烟雾454
11.6课后练习——爆炸效果456
11.7本章小结456
第12章 后期合成458
12.1 Video Post458
12.1.1序列窗口和编辑窗口458
12.1.2工具栏和信息栏459
12.2添加图像过滤事件461
12.2.1对比度461
12.2.2衰减461
12.2.3图像Alpha461
12.2.4镜头效果光斑462
实例操作085——太阳光斑462
12.2.5镜头效果焦点467
12.2.6镜头效果光晕468
实例操作086——炫彩紫光468
12.2.7镜头效果高光474
实例操作087——镜头的高光效果474
12.2.8底片476
12.2.9伪Alpha476
12.2.10简单擦除477
12.2.11星空477
12.3综合演练——闪光流星478
12.4课后练习——炙热文字481
12.5本章小结481
第13章 动力学系统483
13.1正向动力学483
13.1.1对象的链接483
实例操作088——蜻蜓的链接483
13.1.2锁定和继承485
13.1.3图解视图486
实例操作089——图解视图创建链接489
13.1.4创建正向动力学动画489
实例操作090——落下的蜻蜓489
13.2反向动力学490
13.2.1使用反向运动学制作动画的步骤491
实例操作091——挥舞的链子球491
13.2.2编辑对象的反向运动学参数494
13.2.3 IK解算器496
13.3层次链接498
13.3.1层级链接概念498
13.3.2“层次”面板498
13.4 MassFX RBody501
实例操作092——钢球501
13.5布料效果503
实例操作093——床单503
13.6综合演练——望远镜508
13.7课后练习——盖住水晶球的丝绸510
13.8本章小结510
第14章 骨骼与蒙皮512
14.1骨骼系统512
14.1.1创建骨骼512
14.1.2 “IK链指定”卷展栏512
14.1.3“骨骼参数”卷展栏513
14.2设置蜥蜴尾巴的骨骼514
14.3 Biped两足动物516
14.3.1创建Biped两足动物516
14.3.2 Biped相关参数517
14.4蒙皮528
14.4.1编辑封套528
14.4.2权重属性529
14.4.3“参数”卷展栏529
14.5综合演练——创建两足动画533
14.6课后练习——创建蜥蜴尾巴动画536
14.7本章小结536
第15章 暴风雪中的小木屋538
15.1制作木屋模型538
15.2制作雪模型542
15.3制作树和雪效果544
15.4设置环境效果546
15.5创建灯光546
15.6本章小结548
第16章 片头动画550
16.1创建星球550
16.2制作爆炸文本551
16.3后期合成554
16.4本章小结556