图书介绍
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- 熊天新编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030259394
- 出版时间:2010
- 标注页数:351页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:362页
- 主题词:物理-多媒体-计算机辅助教学
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图书目录
第1章 多媒体技术基础1
1.1 多媒体基础知识1
1.1.1 媒体及多媒体的基本概念1
1.1.2 多媒体信息的类型及特点2
1.1.3 超文本与超媒体2
1.1.4 多媒体技术的概念及特点4
1.2 多媒体CAI5
1.2.1 多媒体CAI的基本概念5
1.2.2 多媒体CAI课件的分类5
1.2.3 多媒体CAI的特点7
1.2.4 多媒体CAI的发展趋势7
1.3 多媒体CAI系统的构成9
1.3.1 硬件系统9
1.3.2 软件系统10
习题一12
第2章 多媒体CAI课件的设计与开发14
2.1 多媒体CAI课件的开发模型14
2.1.1 课件开发的人员配备14
2.1.2 课件开发的一般流程15
2.2 课件的教学设计17
2.2.1 分析教学内容和目标18
2.2.2 确定教学策略19
2.2.3 进行教学评价20
2.2.4 课件教学设计的流程21
2.3 课件的系统结构设计22
2.3.1 课件系统的信息组织结构22
2.3.2 课件的总体结构22
2.3.3 课件的内容结构23
2.3.4 课件的控制结构25
2.3.5 课件结构设计的基本步骤25
2.4 课件的封面导言设计26
2.4.1 封面导言的类型26
2.4.2 封面导言的作用28
2.4.3 导言部分的设计方法28
2.5 课件的界面设计29
2.6 课件的交互方式设计32
2.6.1 交互设计的概念32
2.6.2 人机交互设计的原则33
2.6.3 人机交互的常用方法35
2.6.4 交互方式的设计方法36
2.7 课件的导航策略设计38
2.7.1 导航的概念与作用38
2.7.2 导航设计策略39
2.7.3 导航设计所遵循的原则39
2.7.4 导航的实现方法40
2.8 多媒体课件的脚本设计41
2.8.1 课件脚本与设计的基本概念41
2.8.2 如何进行课件脚本设计41
2.8.3 课件脚本的设计原则42
2.8.4 物理课件脚本编写示例43
习题二46
第3章 多媒体素材的采集与处理48
3.1 文本素材的采集与处理48
3.1.1 文字素材概述48
3.1.2 文字素材的采集49
3.1.3 文字素材的处理50
3.2 图像素材的采集与处理53
3.2.1 图像素材概述53
3.2.2 图像素材的采集57
3.2.3 图像素材的处理60
3.3 声音素材的采集与处理68
3.3.1 声音素材概述68
3.3.2 声音的常见格式69
3.3.3 声音素材的采集70
3.3.4 声音素材的处理73
3.4 视频素材的采集与处理78
3.4.1 视频素材概述78
3.4.2 视频素材的采集78
3.4.3 视频素材的处理79
习题三87
第4章 PowerPoint 2003设计和制作物理课件90
4.1 PowerPoint 2003基础90
4.1.1 PowerPoint特点90
4.1.2 PowerPoint工作界面91
4.1.3 演示文稿的创建与管理92
4.1.4 幻灯片的添加与管理95
4.2 在课件中添加素材100
4.2.1 添加文字100
4.2.2 添加图像103
4.2.3 绘制图形107
4.2.4 添加声音113
4.2.5 添加视频115
4.2.6 添加动画116
4.3 超链接与对象动作设置120
4.3.1 动作与超链接的概念120
4.3.2 创建超链接121
4.3.3 编辑超链接122
4.4 课件动态效果的设置122
4.4.1 自定义动画与物理课件制作123
4.4.2 设置幻灯片的放映方式133
4.4.3 设置幻灯片的切换方式135
4.4.4 放映幻灯片135
4.5 模板的使用与设计135
4.5.1 设置幻灯片版式136
4.5.2 母板的使用与设计137
4.5.3 模板的使用与设计139
4.5.4 配色方案的调整143
4.6 课件的打包与发布144
4.6.1 打包成CD144
4.6.2 打包成网页146
习题四147
第5章 Authorware 7.0设计和制作物理课件151
5.1 Authorware 7.0的基本知识151
5.1.1 Authorware的主要特点151
5.1.2 Authorware 7.0的工作界面152
5.1.3 Authorware 7.0的文件操作158
5.1.4 Authorware 7.0的图标操作160
5.2 课件中素材的添加160
5.2.1 添加文本素材161
5.2.2 添加图形素材164
5.2.3 添加图像素材165
5.2.4 添加声音素材168
5.2.5 添加视频素材171
5.2.6 添加动画素材173
5.3 课件中等待和内容擦除的设置176
5.3.1 课件中等待的设置176
5.3.2 内容擦除的设置及在物理课件制作中的应用179
5.4 物理课件中动画效果的制作185
5.4.1 指向固定点动画及在物理课件制作中的应用186
5.4.2 指向固定直线上的某点动画及在物理课件制作中的应用189
5.4.3 指向固定区域内的某点动画及在物理课件制作中的应用192
5.4.4 指向固定路径的终点动画及在物理课件制作中的应用194
5.4.5 指向固定路径上的任意点动画198
5.5 物理课件的交互设计199
5.5.1 交互响应概述199
5.5.2 按钮响应实现交互203
5.5.3 热区域响应实现交互213
5.5.4 热对象响应实现交互216
5.5.5 目标区响应实现交互217
5.5.6 下拉菜单响应实现交互220
5.5.7 条件响应实现交互223
5.5.8 文本输入响应实现交互225
5.5.9 按键响应实现交互232
5.5.10 重试限制响应实现交互233
5.5.11 时间限制响应实现交互234
5.5.12 事件响应实现交互235
5.6 课件内容的跳转236
5.6.1 【框架】图标概述236
5.6.2 【导航】图标概述238
5.7 【判断】图标与课件的判断分支结构241
5.8 课件的打包与发布243
5.8.1 课件的打包243
5.8.2 课件的发布244
习题五245
第6章 Flash CS3设计和制作物理课件250
6.1 工作窗口及基本操作250
6.1.1 工作窗口250
6.1.2 基本操作252
6.2 【工具】面板的使用与图形的绘制256
6.2.1 初识【工具】面板257
6.2.2 工具使用与基本几何图形的绘制259
6.2.3 物理课件中组合图形的绘制268
6.3 编辑课件中的文字273
6.3.1 文字对象的创建与编辑273
6.3.2 课件中段落性文字的设置274
6.3.3 物理课件中数学公式的编辑方法与技巧274
6.3.4 课件中特效文字的制作275
6.4 元件与库276
6.4.1 元件的类型与创建277
6.4.2 三种元件的区别278
6.4.3 元件与库的作用279
6.5 物理Flash动画课件的制作281
6.5.1 帧的基本操作281
6.5.2 图层的基本操作283
6.5.3 Flash动画制作基本流程286
6.5.4 利用逐帧动画制作物理动画288
6.5.5 利用形状补间制作物理动画292
6.5.6 利用动画补间制作物理动画298
6.5.7 利用引导路径制作物理动画303
6.5.8 利用遮罩制作物理动画311
6.5.9 交互式物理课件动画制作316
6.6 课件的发布341
6.6.1 发布成SWF动画文件341
6.6.2 发布成GIF动画文件342
6.6.3 输出视频文件343
6.6.4 输出图像文件343
习题六344
参考答案349
参考文献351