图书介绍

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Maya游戏场景设计
  • 张凡,谌宝业,刘若海等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113115456
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:196页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:208页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 认识游戏场景1

1.1 游戏场景的概念和分类1

1.1.1 2D游戏场景1

1.1.2 2.5D游戏场景2

1.1.3 3D游戏场景2

1.1.4 3D主机游戏场景3

1.2 行业分析及就业前景3

1.3 游戏引擎简述4

1.3.1 Cry Engine引擎4

1.3.2 Unreal引擎5

1.3.3 BigWorld引擎5

1.4 贴图分类6

1.4.1 手绘贴图6

1.4.2 照片贴图7

1.4.3 无缝贴图7

1.4.4 动画贴图7

1.4.5 混合纹理贴图8

1.4.6 法线贴图9

1.5 场景对游戏产生的影响9

1.5.1 场景决定游戏的风格10

1.5.2 场景影响游戏角色的塑造10

1.5.3 场景关系游戏的氛围构成11

1.6 游戏场景的制作流程11

课后练习12

第2章 游戏室内场景制作1——地宫13

2.1 场景原画设定分析13

2.2 创建场景模型14

2.2.1 制作主体建筑模型14

2.2.2 制作室内结构的模型21

2.2.3 制作建筑内部装饰模型29

2.3 制作场景的材质纹理31

2.4 编辑场景的UV33

2.4.1 认识UV编辑器33

2.4.2 材质球的指定38

2.4.3 调整场景模型的UV43

课后练习55

第3章 游戏室内场景制作2——洞穴56

3.1 场景原画设定分析57

3.2 创建场景模型58

3.2.1 洞穴主体模型的制作58

3.2.2 洞穴附属建筑的制作62

3.2.3 制作场景装饰67

3.3 制作场景的材质纹理69

3.4 编辑场景的UV70

3.4.1 为模型指定材质70

3.4.2 编辑洞穴主体的UV72

3.4.3 编辑场景建筑的UV74

3.4.4 编辑洞穴装饰的UV77

课后练习79

第4章 游戏室外场景制作1——古堡80

4.1 场景原画设定分析80

4.2 创建场景模型81

4.2.1 古堡主体建筑的制作81

4.2.2 古堡附属建筑的制作84

4.2.3 山体的制作94

4.2.4 场景装饰的制作96

4.3 制作场景的材质纹理97

4.4 编辑场景的UV98

4.4.1 为模型指定材质98

4.4.2 编辑古堡主体建筑的UV100

4.4.3 编辑附属建筑的UV101

4.4.4 编辑场景装饰的UV111

4.4.5 编辑山体的UV112

课后练习113

第5章 游戏室外场景制作2——铁索桥114

5.1 场景原画设定分析114

5.2 创建场景模型115

5.2.1 主体建筑的制作115

5.2.2 铁索桥附属建筑的制作129

5.2.3 建筑装饰的制作134

5.3 制作场景的材质纹理135

5.4 编辑场景的UV137

5.4.1 材质球的指定137

5.4.2 编辑场景材质的UV140

课后练习152

第6章 游戏功能场景制作——传送台153

6.1 场景原画设定分析153

6.2 创建场景模型154

6.2.1 主体建筑的制作154

6.2.2 附属建筑的制作159

6.3 制作场景的材质纹理163

6.4 编辑场景的UV164

6.4.1 为模型指定材质164

6.4.2 编辑主体建筑的UV165

6.4.3 编辑附属建筑的UV168

课后练习170

第7章 游戏道具的制作——枪171

7.1 原画设定分析171

7.2 制作枪的模型172

7.3 编辑枪的UV182

7.3.1 赋予模型检测纹理183

7.3.2 编辑枪的UV185

7.4 绘制枪的贴图纹理189

7.4.1 提取UV线框189

7.4.2 绘制基础纹理190

7.4.3 刻画纹理细节193

课后练习196

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