图书介绍

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3ds max 2009创建模型案例详解
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121077050
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:481页
  • 文件大小:299MB
  • 文件页数:494页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

第1章 3ds max 2009操作界面的基本介绍1

1.1 认识3ds max 2009操作界面2

1.1.1 3ds max 2009的默认界面组成部分2

1.1.2 下拉菜单的一级目录打开方法2

1.1.3 开启下拉菜单的一级目录中直接命令的快捷方法3

1.1.4 操作界面下拉菜单中的多级命令3

1.1.5 3ds max 2009操作界面的工具栏4

1.1.6 视图配置对话框的开启方法6

1.1.7 视图区域显示设置的方法7

1.1.8 视图区域显示安全框的设置7

1.1.9 视窗的渲染级别设置9

1.1.10 视窗的显示透明设置10

1.1.11 视窗的显示渲染选项设置11

1.1.12 视窗的显示应用选项设置11

1.1.13 视窗的显示区域设置12

1.1.14 视窗的显示统计设置12

1.1.15 视窗显示灯光和阴影设置13

1.1.16 自适应降级切换设置15

1.1.17 视图控制盒设置16

1.1.18 视图操作轮设置18

1.1.19 视口右键单击菜单20

1.1.20 3ds max 2009命令面板显示设置22

1.1.21 操作界面底部工具栏动画控制组23

1.1.22 3ds max 2009的四元菜单28

1.2 常用浮动工具栏详解29

1.2.1 轴向约束工具29

1.2.2 层编辑工具栏30

1.2.3 自动栅格工具31

1.2.4 阵列工具31

1.2.5 快照工具33

1.2.6 间隔工具34

1.2.7 克隆并对齐工具37

1.3 3ds max 2009操作界面常用工具详解39

1.3.1 撤销和恢复工具39

1.3.2 链接工具40

1.3.3 选择工具40

1.3.4 移动旋转工具41

1.3.5 缩放工具42

1.3.6 坐标设置工具42

1.3.7 轴心点设置工具46

1.3.8 捕捉设置工具46

1.3.9 编辑命名选择集工具48

1.3.10 镜像和对齐工具49

1.4 创建前的设置准备53

1.4.1 单位配置53

1.4.2 成组设置的功能和使用方法56

1.4.3 显示选项卡的构造及功能57

第2章 创建一个卡通玩偶模型65

创建卡通玩偶模型66

第3章 二维图形和文字的创建75

3.1 创建二维LOGO图形76

3.2 创建LOGO中的文字80

3.3 LOGO图形和文字模型合并83

第4章 创建一个完整的动画场景87

4.1 木桥模型的创建88

4.1.1 创建桥柱模型88

4.1.2 创建桥面模型90

4.1.3 创建铁环模型92

4.1.4 创建绳索模型94

4.2 创建山体模型99

4.2.1 绘制等高线99

4.2.2 使用等高线创建山体模型101

4.2.3 创建草的散布102

4.3 创建海边水面模型105

4.4 创建椰树模型107

4.4.1 创建树干模型108

4.4.2 创建树叶模型110

4.5 创建海边小屋模型117

4.5.1 创建房屋构架模型117

4.5.2 创建小屋墙面模型122

4.5.3 创建小屋屋顶模型125

4.5.4 创建小屋楼梯模型127

4.6 合并完成的动画场景128

第5章 使用面片建模方法创建竹林熊猫133

5.1 熊猫头部模型的创建134

5.1.1 创建熊猫头部样条线框架134

5.1.2 完成创建熊猫头部模型141

5.1.3 创建熊猫耳朵模型146

5.2 创建熊猫身体模型148

5.2.1 创建熊猫身体样条线框架148

5.2.2 完成创建熊猫身体模型151

5.3 细化熊猫模型156

第6章 使用NURBS工具创建流线型组合音箱模型161

6.1 主体音箱底座模型的创建162

6.2 主体音箱上部机体模型的创建169

6.2.1 主体音箱模型凹槽的创建169

6.2.2 创建音箱主体模型的弧形面175

6.2.3 创建音箱主体模型的插孔凹槽179

6.2.4 创建音箱主体模型的插孔183

6.3 小音箱模型的创建187

6.3.1 小音箱底座模型的创建187

6.3.2 小音箱机体模型的创建191

6.3.3 小音箱机体模型喇叭的创建196

第7章 使用放样工具创建小号模型201

7.1 创建小号的活塞结构202

7.1.1 创建小号模型前的准备工作202

7.1.2 创建小号的活塞结构模型202

7.2 创建完整的小号模型206

7.2.1 创建小号的号管结构206

7.2.2 创建号嘴结构212

7.2.3 创建小号的喇叭结构213

7.2.4 调整活塞结构的模型细节215

7.2.5 创建小号气管连接结构细节217

第8章 使用几何体组合创建圆规模型223

8.1 创建圆规顶部模型224

8.1.1 创建圆规顶部的基本组件224

8.1.2 创建圆规顶部的固定螺母结构230

8.2 创建圆规双腿模型232

8.2.1 创建圆规左脚结构232

8.2.2 丰富圆规左脚的细节236

8.2.3 创建圆规右脚上部组件242

8.2.4 创建圆规右脚下部组件248

8.3 完善圆规完整模型252

8.3.1 创建圆规细部组件252

8.3.2 丰富圆规组件257

第9章 NOKIA N96手机模型的创建263

9.1 创建N96手机滑盖264

9.1.1 创建模型前的准备工作264

9.1.2 创建滑盖基本形状264

9.1.3 创建滑盖正面结构269

9.1.4 创建滑盖键盘274

9.1.5 创建导航键按钮279

9.1.6 创建滑盖背部结构282

9.2 创建N96主机模型287

9.2.1 创建主机的基本形状287

9.2.2 创建主机键盘291

9.2.3 制作主机侧面按钮296

9.2.4 创建主机侧部细节299

9.2.5 创建手机USB接口303

9.2.6 创建手机摄像头305

第10章 创建沙漠之鹰枪械模型313

10.1 创建沙漠之鹰基本结构314

10.1.1 创建枪械的基本外形314

10.1.2 创建枪械的扳机护挡316

10.1.3 细化机座组件320

10.1.4 制作弹匣和枪管定位装置325

10.2 创建枪械的枪管组件329

10.2.1 创建枪管组件基本模型329

10.2.2 细化枪管组件335

10.2.3 完成枪管组件341

10.3 创建枪械的套筒组件344

10.3.1 创建套筒组件344

10.3.2 细化套筒组件351

10.4 创建枪械橡胶握把组件355

10.5 创建枪械附件360

10.5.1 创建枪械的保险组件360

10.5.2 创建枪械的照门组件364

10.5.3 创建枪械的击锤组件367

第11章 创建游戏低精度人物模型373

11.1 游戏角色头部模型的创建374

11.1.1 建模的前期准备374

11.1.2 游戏角色头部建模374

11.2 游戏角色身体模型的创建381

11.2.1 游戏角色躯干建模381

11.2.2 游戏角色腿部建模385

11.2.3 游戏角色手臂建模388

11.3 创建游戏角色头部装饰模型392

11.4 创建游戏角色服装和盔甲模型396

11.4.1 创建游戏角色服装396

11.4.2 创建盔甲模型400

第12章 根据照片创建高精度头像模型407

12.1 创建真人头像模型的大形结构408

12.1.1 建模前期准备408

12.1.2 头像模型大形的创建410

12.1.3 头像模型眼睛、嘴巴、鼻子大形的创建414

12.2 调整头像五官模型和耳朵模型417

12.2.1 头像模型的深入调整417

12.2.2 创建耳朵模型421

12.3 头像模型五官细节的调整和颈部的创建425

12.3.1 模型五官细节的修改425

12.3.2 头像颈部结构的创建430

第13章 创建工造类高精汽车模型433

13.1 创建汽车整体框架模型434

13.1.1 创建汽车模型前的准备工作434

13.1.2 汽车四视图框架的搭建434

13.1.3 汽车前轮眉及前保险杠模型的创建438

13.1.4 创建引擎舱模型441

13.1.5 创建驾驶舱及车门模型443

13.1.6 创建后轮眉及后座舱模型445

13.1.7 创建车顶模型447

13.1.8 创建汽车尾部及后掀背门模型447

13.2 车身模型局部细节的刻画449

13.2.1 创建前大灯、调整车头布线449

13.2.2 细分汽车整体框架模型450

13.2.3 引擎盖及前保险杠模型的切角处理450

13.2.4 前大灯模型的细节处理453

13.2.5 完成车头模型其他结构接缝处及非接缝结构的切角454

13.2.6 制作下进气口及汽车标志处的凹槽效果454

13.2.7 前防擦条、前车牌凹槽及下进气口格栅的细节刻画456

13.2.8 上进气口格栅的细节刻画459

13.2.9 车侧面的结构造型及车门的接缝效果461

13.2.10 汽车前柱及车顶处的接缝效果463

13.2.11 车尾部的结构造型及尾灯、后车门的接缝效果464

13.2.12 车侧及车后防擦条、车门把手和后视镜的创建465

13.2.13 创建车窗玻璃和汽车标志模型470

13.3 车轮模型的创建474

13.3.1 建立车轮的参考视图475

13.3.2 创建轮毂模型475

13.3.3 橡胶轮胎模型的创建478

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