图书介绍

3ds Max 2009中文版从新手到高手PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2009中文版从新手到高手
  • 韩翠英,郝相林等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302211471
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:356页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max 2009中文版从新手到高手PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

01 3ds Max操作基础2

1.1 3ds Max概述2

1.2 3步定义工作环境3

1.2.1 认识界面3

1.2.2 第一步:定制工具栏5

1.2.3 第二步:调整视图布局6

1.2.4 第三步:调整栅格属性7

1.3 4步学会选择物体8

1.3.1 第一步:直接选择8

1.3.2 第二步:区域选择8

1.3.3 第三步:添加物体9

1.3.4 第四步:选择物体10

1.4 3种变换物体方式10

1.4.1 变换坐标系10

1.4.2 第一种:移动物体12

1.4.3 第二种:旋转物体13

1.4.4 第三种:缩放物体13

1.5 3种复制物体方式14

1.5.1 复制方式简述14

1.5.2 第一种:直接复制物体15

1.5.3 第二种:镜像复制物体15

1.5.4 第三种:阵列复制物体16

1.6 组合物体17

1.7 对齐物体18

1.8 高手答疑19

02 基础建模21

2.1 模型设计概要21

2.2 倒角金属字22

2.2.1 使用文本工具22

2.2.2 添加倒角修改器23

2.2.3 实现过程24

2.3 艺术花瓶26

2.3.1 编辑样条线26

2.3.2 使用车削修改器28

2.3.3 实现过程29

2.4 制作法兰31

2.4.1 扩展样条线31

2.4.2 挤出修改器31

2.4.3 实现过程32

2.5 制作折扇33

2.5.1 弯曲修改器33

2.5.2 实现流程34

2.6 制作冰块模型37

2.6.1 噪波修改器37

2.6.2 实现过程38

2.7 制作山水效果40

2.7.1 置换修改器40

2.7.2 实现过程40

2.8 时尚手镯42

2.8.1 扭曲修改器42

2.8.2 实现过程43

2.9 制作草帽44

2.9.1 FFD修改器简介44

2.9.2 实现过程46

2.10 高手答疑48

03 复合建模51

3.1 复合建模概要51

3.2 白玉花瓶53

3.2.1 放样思路53

3.2.2 放样工具54

3.2.3 实现过程55

3.3 山间公路58

3.3.1 一致工具58

3.3.2 实现过程59

3.4 宁静家园61

3.4.1 散布工具61

3.4.2 实现过程63

3.5 液晶显示器65

3.5.1 布尔运算65

3.5.2 实现过程67

3.6 座钟细模70

3.6.1 体验ProBoolean70

3.6.2 实现过程70

3.7 破裂的酒杯73

3.7.1 体验ProCutter73

3.7.2 实现过程74

3.8 高手答疑76

04 高级建模79

4.1 多边形布线法则79

4.1.1 模型布线的疏密要求79

4.1.2 布线疏密的依据81

4.2 制作牙膏82

4.2.1 编辑边82

4.2.2 实现过程84

4.3 制作茶杯87

4.3.1 编辑顶点87

4.3.2 实现过程88

4.4 制作海鸥90

4.4.1 编辑几何体90

4.4.2 实现过程93

4.5 制作千纸鹤96

4.5.1 多边形与元素96

4.5.2 实现过程98

4.6 制作吧椅101

4.6.1 软选择简介101

4.6.2 实现过程102

4.7 高手答疑107

05 材质的艺术109

5.1 材质与贴图的概念和构成109

5.1.1 材质与贴图的概念109

5.1.2 材质的构成110

5.1.3 决定质感的因素111

5.2 认识材质编辑器114

5.2.1 认识材质编辑器114

5.2.2 材质明暗器介绍115

5.3 尊贵的狗狗——标准材质119

5.3.1 标准材质类型119

5.3.2 实现过程123

5.4 真实的玻璃球——光线跟踪127

5.4.1 认识光线跟踪材质127

5.4.2 实例操作128

5.5 餐具静物——多维/子对象130

5.5.1 认识多维/子对象材质130

5.5.2 认识双面材质131

5.5.3 实现过程132

5.6 破旧的家具136

5.6.1 认识混合材质137

5.6.2 实现过程137

5.7 Maly的生活141

5.7.1 认识卡通材质141

5.7.2 实现过程143

5.8 高手答疑146

06 纹理贴图149

6.1 关于贴图的概述149

6.1.1 贴图的获取方式149

6.1.2 色彩应用技巧150

6.2 认识贴图通道152

6.2.1 什么是贴图152

6.2.2 贴图通道简介152

6.3 小鸟的乐园——位图贴图156

6.3.1 认识位图贴图156

6.3.2 实现过程158

6.4 湖光山色——光线跟踪160

6.4.1 认识光线追踪贴图160

6.4.2 实现过程161

6.5 水果静物——噪波贴图163

6.5.1 混合贴图简介164

6.5.2 认识噪波贴图164

6.5.3 实现过程165

6.6 磨砂金属——质感表现168

6.6.1 棋盘格贴图169

6.6.2 实现过程169

6.7 常见玻璃材质——反射/折射172

6.7.1 玻璃材质制作要点172

6.7.2 认识薄壁折射173

6.7.3 制作清晰玻璃174

6.7.4 制作磨砂玻璃176

6.7.5 制作雕花玻璃178

6.8 高手答疑180

07 贴图坐标的应用182

7.1 认识贴图坐标182

7.2 纠正油库的贴图182

7.2.1 UVW Map修改器182

7.2.2 实现过程——在模型上添加UVW贴图185

7.2.3 实现过程——纠正方形物体的贴图186

7.2.4 实现过程——纠正球形物体的贴图187

7.3 展开油罐的UV188

7.3.1 UVW展开修改器188

7.3.2 实现过程190

7.4 烘焙法线贴图194

7.4.1 渲染到纹理194

7.4.2 法线贴图的故障排除196

7.4.3 实现过程198

7.5 高手答疑201

08 照明创意设计204

8.1 灯光的颜色理论204

8.1.1 光线颜色原理204

8.1.2 光线的反弹206

8.1.3 3ds Max灯光207

8.2 模拟夜晚光照209

8.2.1 泛光灯210

8.2.2 温馨的卧室210

8.3 模拟傍晚光照213

8.3.1 聚光灯213

8.3.2 精灵圣地215

8.4 模拟正午光照217

8.4.1 平行灯光217

8.4.2 实现过程218

8.5 模拟早上光照222

8.5.1 认识天光222

8.5.2 模拟天光223

8.6 高手答疑226

09 三维动画229

9.1 动画设计理论229

9.1.1 动画基本知识229

9.1.2 迪士尼动画制作流程229

9.2 文本落版动画230

9.2.1 关键帧模式231

9.2.2 关键帧操作233

9.2.3 实现过程233

9.3 开卷有益237

9.3.1 动画实现工具237

9.3.2 实现过程239

9.4 紧急行动240

9.4.1 认识轨迹视图240

9.4.2 实现过程242

9.5 文本聚集特效245

9.5.1 常见动画类型245

9.5.2 实现过程246

9.6 银河星系251

9.6.1 路径约束251

9.6.2 实现过程252

9.7 文本描绘254

9.7.1 路径变形254

9.7.2 实现过程255

9.8 高手答疑258

10 典型环境特效262

10.1 设计理论概述262

10.1.1 环境的来源262

10.1.2 环境的实现263

10.2 打造游戏场景264

10.2.1 环境和效果264

10.2.2 游戏场景265

10.3 朦胧山谷268

10.3.1 认识雾效268

10.3.2 朦胧山谷269

10.4 阳光明媚272

10.4.1 认识体积光272

10.4.2 曝光控制设置273

10.4.3 阳光明媚275

10.5 宁静夜晚279

10.5.1 基本参数简介279

10.5.2 宁静夜晚281

10.6 高手答疑284

11 粒子特效287

11.1 粒子特效概述287

11.2 模拟下雨效果288

11.2.1 喷射粒子物体288

11.2.2 风力扭曲物体289

11.2.3 下雨效果290

11.3 火焰拖尾292

11.3.1 超级喷射292

11.3.2 火焰拖尾295

11.4 雪花飞舞298

11.4.1 雪粒子系统298

11.4.2 暴风雪系统299

11.4.3 雪花飞舞299

11.5 恐龙末日302

11.5.1 粒子阵列302

11.5.2 重力扭曲304

11.5.3 恐龙末日305

11.6 数码时代308

11.6.1 粒子流简介308

11.6.2 数码时代309

11.7 新中国313

11.7.1 波浪扭曲物体313

11.7.2 文字扭曲效果314

11.8 高手答疑316

12 视频后期合成318

12.1 谈后期合成的地位318

12.1.1 什么是合成技术318

12.1.2 镜头的画面设计319

12.1.3 合成中的数字特效320

12.2 设计转场效果321

12.2.1 Video Post简介322

12.2.2 Video Post环境322

12.2.3 制作转场效果324

12.3 日当正午326

12.3.1 镜头效果光斑326

12.3.2 日当中午328

12.4 花纹拖尾331

12.4.1 镜头效果高光331

12.4.2 制作花纹拖尾333

12.5 火焰拖尾336

12.5.1 镜头效果光晕336

12.5.2 制作火焰拖尾338

12.6 完美星空342

12.6.1 星空特效342

12.6.2 制作完美星空343

12.7 高手答疑345

热门推荐