图书介绍
ADOBE AFTER EFFECTS CS4标准培训教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![ADOBE AFTER EFFECTS CS4标准培训教材](https://www.shukui.net/cover/44/33230166.jpg)
- ACAA专家委员会,DDC传媒编著 著
- 出版社: 北京市:人民邮电出版社
- ISBN:9787115218384
- 出版时间:2010
- 标注页数:398页
- 文件大小:145MB
- 文件页数:408页
- 主题词:图形软件,After Effects CS4-技术培训-教材
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图书目录
第1章 数字影视合成基础与After Effects概述1
1.1 数字影视合成基础与应用1
1.1.1 数字合成概述1
1.1.2 模拟信号与数字信号2
1.1.3 帧速率和场3
1.1.4 分辨率和像素宽高比5
1.1.5 视频色彩系统6
1.1.6 数字音频7
1.1.7 视频压缩8
1.1.8 数字视频摄录系统9
1.1.9 电视制式11
1.1.10 标清与高清11
1.1.11 流媒体与移动流媒体12
1.2 After Effects的发展14
1.2.1 Adobe Creative Suite 4与After Effects CS414
1.2.2 专业数字视频工作流程15
1.2.3 After Effects CS4的新增功能16
1.3 使用帮助及其他共享资源22
1.3.1 使用帮助和社区帮助22
1.3.2 Learning CS4视频教学光盘24
1.3.3 Adobe TV24
1.3.4 其他资源25
第2章 项目与合成27
2.1 工作空间27
2.1.1 After Effects CS4鸟瞰27
2.1.2 自定义工作空间33
2.1.3 预置工作空间与管理工作空间36
2.2 基本工作流程37
2.2.1 基本流程详解37
2.2.2 基本的工作流程38
2.3 项目详解46
2.3.1 项目概述46
2.3.2 创建与打开新项目46
2.3.3 项目模版与项目示例46
2.3.4 保存与备份项目47
2.3.5 项目时间显示48
2.4 合成详解49
2.4.1 认识合成49
2.4.2 创建新合成50
2.4.3 合成设置53
2.4.4 合成预览54
2.4.5 合成嵌套56
2.4.6 时间线调板61
第3章 导入与组织素材65
3.1 After Effects支持素材类型详解65
3.1.1 音频格式65
3.1.2 图片格式66
3.1.3 视频文件67
3.2 导入素材68
3.2.1 基本素材导入方式68
3.2.2 导入PSD69
3.2.3 导入带通道TGA序列71
3.2.4 Capture in Adobe Premiere Pro73
3.2.5 导入Adobe Premiere Pro项目74
3.2.6 3D Object Layers in PSD Files74
3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件75
3.2.8 导入RLA或RPF数据75
3.2.9 导入Camera Raw格式75
3.3 管理素材76
3.3.1 组织素材76
3.3.2 替换素材77
3.3.3 解释素材77
3.4 代理(Proxy)素材79
3.4.1 占位符80
3.4.2 设置代理80
第4章 创建二维合成83
4.1 创建层83
4.1.1 由导入的素材创建层83
4.1.2 由剪辑的素材创建层84
4.1.3 使用其他素材替换当前层85
4.1.4 创建和修改固态层86
4.1.5 创建调整层87
4.1.6 创建一个Photoshop层88
4.1.7 创建空物体89
4.1.8 创建灯光层89
4.1.9 创建摄像机层90
4.2 层的入出点操作90
4.2.1 剪辑或扩展层90
4.2.2 切分层91
4.2.3 提取工作区91
4.2.4 抽出工作区92
4.3 层的空间排序与时间排序92
4.3.1 空间排序92
4.3.2 时间排序93
4.4 层的五大属性94
4.4.1 Anchor Point(轴心点)94
4.4.2 Position(位移)95
4.4.3 Rotation(旋转)96
4.4.4 Scale(缩放)96
4.4.5 Opacity(不透明度)96
4.5 轨道蒙版96
4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程97
4.5.2 应用轨道模板的注意事项99
4.6 父子关系99
4.6.1 父子关系概述99
4.6.2 设置父子关系99
4.6.3 父子关系应用实例100
4.7 标记与备注103
4.7.1 层与合成标记103
4.7.2 添加标记的方法104
4.7.3 头脑风暴105
第5章 创建三维合成107
5.1 3D层107
5.1.1 转换并创建3D层107
5.1.2 移动3D层109
5.1.3 旋转3D层109
5.1.4 坐标模式110
5.1.5 影响3D层的属性111
5.1.6 使用Photoshop中的3D层112
5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶114
5.2 摄像机与灯光118
5.2.1 创建并设置摄像机层118
5.2.2 创建并设置灯光层120
5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点122
5.2.4 摄像机视图与3D视图123
5.2.5 材质选项属性124
第6章 动画与关键帧127
6.1 创建基本关键帧动画127
6.1.1 认识关键帧动画127
6.1.2 产生关键帧动画基本条件128
6.1.3 关键帧动画基本流程128
6.1.4 运动模糊130
6.2 关键帧操作技巧133
6.2.1 添加关键帧133
6.2.2 删除关键帧133
6.2.3 修改关键帧134
6.2.4 转跳吸附134
6.2.5 关键帧动画调速134
6.2.6 复制粘贴关键帧135
6.3 关键帧解释135
6.3.1 空间差值135
6.3.2 时间差值138
6.3.3 运动自定向145
6.4 快捷动画创建与修改146
6.4.1 运动草图146
6.4.2 关键帧平滑148
6.4.3 关键帧抖动149
6.4.4 关键帧匀速150
6.4.5 关键帧时间反转152
6.5 速度调节152
6.5.1 将层调整到特定速度152
6.5.2 帧时间冻结153
6.5.3 时间重映射154
6.5.4 帧融合与像素融合155
6.6 木偶动画156
6.6.1 木偶动画基本操作方法156
6.6.2 木偶动画高级操作方法158
6.7 回放与预览161
6.7.1 预览视频音频161
6.7.2 延长渲染时长162
6.7.3 OpenGL163
6.7.4 Snapshots快照164
6.7.5 在其他监视器中预览164
第7章 遮罩与抠像167
7.1 遮罩167
7.1.1 创建遮罩167
7.1.2 Mask运算172
7.1.3 Mask抠像合成176
7.2 亮度抠像180
7.2.1 键控特效抠像181
7.2.2 经典键控流程183
7.2.3 Matte方式抠像188
第8章 文字动画193
8.1 创建并编辑文字层193
8.1.1 文字层概述193
8.1.2 输入点文字194
8.1.3 输入段落文字195
8.1.4 选择与编辑文字195
8.1.5 文字形式转换196
8.1.6 改变文字方向196
8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字197
8.2 格式化字符和段落198
8.2.1 使用字符调板格式化字符199
8.2.2 改变文字转角类型199
8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令200
8.2.4 使用段落调板格式化段落201
8.2.5 文本对齐202
8.2.6 缩进与段间距203
8.3 创建文字动画203
8.3.1 使用文字动画预置204
8.3.2 文本源动画205
8.3.3 AnimatorGroups系统简介205
8.3.4 制作文字渐隐的效果206
8.3.5 制作文字波动的效果208
8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果210
第9章 应用效果213
9.1 应用效果213
9.1.1 基本效果操作213
9.1.2 预设置215
9.2 3D Channel(三维通道效果)217
9.2.1 3D Channel Extract Effect217
9.2.2 Depth Matte Effect219
9.2.3 Depth Of Field Effect219
9.2.4 Fog 3D Effect220
9.2.5 ID Matte Effect221
9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化)222
9.3.1 Bilateral Blur Effect222
9.3.2 Box Blur Effect223
9.3.3 Channel Blur Effect223
9.3.4 Compound Blur Effect223
9.3.5 Directional Blur Effect224
9.3.6 Fast Blur Effect225
9.3.7 Gaussian Blur Effect226
9.3.8 Lens Blur Effect226
9.3.9 Radial Blur Effect228
9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect229
9.3.11 Sharpen Effect229
9.3.12 Smart Blur Effect230
9.3.13 Unsharp Mask Effect230
9.4 Channel(通道效果)231
9.4.1 Alpha Levels Effect231
9.4.2 Arithmetic Effect232
9.4.3 Blend Effect233
9.4.4 Calculations Effect234
9.4.5 Channel Combiner Effect234
9.4.6 Compound Arithmetic Effect235
9.4.7 Invert Effect236
9.4.8 Minimax Effect237
9.4.9 Remove Color Matting Effect237
9.4.10 Set Channels Effect238
9.4.11 Set Matte Effect238
9.4.12 Shift Channels Effect239
9.4.13 Solid Composite Effect240
9.5 Color Correction(色彩调整效果)240
9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect240
9.5.2 Auto Levels Effect241
9.5.3 Brightness&Contrast Effect242
9.5.4 Broadcast Colors Effect242
9.5.5 Change Color Effect243
9.5.6 Change To Color Effect244
9.5.7 Channel Mixer Effect245
9.5.8 Color Balance Effect246
9.5.9 Color Balance(HLS)Effect246
9.5.10 Color Link Effect246
9.5.11 Color Stabilizer Effect247
9.5.12 Colorama Effect248
9.5.13 Curves Effect251
9.5.14 Fqualize Effect253
9.5.15 Exposure Effect253
9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect254
9.5.17 Hue/Saturation Effect255
9.5.18 Leave Color Effect256
9.5.19 Levels Effect256
9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect258
9.5.21 Photo Filter Effect258
9.5.22 PS Arbitrary Map Effect259
9.5.23 Shadow/Highlight Effect260
9.5.24 Tint Effect261
9.5.25 Tritone Effect261
9.6 Distort(扭曲效果)262
9.6.1 Bezier Warp Effect262
9.6.2 Bulge Effect263
9.6.3 Corner Pin Effect264
9.6.4 Displacement Map Effect264
9.6.5 Liquify Effect265
9.6.6 Magnify Effect267
9.6.7 Mesh Warp Effect269
9.6.8 Mirror Effect269
9.6.9 Offset Effect270
9.6.10 Optics Compensation Effect270
9.6.11 Polar Coordinates Effect271
9.6.12 Reshape Effect272
9.6.13 Ripple Effect273
9.6.14 Smear Effect274
9.6.15 Spherize Effect275
9.6.16 Turbulent Displace Effect275
9.6.17 Twirl Effect276
9.6.18 Warp Effect277
9.6.19 Wave Warp Effect278
9.7 Generate(生成效果)278
9.7.1 4-Color Gradient Effect278
9.7.2 Advanced Lightning Effect279
9.7.3 Audio Spectrum Effect281
9.7.4 Audio Waveform Effect283
9.7.5 Beam Effect284
9.7.6 Cell Pattern Effect285
9.7.7 Checkerboard Effect286
9.7.8 Circle Effect287
9.7.9 Ellipse Effect288
9.7.10 Eyedropper Fill Effect289
9.7.11 Fill Effect289
9.7.12 Fractal Effect290
9.7.13 Grid Effect291
9.7.14 Lens Flare Effect292
9.7.15 Paint Bucket Effect293
9.7.16 Radio Waves Effect294
9.7.17 Ramp Effect295
9.7.18 Scribble Effect296
9.7.19 Stroke Effect298
9.7.20 Vegas Effect299
9.7.21 Write-on Effect301
9.8 Noise&Grain(噪波和杂点效果)302
9.8.1 Grain Effect302
9.8.2 Add Grain Effect302
9.8.3 Dust&Scratches Effect303
9.8.4 Fractal Noise Effect304
9.8.5 Match Grain Effect306
9.8.6 Median Effect307
9.8.7 Noise Effect308
9.8.8 Noise Alpha Effect308
9.8.9 Noise HLS与Noise HLS Auto Effect310
9.8.10 Remove Grain Effect311
9.8.11 Turbulent Noise Effect312
9.9 Perspective(透视效果)314
9.9.1 3D Glasses Effect314
9.9.2 Bevel Alpha Effect314
9.9.3 Bevel Edges Effect315
9.9.4 Drop Shadow Effect316
9.9.5 Radial Shadow Effect317
9.10 Simulation318
9.10.1 Card Dance Effect318
9.10.2 Caustics Effect321
9.10.3 Foam Effect322
9.10.4 Particle Playground Effect325
9.10.5 Shatter Effect331
9.10.6 Wave World Effect334
9.11 Stylize(风格化效果)336
9.11.1 Brush Strokes Effect336
9.11.2 Cartoon Effect337
9.11.3 Color Emboss/Emboss Effect338
9.11.4 Find Edges Effect339
9.11.5 Glow Effect339
9.11.6 Mosaic Effect341
9.11.7 Motion Tile Effect341
9.11.8 Posterize Effect342
9.11.9 Roughen Edges Effect343
9.11.10 Scatter Effect344
9.11.11 Strobe Light Effect345
9.11.12 Texturize Effect346
9.11.13 Threshold Effect347
9.12 Time(时间效果)347
9.12.1 Echo Effect347
9.12.2 Posterize Time Effect348
9.12.3 Time Difference Effect349
9.12.4 Time Displacement Effect350
9.12.5 Timewarp Effect351
第10章 运动追踪与稳定353
10.1 After Effects点追踪技术353
10.1.1 追踪(稳定)原理353
10.1.2 追踪调板详解354
10.1.3 追踪(稳定)流程358
10.2 Mocha平面追踪技术358
10.2.1 Mocha基本操作(一)358
10.2.2 Mocha基本操作(二)362
第11章 表达式367
11.1 表达式概述与基本操作方法367
11.1.1 添加、编辑并移除表达式367
11.1.2 表达式语言菜单368
11.1.3 使用表达式关联器369
11.1.4 手动编写表达式369
11.1.5 将表达式转化为关键帧370
11.2 表达式案例370
11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联370
11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一)372
11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二)375
第12章 渲染与输出379
12.1 渲染输出基础知识与基本流程379
12.1.1 渲染输出概述379
12.1.2 输出文件格式概述380
12.1.3 使用渲染队列窗口渲染输出影片382
12.1.4 文件打包386
12.2 输出到Flash388
12.2.1 与Flash相关的输出格式389
12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional389
12.2.3 渲染输出合成为SWF文件391
12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件392
12.3 其他渲染输出的方式393
12.3.1 将帧输出为Photoshop层393
12.3.2 输出为Premiere Pro项目394
12.3.3 联机渲染395