图书介绍

精通Flash MX 2004PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

精通Flash MX 2004
  • 肖华,梁小兵等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302097801
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:361页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:377页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

精通Flash MX 2004PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初识Flash MX 20041

1.1 Flash的历史与优势1

1.1.1 Flash的历史1

目录1

1.1.2 Flash的优势2

1.2 Flash的特点3

1.2.1 简单易学3

1.2.2 基于矢量的图形系统3

1.2.3 文本与位图4

1.2.4 强大的交互功能4

1.2.5 Flash的播放5

1.3 Flash的应用5

1.3.1 Flash短片5

1.3.4 Flash MTV6

1.3.2 网页标题动画6

1.3.3 Flash广告6

1.3.5 网页导航条7

1.3.6 Flash游戏7

1.3.7 演示功能8

1.3.8 应用程序界面设计8

1.3.9 网络应用程序的开发8

1.4 Flash MX 2004的新增功能9

1.4.1 FlashMX 2004的新功能9

1.4.2 仅在Flash MX Professional 2004中提供的新功能10

1.5 Flash MX 2004的安装与卸载11

1.5.1 Flash MX 2004系统需求11

1.5.2 Flash MX 2004的安装11

1.5.3 Flash MX 2004的卸载14

1.6 Flash MX 2004的启动与帮助16

1.6.1 Flash MX 2004的启动与关闭16

1.6.2 Flash MX 2004帮助系统17

1.7 本章小结20

第2章 Flash MX 2004快速入门21

2.1 Flash MX 2004环境介绍21

2.1.1 新建文件21

2.1.2 Flash MX 2004的界面组成22

2.1.3 修改文档属性23

2.1.4 设置首选参数24

2.1.5 设置快捷键27

2.2 工具的使用29

2.2.1 选择工具30

2.2.2 部分选取工具33

2.2.3 直线工具35

2.2.4 套索工具36

2.2.5 钢笔工具37

2.2.6 文本工具41

2.2.7 椭圆工具42

2.2.8 矩形工具43

2.2.9 铅笔工具44

2.2.10 刷子工具45

2.2.11 任意变形工具45

2.2.12 填充变形工具46

2.2.13 墨水瓶工具47

2.2.14 颜料桶工具47

2.2.15 滴管工具48

2.2.16 橡皮擦工具49

2.2.17 查看工具50

2.3 常用面板51

2.3.1 “对齐”面板51

2.2.18 颜色工具51

2.3.2 “混色器”面板52

2.3.3 “颜色样本”面板53

2.3.4 “信息”面板53

2.3.5 “场景”面板54

2.3.6 “变形”面板54

2.3.7 “动作”面板54

2.3.8 “组件”面板55

2.3.9 “行为”面板55

2.4 Flash中的基本概念56

2.4.1 元件56

2.3.10 “库”面板56

2.4.2 帧58

2.4.3 场景58

2.4.4 图层58

2.4.5 位图与矢量图58

2.4.6 素材60

2.4.7 交互60

2.5 本章小结61

第3章 编辑对象62

3.1 获取对象62

3.1.1 在Flash中绘制对象62

3.1.2 导入对象63

3.2 文本对象65

3.2.1 编辑文本属性65

3.2.2 用位图给文本添加填充68

3.2.3 空心点线字70

3.2.4 加法计算器72

3.3 编辑线条和轮廓75

3.3.1 平滑与伸直75

3.3.2 扩展和柔化77

3.4 控制与组织对象78

3.4.1 基本变形功能78

3.4.2 对象的扭曲81

3.4.3 对象的封套变形82

3.4.4 对象的组合83

3.4.5 对象的对齐84

3.4.6 对象的排列85

3.4.7 变形文字86

3.5.1 标尺工具91

3.5 编辑对象的辅助工具91

3.5.2 辅助线工具92

3.5.3 网格工具93

3.6 本章小结95

第4章 图层、元件与组件96

4.1 图层96

4.1.1 图层的类型96

4.1.2 创建图层96

4.1.3 选择图层97

4.1.4 重命名图层98

4.1.5 改变图层的顺序99

4.1.6 图层文件夹99

4.1.7 删除图层与图层文件夹100

4.1.8 设置图层的状态101

4.2 创建元件103

4.2.2 创建图形元件104

4.2.1 “库”面板的使用104

4.2.3 创建按钮元件108

4.2.4 创建影片剪辑元件111

4.3 使用组件116

4.3.1 常用组件介绍117

4.3.2 DateChooser和Label间的数据绑定119

4.3.3 Window组件的应用122

4.3.4 RadioButton组件127

4.3.5 CheckBox组件131

4.4 本章小结135

第5章 动画制作轻松上手136

5.1 帧136

5.1.1 帧的基本类型136

5.1.2 时间轴中的动画表示137

5.1.3 创建关键帧138

5.1.4 创建空白关键帧139

5.1.5 扩展关键帧139

5.1.6 选择帧141

5.1.7 帧的基本操作142

5.2 制作动画146

5.2.1 逐帧动画和补间动画146

5.2.2 制作逐帧动画147

5.2.3 制作动作补间动画149

5.2.4 制作形状补间动画154

5.3 创建引导层动画158

5.3.1 基本的引导层动画159

5.3.2 复杂的引导层动画161

5.4 遮罩动画163

5.4.1 遮罩动画的创建方法163

5.4.2 复杂的遮罩动画167

5.5 本章小结171

第6章 行为、幻灯片与模板172

6.1 “行为”面板172

6.1.1 “行为”面板的介绍172

6.1.2 行为的使用175

6.2 Flash幻灯片179

6.2.1 创建Flash幻灯片180

6.2.2 编辑Flash幻灯片181

6.2.3 播放Flash幻灯片186

6.2.4 制作个人相册187

6.3 Flash模板195

6.3.1 从模板新建文件196

6.3.2 编辑由模板生成的文件196

6.3.3 创建模板文件198

6.4 本章小结199

第7章 交互式动画200

7.1 什么是ActionScript200

7.1.1 ActionScript 2.0的问世203

7.1.2 ActionScript的类型204

7.1.3 “动作”面板的使用205

7.2 ActionScript语法规则209

7.2.1 ActionScript中的有关概念209

7.2.2 ActionScript的基本语法213

7.2.3 变量215

7.2.4 操作符217

7.2.5 数据类型220

7.2.6 表达式222

7.2.7 控制结构223

7.2.9 对象的属性及其设置228

7.2.8 对象后缀的使用228

7.2.10 ActionScript 2.0的新特性230

7.3 简单交互动画231

7.3.1 属性交互动画231

7.3.2 简易个人网站236

7.3.3 隐藏的鼠标244

7.3.4 获取键盘信息246

7.3.5 改变颜色247

7.4 高级交互动画实例249

7.4.1 雪花特效249

7.4.2 雨滴特效253

7.4.3 朗朗星空257

7.5 本章小结260

8.1.1 声音的格式262

8.1 声音的基础知识262

第8章 声音处理262

8.1.2 音的采样率263

8.1.3 声音的位深263

8.1.4 声道264

8.2 在Flash MX 2004中应用声音264

8.2.1 导入声音265

8.2.2 为对象添加声音266

8.2.3 在Flash中编辑声音267

8.2.4 为按钮添加声音270

8.2.5 制作与动画同步的声音273

8.2.6 制作背景音乐274

8.2.7 迷你音乐盒276

8.3 本章小结286

9.1.1 优化动画文件287

9.1 准备导出和发布287

第9章 导出和发布动画287

9.1.2 测试动画288

9.1.3 输出动画292

9.2 发布动画293

9.2.1 发布设置294

9.2.2 发布预览307

9.2.3 导出影片308

9.2.4 导出图像309

9.3 本章小结309

第10章 综合应用310

10.1 计算器310

10.1.1 文档布局310

10.1.2 添加代码313

10.1.3 测试影片314

10.2 快乐拼图游戏315

10.2.1 文档布局315

10.2.2 添加代码318

10.2.3 测试影片320

10.3 贪吃蛇320

10.3.1 文档布局320

10.3.2 添加代码325

10.3.3 测试影片329

10.4 俄罗斯方块330

10.4.1 创建游戏元件331

10.4.2 文档布局336

10.4.3 添加代码341

10.4.4 测试影片359

10.5 本章小结361

热门推荐