图书介绍

中文3ds max 4实用基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文3ds max 4实用基础教程
  • 范颖,张曜编著 著
  • 出版社: 北京:地震出版社
  • ISBN:7502821198
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:158页
  • 文件大小:7MB
  • 文件页数:174页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文3ds max 4实用基础教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds max 4简介1

1.1 3ds max 4系统配置及安装1

1.1.1 硬件和软件配置1

1.1.2 安装1

1.2 3ds max 4的新增功能3

1.2.1 建模4

1.2.2 材质设计5

1.2.3 灯光和相机5

1.2.4 动画6

1.2.5 渲染7

1.3 3ds max 4用户界面8

1.3.1 菜单栏8

1.3.2 工具栏12

1.3.3 命令面板13

1.3.4 动画控制区13

1.3.5 视图控制区13

1.3.6 其他14

小结14

综合练习一14

一、选择题14

二、问答题14

三、上机练习14

第2章 创建几何造型15

2.1 创建基本实体造型15

2.1.1 创建长方体15

2.1.2 创建球体17

2.1.3 创建锥体18

2.1.4 创建圆环19

2.1.5 创建圆管20

2.2 创建扩展几何体21

2.2.1 创建倒角长方体22

2.2.2 创建倒角圆柱体22

2.3 复合对象的布尔运算22

2.3.1 减运算22

2.3.2 并运算24

2.3.3 交运算25

2.3.4 切割26

2.4.2 制作放样物体27

2.4.1 创建放样路径与截面27

2.4 放样操作27

2.4.3 增加放样截面28

2.5 变形修饰器的应用29

2.5.1 变形修饰器简介29

2.5.2 利用比例放样30

2.5.3 利用扭转放样31

2.5.4 利用倾斜放样31

2.5.5 利用倒角放样32

2.6 创建NURBS曲面物体32

2.6.1 NURBS曲面简介33

2.6.2 创建NURBS 曲线33

2.6.3 创建NURBS 曲面34

2.6.4 利用NURBS 曲线生成NURBS曲面35

小结36

综合练习二37

一、选择题37

二、问答题37

三、上机练习37

第3章 物体的编辑38

3.1 使用修改命令面板编辑物体38

3.1.1 弯曲修改器39

3.1.2 锥化修改器40

3.1.3 扭转修改器41

3.1.4 自由变形修改器42

3.1.5 编辑网格修改器43

3.1.6 拉伸修改器44

3.1.7 旋转修改器45

3.1.8 为多个物体增加修改器46

3.1.9 修改器堆栈47

3.2 使用空间扭曲工具编辑物体47

3.2.1 长方体自由变形工具47

3.2.2 波浪变形工具48

3.2.3 位移工具49

小结50

综合练习三50

一、选择题50

二、问答题50

三、上机练习50

4.1.1 选择工具栏介绍51

4.1 选择集简介51

第4章 物体的选择和精确绘图工具51

4.1.2 选择过滤器52

4.1.3 名称选择和区域选择52

4.2 精确绘图工具53

4.2.1 设定单位和网格53

4.2.2 设定捕捉54

4.2.3 捕捉类型54

小结55

综合练习四55

一、选择题55

二、问答题56

三、上机练习56

5.1.1 聚光灯57

第5章 灯光与相机57

5.1 灯光的分类与设置57

5.1.2 泛光灯64

5.1.3 平行光66

5.2 相机的分类与设置69

5.2.1 目标相机69

5.2.2 自由相机71

小结72

综合练习五72

一、选择题72

二、问答题72

三、上机练习72

6.1 材质编辑器的使用73

第6章 材质、渲染与输出73

6.1.1 材质编辑器的界面74

6.1.2 获取材质76

6.1.3 从对象上拾取材质76

6.1.4 保存和删除材质77

6.1.5 赋予材质77

6.2 设定基本材质77

6.2.1 基本参数的设定78

6.2.2 创建透明材质83

6.2.3 创建自发光材质84

6.3 贴图的应用85

6.3.1 贴图的类型85

6.3.2 贴图的坐标86

6.3.3 位图文件的使用88

6.3.4 高级贴图的应用89

6.4 高级材质的生成91

6.4.1 双面材质91

6.4.2 不可见/阴影材质93

6.5 渲染应用95

6.5.1 渲染场景95

6.5.2 着色95

6.5.3 渲染设置96

6.5.4 效果96

6.5.5 渲染输出文件类型97

三、上机练习98

二、问答题98

一、选择题98

小结98

综合练习六98

第7章 环境设置99

7.1 背景设置99

7.1.1 设定参数99

7.1.2 背景映像的编辑100

7.2 体积光101

7.3 体积雾102

7.4 云雾效果104

7.4.1 使用标准雾104

7.4.2 使用层雾106

二、问答题107

三、上机练习107

综合练习七107

一、选择题107

小结107

第8章 动画制作108

8.1 动画基本概念108

8.1.1 关键帧与时间108

8.1.2 动画控制108

8.1.3 路径控制111

8.2 层级113

8.2.1 使用虚拟物115

8.2.2 调整轴点116

8.3 运动控制器的使用117

8.3.2 噪波控制器118

8.3.1 贝兹控制器118

8.3.3 列表控制器119

8.3.4 线性控制器119

8.3.5 Look AT控制器119

8.4 轨迹视图120

8.4.1 编辑关键点121

8.4.2 调整功能/运动曲线121

小结124

综合练习八124

一、选择题124

二、问答题124

三、上机练习124

9.1 反向(IK)系统命令面板125

第9章 反向运动系统125

9.2 反向运动127

9.3 反向运动的控制130

9.4 动力学系统131

9.4.1 设定阻尼系数131

9.4.2 中断器132

9.5 应用式反向运动132

小结134

综合练习九134

一、选择题134

二、问答题134

三、上机练习134

10.1 3ds max 4脚本语言简介135

第10章 脚本语言135

10.2 3ds max 4脚本语言应用136

10.2.1 使用脚本语言创建几何体137

10.2.2 使用脚本添加控制器137

10.2.3 清除列表窗口138

10.3 3ds max 4的插入模块138

小结138

综合练习十139

一、选择题139

二、问答题139

三、上机练习139

11.1.1 飞机的建模140

11.1 战机起飞实例140

第11章 技巧与实例140

11.1.2 发动机尾焰142

11.1.3 动画制作144

11.2 名茶飘香实例146

11.2.1 场景的建立147

11.2.2 材质的编辑150

11.2.3 热气腾腾154

小结158

综合练习十一158

一、选择题158

二、问答题158

三、上机练习158

热门推荐