图书介绍

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红色经典 3ds max室内效果图设计与制作
  • 韩涛编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500656890
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:512页
  • 文件大小:190MB
  • 文件页数:530页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX

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图书目录

目录2

第1章 建模篇2

1.1 室内效果图设计概述2

1.1.1 效果图制作所需要安装的软件及系统要求2

1.1.2 效果图制作流程2

1.2 创建模型前的准备工作4

1.2.1 创建模型的原则4

1.2.2 建模的单位设置5

1.2.3 创建模型时捕捉功能的应用6

1.2.4 创建模型时缩放功能的应用6

1.3 用AutoCAD软件辅助创建模型8

1.3.1 用AutoCAD软件绘制场景平面图8

1.3.2 将场景平面图导入3ds max软件中13

1.4 创建场景模型15

1.5 创建立柱模型27

1.6 创建台灯模型37

1.7 创建茶几模型46

1.8 创建沙发模型54

1.9 创建桌子模型62

1.10 创建椅子模型72

1.11 创建窗帘模型82

第2章 材质篇92

2.1 材质的基本知识92

2.1.1 材质的构成92

2.1.2 3ds max材质编辑器92

2.1.3 Lightscape软件中的材质列表及“材质属性”对话框93

2.2 将3ds max文件导入Lightscape软件中94

2.3 乳胶漆材质98

2.4 木材材质102

2.5 木地板材质107

2.6 地毯材质113

2.7 布料材质119

2.8 石材材质125

2.9 磨砂玻璃材质130

2.10 不锈钢材质136

第3章 灯光篇142

3.1 3ds max软件中灯光的基本知识142

3.1.1 3ds max软件中泛光灯的基本设置142

3.1.2 3ds max软件中聚光灯的基本设置143

3.1.3 影响3ds max软件中灯光的因素144

3.2 Lightscape软件中灯光的基本知识144

3.2.1 Lightscape软件中的灯光列表及“光照属性”对话框144

3.2.2 Lightscape软件中的灯光类型145

3.3 场景中的点光源146

3.4 场景中的泛光源151

3.5 场景中的面光源154

3.6 光域网的应用157

3.7 场景中的阳光160

第4章 渲染篇164

4.1 使用3ds max软件渲染的基本知识164

4.1.1 3ds max软件中常用的渲染方式及内容164

4.1.2 3ds max软件中图像输出分辨率及输出格式165

4.2 使用Lightscape软件渲染的基本知识166

4.2.1 Lightscape软件中的OpenGL渲染技术166

4.2.2 Lightscape软件中的光影跟踪渲染167

4.3 用3ds max软件渲染输出会议室效果167

4.4 用Lightscape软件渲染输出客厅效果170

第5章 Photoshop后期制作174

5.1 Photoshop软件的基本知识174

5.1.1 Photoshop软件的选择方式174

5.1.2 Photoshop软件中图像的色彩处理175

5.1.3 Photoshop软件中图像的输出176

5.2 用Photoshop软件对卧室进行后期处理178

第6章 大客厅188

6.1 用AutoCAD软件绘制大客厅平面图188

6.2 将大客厅平面图导入3ds max软件中192

6.3 创建大客厅场景模型194

6.4 创建阳台门、地毯、地台209

6.5 创建茶几模型215

6.6 导入沙发模型223

6.7 创建圆茶几模型229

6.8 导入家庭影院及装饰品模型233

6.9 将大客厅模型导入Lightscape软件中236

6.10 在Lightscape软件中设置灯光238

6.11 在Lightscape软件中调整材质247

6.12 初始化模型和光能传递252

6.13 用Lightscape软件渲染输出客厅效果254

6.14 用Photoshop软件对大客厅进行后期处理257

第7章 电梯厅266

7.1 用AutoCAD软件绘制电梯厅平面图266

7.2 将电梯厅平面图导入3ds max软件中271

7.3 创建电梯厅场景模型273

7.4 创建电梯指示灯、射灯模型292

7.5 导入沙发模型299

7.6 导入茶几及装饰品模型304

7.7 将电梯厅模型导入Lightscape软件中307

7.8 在Lightscape软件中设置灯光309

7.9 在Lightscape软件中调整材质317

7.10 初始化模型和光能传递321

7.11 用Lightscape软件渲染输出电梯厅效果324

7.12 用Photoshop软件对电梯厅进行后期处理326

8.1 用AutoCAD软件绘制娱乐中心大厅平面图332

第8章 娱乐中心大厅332

8.2 将娱乐中心平面图导入3ds max软件中336

8.3 创建娱乐中心场景模型338

8.4 创建玻璃顶、地面拼花353

8.5 创建服务台模型361

8.6 导入沙发、茶几模型369

8.7 创建柱子380

8.8 创建装饰墙面模型386

8.9 导入装饰品模型401

8.10 将娱乐中心模型导入Lightscape软件中404

8.11 在Lightscape软件中设置灯光406

8.12 在Lightscape软件中调整材质415

8.13 初始化模型和光能传递420

8.14 用Lightscape软件渲染输出娱乐中心效果423

8.15 用Photoshop软件对娱乐中心进行后期处理425

9.1 用AutoCAD软件绘制居室平面图434

第9章 餐厅434

9.2 将居室平面图导入3ds max软件中438

9.3 创建餐厅场景模型440

9.4 创建厨房玻璃隔断454

9.5 创建壁柜模型458

9.6 导入矮柜、餐桌、餐椅模型466

9.7 创建墙面装饰及卫生间门476

9.8 导入家具及装饰品模型482

9.9 将餐厅模型导入Lightscape软件中486

9.10 在Lightscape软件中设置灯光488

9.11 在Lightscape软件中调整材质496

9.12 初始化模型和光能传递502

9.13 用Lightscape软件渲染输出餐厅效果504

9.14 用Photoshop软件对餐厅进行后期处理506

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