图书介绍

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Flash MX 2004中文版完全自学手册
  • 龙马工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115128863
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:534页
  • 文件大小:196MB
  • 文件页数:558页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

1.1 认识Flash3

1.1.1 矢量绘图3

目录3

第1篇 起步篇3

第1章 精彩的Flash世界3

1.1.2 动画设计4

1.1.3 强大的编程功能5

1.2.1 基于幻灯屏幕的工作模式和基于表单的工作模式6

1.2 新特性6

1.2.2 编辑环境7

1.2.3 界面设计10

1.2.4 程序设计14

1.2.5 外部特性17

1.3 新技术19

1.4.3 问答题22

1.4.2 选择题22

1.4 经典习题与解答22

1.4.1 填空题22

2.1 从Flash影片的播放说起23

第2章 解读Flash MX 2004影片23

2.2 识别对象26

2.3 程序的作用28

2.5.2 选择题29

2.5.1 填空题29

2.4 专家点拨29

2.5 经典习题与解答29

2.5.3 问答题30

3.1.1 新建源文档31

3.1 开始创建Flash作品31

第3章 Flash MX 2004快速上手31

3.1.2 布置时间轴32

3.2.1 画一个球35

3.2 制作一个弹跳的球35

3.2.2 让球动起来37

3.2.3 让球跳起来39

3.2.4 包装成影片剪辑40

3.2.5 标记和注释42

3.3.1 关于按钮元件44

3.3 制作播放控制按钮44

3.3.2 创建按钮45

3.3.3 修改按钮46

3.3.4 添加音效50

3.4 布置舞台51

3.5 添加动作52

3.7 专家点拨55

3.6 测试影片55

3.8.3 问答题56

3.8.2 选择题56

3.8 经典习题与解答56

3.8.1 填空题56

4.1 工具简介59

第4章 绘画59

第2篇 矢量动画篇59

4.2.2 应用示例60

4.2.1 相关知识60

4.2 选择工具60

4.3.2 应用示例62

4.3.1 相关知识62

4.3 部分选取工具62

4.4.1 相关知识63

4.4 线条工具63

4.5.2 应用示例64

4.5.1 相关知识64

4.4.2 应用示例64

4.5 套索工具64

4.6.2 应用示例66

4.6.1 相关知识66

4.6 钢笔工具66

4.7.2 应用示例68

4.7.1 相关知识68

4.7 文本工具68

4.9.1 相关知识69

4.9 矩形工具69

4.8 椭圆工具69

4.8.1 相关知识69

4.8.2 应用示例69

4.10.1 相关知识70

4.10 多角星形工具70

4.9.2 应用示例70

4.11.1 相关知识71

4.11 铅笔工具71

4.10.2 应用示例71

4.12.1 相关知识72

4.12 刷子工具72

4.11.2 应用示例72

4.12.2 应用示例73

4.13.2 应用示例74

4.13.1 相关知识74

4.13 任意变形工具74

4.14.1 相关知识75

4.14 墨水瓶工具75

4.15.1 相关知识76

4.15 颜料桶工具76

4.14.2 应用示例76

4.15.2 应用示例77

4.16.2 应用示例78

4.16.1 相关知识78

4.16 滴管工具78

4.17.1 相关知识79

4.17 橡皮擦工具79

4.18.2 放大工具80

4.18.1 移动工具80

4.17.2 应用示例80

4.18 查看工具80

4.19.2 颜色的设置81

4.19.1 笔触颜色与填充色81

4.19 颜色工具81

4.20 练习与指导83

4.21 综合实例85

4.22 专家点拨87

4.23.3 问答题88

4.23.2 选择题88

4.23 经典习题与解答88

4.23.1 填空题88

5.1.1 输入文字89

5.1 使用文本工具89

第5章 文字与排版89

5.2.1 字符设置90

5.2 编辑文本90

5.1.2 输入状态90

5.2.2 段落设置91

5.2.3 文本类型92

5.3.2 局部变形94

5.3.1 整体变形94

5.3 变形文字94

5.4 综合实例95

5.5.1 练习效果99

5.5 练习与指导99

5.5.2 练习提示100

5.6 专家点拨102

5.7.1 填空题103

5.7 经典习题与解答103

5.7.3 问答题104

5.7.2 选择题104

6.1.1 选取对象105

6.1 基本操作105

第6章 编辑对象105

6.1.2 移动对象106

6.2 排列对象107

6.1.4 移动定位点107

6.1.3 复制对象107

6.2.2 运用实例108

6.2.1 对齐面板108

6.3.1 形状的切割109

6.3 形状的重叠109

6.3.2 形状的融合110

6.4.2 编辑组111

6.4.1 创建组111

6.4 组对象111

6.5.1 变形面板112

6.5 变形对象112

6.5.2 缩放对象113

6.5.3 旋转及倾斜对象114

6.5.4 翻转对象115

6.5.5 自由变形116

6.6.2 练习提示117

6.6.1 练习效果117

6.6 练习与指导117

6.8.1 填空题119

6.8 经典习题与解答119

6.7 专家点拨119

6.8.3 问答题120

6.8.2 选择题120

7.1.1 导入图片121

7.1 位图的应用121

第7章 图像和视频121

7.1.2 给图片去背景123

7.1.3 转为矢量图形124

7.2 矢量图运用125

7.1.4 用位图填充125

7.2.2 优化图形126

7.2.1 导入矢量图形126

7.4.1 实例说明127

7.4 综合实例127

7.3 动态视频127

7.4.3 制作过程128

7.4.2 有关知识128

7.5.1 练习效果137

7.5 练习与指导137

7.5.2 练习提示138

7.6 专家点拨139

7.7.3 问答题140

7.7.2 选择题140

7.7 经典习题与解答140

7.7.1 填空题140

8.1.1 添加图层141

8.1 基本操作141

第8章 图层和图层文件夹141

8.1.5 删除图层142

8.1.4 拷贝图层142

8.1.2 选取图层142

8.1.3 移动图层142

8.2.2 锁定图层144

8.2.1 显示/隐藏层144

8.2 层的状态144

8.2.3 轮廓模式145

8.3.1 创建遮罩层146

8.3 遮罩图层146

8.3.3 取消遮罩147

8.3.2 编辑遮罩层147

8.4.3 展开/折叠图层文件夹148

8.4.2 组织图层文件夹148

8.4 图层文件夹148

8.4.1 添加图层文件夹148

8.5 分散到图层149

8.6.3 制作过程150

8.6.2 有关知识150

8.6 综合实例150

8.6.1 实例说明150

8.7.1 练习效果156

8.7 练习与指导156

8.7.2 练习提示157

8.8 专家点拨158

8.9.2 选择题159

8.9.1 填空题159

8.9 经典习题与解答159

8.9.3 问答题160

9.2 元件的类型161

9.1 什么是元件161

第9章 元件和库161

9.3.1 创建图形元件162

9.3 建立元件162

9.3.2 创建影片剪辑163

9.3.3 创建按钮165

9.4 建立实例168

9.3.4 启用按钮168

9.5.1 为实例另外指定一个元件169

9.5 编辑实例169

9.5.2 改变实例类型170

9.5.3 改变颜色效果171

9.5.4 分离实例172

9.6 查看实例信息173

9.5.5 调用其他影片中的元件173

9.7 库界面175

9.8.2 重命名176

9.8.1 创建库元素176

9.8 管理库176

9.8.3 库文件夹177

9.10.1 编辑元件178

9.10 库文件的编辑178

9.9 使用库文件178

9.10.3 编辑位图179

9.10.2 编辑声音179

9.11.1 简介180

9.11 公用库180

9.11.2 应用实例181

9.12.2 有关知识183

9.12.1 实例说明183

9.1 2 综合实例183

9.12.3 制作过程184

9.13.1 练习效果188

9.13 练习与指导188

9.13.2 练习提示189

9.15.1 填空题193

9.15 经典习题与解答193

9.14 专家点拨193

9.15.3 问答题194

9.15.2 选择题194

10.1.2 导入声音195

10.1.1 声音类型195

第10章 声音与麦克风195

10.1 Flash音频简介195

10.2 添加声音196

10.2.1 为影片添加声音197

10.2.2 给按钮添加音效199

10.2.3 【属性】面板201

10.2.4 声音编辑器202

10.3 声音的输出203

10.3.1 控制按钮的使用204

10.3.2 压缩类型的设置205

10.4 麦克风对象206

10.5.1 练习效果208

10.5 练习与指导208

10.5.2 练习提示209

10.7.1 填空题211

10.7 经典习题与解答211

10.6 专家点拨211

10.7.3 问答题212

10.7.2 选择题212

11.1.1 动画原理213

11.1 基本知识213

第11章 动画的制作213

11.1.3 延伸帧214

11.1.2 关键帧214

11.1.5 绘图纸215

11.1.4 帧频215

11.2.1 制作帧动画217

11.2 帧动画217

11.2.2 直接导入218

11.3.1 渐变运动219

11.3 补间动画219

11.3.2 轨迹动画220

11.4.1 简单变形223

11.4 形状补间223

11.4.2 控制变形224

11.5.3 制作过程225

11.5.2 有关知识225

11.5 综合实例225

11.5.1 实例说明225

11.6.2 练习提示230

11.6.1 练习效果230

11.6 练习与指导230

11.8.1 填空题233

11.8 经典习题与解答233

11.7 专家点拨233

11.8.3 问答题234

11.8.2 选择题234

12.2 影片浏览器的功能235

12.1 初始影片浏览器235

第12章 影片浏览器235

12.3 弹出式菜单236

12.4.3 制作过程237

12.4.2 有关知识237

12.4 综合实例237

12.4.1 实例说明237

12.6.1 填空题239

12.6 经典习题与解答239

12.5 专家点拨239

12.6.3 问答题240

12.6.2 选择题240

13.2 输出影片241

13.1 优化241

第13章 影片的优化与发布241

13.2.1 SWF动画242

13.2.2 GIF动画243

13.3.2 发布Flash影片设置244

13.3.1 指定输出文件类型244

13.3 发布设置244

13.3.3 发布HTML设置245

13.3.4 发布GIF动画设置246

13.5 打包成可执行文件248

13.4 发布预览248

13.6 专家点拨249

13.7.3 问答题250

13.7.2 选择题250

13.7 经典习题与解答250

13.7.1 填空题250

14.1 动作脚本中的术语253

第14章 动作脚本编程环境253

第3篇 程序设计篇253

14.2.1 【动作】面板255

14.2 【动作】面板的使用255

14.2.2 使用外部编辑器256

14.3 为帧添加动作257

14.2.4 语法错误显示257

14.2.3 语法高亮显示和语法检查257

14.4 为对象添加动作258

14.5 动作脚本的执行259

14.6.2 有关知识260

14.6.1 实例说明260

14.6 综合实例260

14.6.3 制作过程261

14.7.2 练习提示262

14.7.1 练习效果262

14.7 练习与指导262

14.9.2 选择题263

14.9.1 填空题263

14.8 专家点拨263

14.9 经典习题与解答263

14.9.3 问答题264

15.1.1 字符串265

15.1 数据类型265

第15章 动作脚本编程基础265

15.1.2 数值266

15.1.5 对象268

15.1.4 MovieClip对象268

15.1.3 布尔型268

15.1.6 数组对象269

15.1.8 检测数据类型270

15.1.7 未定义270

15.2 动作脚本的语法271

15.2.2 界定符272

15.2.1 点操作符272

15.2.4 注释273

15.2.3 字母的大小写273

15.2.7 操作符274

15.2.6 常量274

15.2.5 关键字274

15.2.8 条件语句277

15.3.3 变量的作用域279

15.3.2 变量的类型279

15.3 变量279

15.3.1 变量名279

15.3.4 变量的声明280

15.3.5 变量的使用281

15.4.1 预定义函数282

15.4 函数282

15.4.2 自定义函数283

15.4.3 函数的使用284

15.5 面向对象的脚本语言285

15.5.1 预定义类286

15.5.3 类的使用287

15.5.2 自定义类287

15.6.3 制作过程289

15.6.2 有关知识289

15.6 综合实例289

15.6.1 实例说明289

15.7.1 练习效果293

15.7 练习与指导293

15.7.2 练习提示294

15.8 专家点拨295

15.9.3 问答题296

15.9.2 选择题296

15.9 经典习题与解答296

15.9.1 填空题296

16.1 理解基于屏幕的文档和屏幕创作环境297

第16章 使用屏幕297

16.1.1 文档结构和层次298

16.1.2 幻灯屏幕和表单屏幕299

16.1.5 使用屏幕关联菜单300

16.1.4 撤销和重做命令300

16.1.3 使用【屏幕结构】面板300

16.2 创建基于屏幕的新文档301

16.2.1 向一个文档添加屏幕302

16.2.2 命令屏幕303

16.2.3 设置屏幕的属性和参数304

16.2.4 为屏幕指定动作脚本类和注册点305

16.2.5 为屏幕设置参数(仅适用于专业版)306

16.2.6 选择并移动屏幕307

16.3.1 使用【行为】面板给屏幕添加控件309

16.3 用【行为】面板为屏幕创建控件和转变过程309

16.3.2 使用【动作】面板向屏幕添加转变过程310

16.4.1 在屏幕模式中使用查找和替换311

16.4 屏幕模式中的文档操作311

16.5.1 屏幕的实例名,类名和注册点312

16.5 以屏幕模式使用时间轴 .312

16.4.2 关于以屏幕模式使用影片浏览器312

16.5.3 关于在屏幕模式中使用组件313

16.5.2 屏幕是如何用动作脚本来相互作用的313

16.6.1 实例说明314

16.6 综合实例314

16.6.3 制作过程315

16.6.2 有关知识315

16.8.2 选择题319

16.8.1 填空题319

16.7 专家点拨319

16.8 经典习题与解答319

16.8.3 问答题320

17.1 类、对象和路径321

第17章 使用动作脚本2.0321

17.2 从类中创建一个对象323

17.3 创建自定义的类324

17.3.2 创建一个自定义类325

17.3.1 为方法返回值指定数据类型325

17.4 从Product类中创建两个对象327

17.5 关于扩展现有的类328

17.6.3 制作过程329

17.6.2 有关知识329

17.6 综合实例329

17.6.1 实例说明329

17.7.2 练习提示331

17.7.1 练习效果331

17.7 练习与指导331

17.8 专家点拨333

17.9.3 问答题334

17.9.2 选择题334

17.9 经典习题与解答334

17.9.1 填空题334

18.1 常用交互控制技术335

第18章 Flash的交互技术335

18.2 获取鼠标位置337

18.3.1 Key对象339

18.3 捕获键盘事件339

18.3.2 组织监听器340

18.4.2 色彩的合成342

18.4.1 Color对象342

18.4 设置颜色342

18.5.1 用按钮控制声音强度344

18.5 声音控制344

18.6.1 hitTest方法345

18.6 冲突检测345

18.5.2 调整声音平衡度345

18.6.2 精确冲突检测346

18.7 动态遮罩347

18.8.1 Input Text框349

18.8 文本框的使用349

18.8.2 动态文本框350

18.8.3 HTML标记的使用352

18.8.4 指定文本格式353

18.8.5 控制文本框属性354

18.9.1 Selection对象355

18.9 操纵文本355

18.9.2 TextField对象357

18.10 使用绘图函数359

18.11.1 实例说明360

18.11 综合实例360

18.11.3 制作过程361

18.11.2 有关知识361

18.12.2 练习提示364

18.12.1 练习效果364

18.12 练习与指导364

18.14.1 填空题365

18.14 经典习题与解答365

18.13 专家点拨365

18.14.3 问答题366

18.14.2 选择题366

19.1 与外部数据源通信367

第19章 Flash数据的输入和输出367

19.2 使用状态来定义数据处理368

19.2.3 等待状态369

19.2.2 传送状态369

19.2.1 输入状态369

19.3 创建Flash表单370

19.2.4 输出状态370

19.4 XML基础373

19.4.2 XML的设计思想374

19.4.1 XML概述374

19.4.4 对比HTML和XML376

19.4.3 XML的标签376

19.4.5 理解XML377

19.4.6 标记和节点378

19.5 从Flash影片中载入XML文档379

19.4.7 节点属性379

19.5.3 XML Object的onLoad()方法380

19.5.2 XML Object的Load方法380

19.5.1 XML对象380

19.7.2 选择题381

19.7.1 真空题381

19.6 专家点拨381

19.7 经典习题与解答381

19.7.3 问答题382

20.1.1 FLA文件资源385

20.1 在Flash环境中工作385

第4篇 高级技术篇385

第20章 手工创建组件385

20.2.1 创建新组件元件386

20.2 创建组件386

20.1.2 编辑元件386

20.1.3 组件代码范例386

20.2.2 编辑元件图层387

20.3.1 扩展现有组件类388

20.3 编写组件的动作脚本388

20.2.3 添加参数388

20.3.3 编写类文件的一般过程389

20.3.2 类文件的简单范例389

20.5 选择父类390

20.4 导入类390

20.5.3 扩展其他类391

20.5.2 了解UIComponent类391

20.5.1 了解UIObject类391

20.6.2 版本控制392

20.6.1 编写构造函数392

20.6 编写规范的类392

20.6.4 定义getter和setter393

20.6.3 类、元件和所有者名称393

20.7.2 元数据标记394

20.7.1 使用元数据关键字394

20.7 组件元数据394

20.9 实现核心方法400

20.8 定义组件参数400

20.10.1 公共事件401

20.10 处理事件401

20.9.1 实现初始化方法401

20.9.2 实现大小方法401

20.10.2 使用事件对象402

20.10.4 标识事件处理函数403

20.10.3 发送事件403

20.10.5 使用Event元数据404

20.11 设置外观405

20.13.1 了解SWC文件406

20.13 导出组件406

20.12 使组件可访问406

20.13.2 使用SWC文件407

20.14.2 使用“实时预览”408

20.14.1 添加图标408

20.14 使组件更易用408

20.15 专家点拨409

20.14.3 添加工具提示409

20.16.3 问答题410

20.16.2 选择题410

20.16 经典习题与解答410

20.16.1 填空题410

21.1.2 应用示例411

21.1.1 介绍411

第21章 常用组件的使用411

21.1 Button411

21.2.1 介绍412

21.2 CheckBox412

21.2.2 应用示例413

21.3.2 应用示例414

21.3.1 介绍414

21.3 ComboBox414

21.4.2 应用示例415

21.4.1 介绍415

21.4 Label415

21.6.1 介绍416

21.6 Loader416

21.5 List416

21.5.1 介绍416

21.5.2 应用示例416

21.7.1 介绍417

21.7 NumericStepper417

21.6.2 应用示例417

21.7.2 应用示例418

21.8.2 应用示例419

2 1.8.1 介绍419

21.8 RadioButton419

21.9.2 应用示例420

21.9.1 介绍420

21.9 ProgressBar420

21.10.1 介绍421

21.10 ScrollPane421

21.11.1 介绍422

21.11 Window422

21.10.2 应用示例422

21.11.2 应用示例423

21.12.3 制作过程424

21.12.2 有关知识424

21.12 综合实例424

21.12.1 实例说明424

21.14.1 填空题428

21.14 经典习题与解答428

21.1 3 专家点拨428

21.14.3 问答题429

21.14.2 选择题429

22.1 Unicode简介431

第22章 多国文字解决方案431

22.1.2 UTF-8的特性432

22.1.1 什么是UTF-8432

22.2.1 开发环境中的多语言433

22.2 Flash中的多语言特性433

22.3 专家点拨434

22.2.2 数据文件中的多语言434

22.4.2 选择题435

22.4.1 填空题435

22.4 经典习题与解答435

22.4.3 问答题436

23.1.1 配置Web环境437

23.1 Web应用基础437

第23章 Web应用与后台数据库437

23.1.2 网页的动态438

23.1.3 Web应用程序工作原理439

23.2.1 常用方法介绍440

23.2 Flash通信概述440

23.2.2 应用示例441

23.3.2 部署数据文件442

23.3.1 编写数据文件442

23.3 从服务器取得数据442

23.3.3 编辑作为客户端的影片443

23.4 Flash界面的搜索引擎444

23.4.2 设置文本框445

23.4.1 添加行为代码445

23.4.3 设置列表框446

23.4.4 设置按钮组件448

23.5 信息交互449

23.4.5 导出并使用搜索引擎449

23.5.3 编辑客户端影片450

23.5.2 部署脚本文件450

23.5.1 编写服务器端脚本450

23.6.1 安装IIS组件452

23.6 练习与指导452

23.6.2 配置IIS服务器453

23.6.3 新建虚拟目录454

23.7 专家点拨455

23.8.3 问答题456

23.8.2 选择题456

23.8 经典习题与解答456

23.8.1 填空题456

24.1.2 强大的增强功能459

24.1.1 简单易用的特性459

第5篇 第三方程序篇459

第24章 图像处理459

24.1 在Fireworks MX 2004中优化图像459

24.2 在Fireworks MX 2004中导出光栅图像460

24.1.3 开放的工作流程特性460

24.2.1 光栅格式导出选项461

24.2.3 GIF选项462

24.2.2 BMP选项462

24.4.2 选择题463

24.4.1 填空题463

24.3 专家点拨463

24.4 经典习题与解答463

24.4.3 问答题464

25.1.2 WAV的尴尬465

25.1.1 音频类型465

第25章 音频处理465

25.1 Flash MX 2004与音频465

25.3 用GoldWave处理声音466

25.2 Sonlic Foundry Sound Forge466

25.1.3 MP3带来的革命466

25.3.1 截取声音467

25.3.2 改善声音468

25.3.3 GoldWave常用快速按钮介绍469

25.3.4 用Goldwave录音470

25.4 专家点拨471

25.3.6 减小声音文件体积471

25.3.5 CD声音取出471

25.5.3 问答题472

25.5.2 选择题472

25.5 经典习题与解答472

25.5.1 填空题472

26.2 Flash 3D介绍473

26.1 关于3D工具473

第26章 3D图形及文字处理473

263.1 Adobe Dimensions474

26.3 建模工具474

26.3.2 Swift 3D475

26.4.1 繁重的体力劳动476

26.4 文字特效工具476

26.3.3 Vlecta3D Standalone Tools476

26.4.3 Swish477

26.4.2 解决方案477

26.6 专家点拨478

26.5 Woof478

26.7.3 问答题479

26.7.2 选择题479

26.7 经典习题与解答479

26.7.1 填空题479

27.1.1 实例说明483

27.1 花瓣雨483

第6篇 实战篇483

第27章 动画特效483

27.1.2 相关知识484

27.1.3 制作过程485

27.2.1 实例说明489

27.2 雷雨489

27.2.2 相关知识490

27.2.3 制作过程491

27.3.1 实例说明495

27.3 水滴495

27.3.3 制作过程496

27.3.2 相关知识496

27.4.1 实例说明499

27.4 数字树499

27.4.2 制作过程500

27.4.3 代码详解502

28.1.1 实例说明503

28.1 SWF播放器503

第28章 应用程序503

28.1.2 相关知识504

28.1.3 制作程序的入口的界面505

28.1.4 制作程序的播放控制界面506

28.1.5 制作调节控制器508

28.2 计算器512

28.2.1 实例说明512

28.2.2 相关知识513

28.2.3 制作结果显示部分514

28.2.4 布置数字按钮514

28.2.5 布置符号按钮518

28.2.6 初始化全局变量521

28.3 右键导航522

28.3.1 实例说明522

28.3.2 相关知识523

28.3.3 制作过程524

28.4 迷你导航527

28.4.1 实例说明527

28.4.2 相关知识528

28.4.3 制作过程528

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