图书介绍
中文Flash MX 2004网页设计实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 梁广玲,彭智辉编著 著
- 出版社: 北京:冶金工业出版社
- ISBN:7502436545
- 出版时间:2004
- 标注页数:248页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:259页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
目录1
第1章 Flash MX 2004入门1
1.1 Flash简介1
1.2 Flash MX 2004的新增功能1
1.3 Flash MX 2004的工作界面2
1.3.1 菜单栏3
1.3.2 工具栏4
1.3.3 工具箱5
1.3.4 时间轴6
1.3.5 标尺、网格和对齐方式6
1.4 文件的操作7
1.5 面板的操作8
1.6 快捷键的设置9
1.7 Flash MX 2004影片的导入、导出和发布11
1.7.1 导入、导出和转存影片11
1.7.2 发布设定、预览及发布12
小结13
综合练习一13
一、选择题13
二、填空题14
三、思考题14
四、上机题14
第2章 Flash MX 2004的绘图功能15
2.1 绘图工具15
2.1.1 直线工具15
2.1.2 矩形工具16
2.1.3 椭圆工具18
2.1.4 铅笔工具18
2.1.5 画刷工具19
2.1.6 钢笔工具21
2.2 填充工具22
2.2.1 墨水瓶工具22
2.2.2 油漆桶工具22
2.3 填充转换工具24
2.4 文本工具27
2.5 指针工具28
2.5.1 箭头工具28
2.5.2 贝兹选取工具30
2.6 套索工具30
2.7 其他工具31
2.8 颜色的使用32
2.9 实例制作34
小结36
综合练习二36
一、选择题36
二、填空题36
三、思考题36
四、上机题37
第3章 创建Flash图形38
3.1 创建简单的Flash图形38
3.1.1 小太阳的制作38
3.1.2 苹果的制作39
3.2 图形的组合42
3.3 图形的变形与旋转44
3.4 填充效果46
3.4.1 纯色填充方式46
3.4.2 渐变填充方式47
3.5 创建字体和文本效果50
3.5.1 字体的基本操作50
3.5.2 制作阴影字52
3.5.3 给文字填充颜色52
3.6 导入其他图形53
3.6.1 导入位图53
3.6.2 导入矢量图56
小结56
综合练习三56
一、选择题56
二、填空题56
三、思考题57
四、上机题57
第4章 Flash MX 2004动画基础58
4.1 Flash动画基础知识58
4.2 创建简单的动画59
4.2.1 制作会动的圆59
4.2.2 制作色彩的变化61
4.3 帧63
4.3.1 定义关键帧63
4.3.2 帧的属性设置66
4.3.3 时间轴的设置66
4.4 编辑动画68
4.5 使用图层72
4.6 使用引导层75
4.7 场景管理78
4.8 实例制作80
小结84
综合练习四84
一、选择题84
二、填空题84
三、思考题85
四、上机题85
第5章 元件和实例86
5.1 元件的类型86
5.2 编辑元件86
5.2.1 转换元件87
5.2.2 创建影片元件88
5.2.3 创建按钮元件91
5.3 修改实例属性97
5.4 图库98
5.4.1 图库的操作99
5.4.2 公共图库100
5.5 实例制作102
小结104
综合练习五104
一、选择题104
二、填空题105
三、思考题105
四、上机题105
第6章 Flash MX 2004的初级应用106
6.1 物体的平移变动106
6.2 沿曲线运动的五边形107
6.3 变幻的字符110
6.4 变幻的图形111
6.5 透明渐变效果113
6.6 掩膜效果114
6.7 飞驰的火车117
小结120
综合练习六120
一、选择题120
二、填空题120
三、思考题121
四、上机题121
第7章 Flash的交互性122
7.1 全局函数122
7.1.1 转到122
7.1.2 播放123
7.1.3 停止123
7.1.4 停止所有声音123
7.1.5 鼠标事件123
7.1.6 获得URL124
7.1.7 Flash脚本命令125
7.1.8 加载影片125
7.1.9 卸载影片126
7.2 动作函数126
7.3 操作符127
7.3.1 数值操作符127
7.3.2 比较操作符128
7.3.3 字符串操作符128
7.3.4 逻辑操作符129
7.3.5 位操作符129
7.3.6 赋值操作符129
7.3.7 点操作符和数组访问操作符130
7.4 普通函数130
7.5 属性131
7.6 对象132
7.6.1 逻辑对象132
7.6.2 颜色对象132
7.6.3 键盘对象133
7.6.4 数学对象133
7.6.5 鼠标对象134
7.6.6 影片剪辑对象134
7.6.7 物体对象134
7.7 关于变量135
7.7.1 命名变量135
7.7.2 变量的类型135
7.7.3 变量的作用范围136
7.7.4 声明变量136
7.7.5 在脚本中使用变量137
7.8 书写目标路径137
7.8.1 使用if语句138
7.8.2 重复执行动作139
7.9 优化Flash电影140
7.10 实例制作141
7.10.1 动态显示鼠标所在角度141
7.10.2 描绘SIN曲线144
7.10.3 擦玻璃效果146
7.10.4 模拟转盘149
7.10.5 控制圆形变大和变小152
7.10.6 鼠标控制遮罩156
小结159
综合练习七159
一、选择题159
二、填空题159
三、思考题160
四、上机题160
第8章 Flash中的声音161
8.1 导入声音161
8.2 声音的应用161
8.3 声音的编辑163
8.4 按钮控制声音164
8.5 声音的压缩165
小结166
综合练习八166
一、选择题166
二、填空题167
三、思考题167
四、上机题167
第9章 Flash MX 2004的高级应用168
9.1 在按钮中插入声音文件168
9.2 简单的按钮控制169
9.3 遮罩171
9.3.1 简单的遮罩效果171
9.3.2 放大效果173
9.4 场景切换175
9.5 弹出菜单的制作178
9.6 小球的运动181
9.7 显示鼠标的位置183
9.8 隐藏鼠标186
9.9 掷骰子游戏189
小结192
综合练习九192
一、选择题192
二、填空题193
三、思考题193
四、上机题193
第10章 综合应用实例194
10.1 动态的文字输出194
10.2 鼠标跟随197
10.3 计算器199
10.4 激光笔写字203
10.5 控制多个影片的播放208
10.6 设置密码214
10.7 加法测试题217
10.8 复制影片221
10.9 拼图游戏223
10.9.1 制作分割的图片224
10.9.2 制作拖曳动画224
10.9.3 设置图片的初始位置226
10.10 射击游戏227
小结232
综合练习十232
一、选择题232
二、填空题233
三、思考题233
四、上机题233
参考答案234
第1章234
第2章235
第3章237
第4章238
第5章240
第6章241
第7章244
第8章245
第9章246
第10章247