图书介绍

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3ds max 6完全使用手册
  • 张海力,徐进云,李铁等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121001039
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:1462页
  • 文件大小:517MB
  • 文件页数:1489页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

第1章 初识3ds max 61

1.1 3ds max概述1

目录1

1.2.1 用户界面的改进2

1.2 3ds max 6的新增特性2

1.2.2 场景管理的改进3

1.2.3 新的建模特性4

1.2.4 新的材质特性5

1.2.6 新的渲染特性6

1.2.5 新的动画属性6

1.4 3ds max 6的安装8

1.3 3ds max 6的系统配置8

1.5.2 菜单栏10

1.5.1 标题栏10

1.5 3ds max 6的界面结构10

1.5.4 命令面板11

1.5.3 工具栏11

1.5.6 控制区15

1.5.5 工作视图15

2.1.1 主工具栏17

2.1 工具栏17

第2章 控制工具17

2.1.2 轴向约束工具栏27

2.1.3 附加工具栏28

2.1.4 reactor29

2.1.5 层工具栏31

2.2.1 正视图与透视图控制工具36

2.2 视图控制36

2.2.2 摄像机视图控制工具37

2.3.1 动画控制工具38

2.3 动画控制区38

2.2.3 灯光视图控制工具38

2.3.2 时间滑块和轨迹栏41

2.4 状态栏42

3.1.1 New(新建)43

3.1 File(文件)菜单43

第3章 菜单命令43

3.1.2 Reset(重设定)44

3.1.3 Open(打开)45

3.1.4 Save(保存)46

3.1.5 Save As(另存为)47

3.1.7 XRef Objects(外部参考对象)48

3.1.6 Save Selected(保存选择)48

3.1.8 XRef Scenes(外部参考场景)52

3.1.9 Merge(合并)55

3.1.10 Replace(替换)56

3.1.11 Merge Animation(合并动画)58

3.1.12 Import(导入)61

3.1.13 Export(输出)74

3.1.14 Export Selected(输出选择)91

3.1.15 Archive(文件归档)92

3.1.16 Summary Info(概要信息)93

3.1.17 File Properties(文件属性)94

3.1.18 View Image File(查看图像文件)95

3.1.20 Exit(退出)97

3.1.19 Open Recent(打开新近文件)97

3.2.1 Undo(撤销)98

3.2 Edit(编辑)菜单98

3.1.21 Save Copy As(存储复制为)98

3.2.4 Fetch(取回)99

3.2.3 Hold(暂存)99

3.2.2 Redo(重做)99

3.2.6 Clone(克隆)100

3.2.5 Delete(删除)100

3.2.10 Select By(条件选择)101

3.2.9 Select Invert(反向选择)101

3.2.7 Select All(全选)101

3.2.8 Select None(不选择)101

3.2.12 Edit Named Selection Sets(命名的选择集)102

3.2.11 Region(框选方式)102

3.2.13 Object Properties(对象属性)104

3.3.1 Transform Type-In(输入变换)109

3.3 Tools(工具)菜单109

3.3.2 Display Floater(显示浮动对话框)110

3.3.3 Selection Floater(选择浮动对话框)112

3.3.5 Light Lister(灯光列表)113

3.3.4 Isolate Selection(分离选择)113

3.3.6 Mirror(镜像)116

3.3.7 Array(阵列)117

3.3.8 Align(对齐)118

3.3.9 Normal Align(法线对齐)120

3.3.11 Align to View(对齐视图)121

3.3.10 Align Camera(对齐摄像机)121

3.3.12 Snapshot(快照)122

3.3.13 Place Highlight(放置高光点)123

3.3.14 Spacing Tool(空间工具)124

3.3.15 Rename Objects(重命名对象)工具127

3.3.19 Camera Match(摄像机匹配)128

3.3.18 Color Clipboard(色彩剪贴板)128

3.3.16 Layer Manager(层管理器)128

3.3.17 Assign Vertex Colors(指定节点色彩)128

3.3.22 Channel Info(通道信息)129

3.3.21 Measure Distance(测量距离)129

3.3.20 Grab Viewport(获取视图)129

3.4.1 Group(成组)131

3.4 Group(成组)菜单131

3.4.4 Close(关闭组)132

3.4.3 Open(开放组)132

3.4.2 Ungroup(撤销群组)132

3.4.8 Assembly(集成)133

3.4.7 Explode(打散)133

3.4.5 Attach(结合)133

3.4.6 Detach(分离)133

3.5 Views(视图)菜单135

3.5.2 Redo View Change(重做视图变换)136

3.5.1 Undo View Change(撤销视图变换)136

3.5.5 Grids(网格)137

3.5.4 Restore Active View(还原激活视图)137

3.5.3 Save Active View(保存激活视图)137

3.5.6 Viewport Background(视图背景)138

3.5.7 Update Background Image(更新背景图像)141

3.5.10 Show Ghosting(显示虚影)142

3.5.9 Show Transform Gizmo(显示变换操作线框)142

3.5.8 Reset Background Transform(还原背景变换)142

3.5.13 Show Dependencies(显示关联)143

3.5.12 Shade Selected(渲染显示选择对象)143

3.5.11 Show Key Times(显示关键帧时间)143

3.5.15 Add Defaults Light to Scene(在场景中加入默认的灯光)144

3.5.14 Create Camera From View(依据视图创建摄像机)144

3.5.19 Expert Mode(专业显示模式)145

3.5.18 Update During Spinner Drag(即时更新)145

3.5.16 Redraw All Views(重绘所有视图)145

3.5.17 Deactivate All Maps(取消所有贴图显示)145

3.5.21 Adaptive Degradation Toggle(适合降级显示)146

3.5.20 Activate All Maps(激活所有贴图显示)146

3.6.1 Standard Primitives(标准几何体)147

3.6 Create(创建)菜单147

3.6.4 Lights(灯光)148

3.6.3 Shapes(二维图形)148

3.6.2 Extended Primitives(扩展几何体)148

3.6.8 Compound(合成对象)149

3.6.7 AEC Objects(建筑工程对象)149

3.6.5 Particles(粒子系统)149

3.6.6 Cameras(摄像机)149

3.6.11 Dynamics(动力学)150

3.6.10 NURBS150

3.6.9 Patch Grids(面片网格)150

3.6.14 Systems(系统)151

3.6.13 Space Warps(空间扭曲)151

3.6.12 Helpers(帮助对象)151

3.7 Modifier(修改编辑)菜单152

3.8.1 Create Character(创建角色)154

3.8 Character(角色)菜单154

3.8.3 Lock(锁定)156

3.8.2 Destroy Character(取消角色)156

3.8.9 Assume Skin Pose(指定蒙皮姿态)157

3.8.8 Set Skin Pose(设置蒙皮姿态)157

3.8.4 Unlock(取消锁定)157

3.8.5 Insert Character(插入角色)157

3.8.6 Save Character(保存角色)157

3.8.7 Bone Tools(骨骼工具)157

3.9.1 IK Solvers(反向运动控制器)158

3.9 Animation(动画)菜单158

3.8.10 Skin Pose Mode(蒙皮姿态模式)158

3.9.2 Constraints(运动约束)169

3.9.4 Position Controllers(位置动画控制器)170

3.9.3 Transform Controllers(变换动画控制器)170

3.9.5 Rotation Controllers(旋转动画控制器)171

3.9.7 Add Custom Attribute(添加自定义属性)172

3.9.6 Scale Controllers(放缩动画控制器)172

3.9.8 Wire Parameters(连线参数)177

3.9.9 Make Preview(制作预演动画)179

3.10 Graph Editors(图形编辑器)菜单181

3.9.11 Rename Preview(重命名预演动画)181

3.9.10 View Preview(播放预演动画)181

3.10.1 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)182

3.10.2 Track View-Dope Sheet(轨迹视图-关键帧列表)186

3.10.7 Delete Schematic View(删除图解视图)188

3.10.6 New Schematic View(新建图解视图)188

3.10.3 New Track View(新建轨迹视图)188

3.10.4 Delete Track View(删除轨迹视图)188

3.10.5 Saved Track Views(保存的轨迹视图)188

3.11 Rendering(渲染)菜单189

3.10.9 Particle View(粒子视图)189

3.10.8 Saved Schematic Views(保存的图解视图)189

3.11.2 Video Post(视频合成编辑器)190

3.11.1 Render(渲染)190

3.11.3 ActiveShade Floater(浮动窗口显示动态渲染)191

3.11.5 Material Editor(材质编辑器)193

3.11.4 ActiveShade Viewport(视图显示动态渲染)193

3.11.8 Effects(效果编辑器)194

3.11.7 Environment(环境编辑器)194

3.11.6 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)194

3.11.9 Advanced Lighting(高级灯光)195

3.11.11 Raytracer Settings(光线跟踪器设置)196

3.11.10 Rendering to Textures(渲染到纹理)196

3.11.12 Raytrace Global Include/Exclude(光线跟踪通用包含/排除)199

3.11.14 RAM Player(内存播放)200

3.11.13 Show Last Rendering(显示上一次渲染结果)200

3.11.16 Panorama Exporter(全景输出器)202

3.11.15 mental ray Message Window(mental ray信息窗口)202

3.11.17 Print Size Wizard(打印尺寸向导)204

3.12 Customize(用户定制)菜单205

3.12.1 Customize User Interface(用户自定义界面)206

3.12.3 Save Custom UI Scheme(保存用户自定义界面设置)213

3.12.2 Load Custom UI Scheme(导入用户自定义界面设置)213

3.12.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局)214

3.12.5 Show UI(显示用户界面)214

3.12.4 Revert to Startup Layout(恢复到启动布局)214

3.12.7 Configure Paths(配置路径)215

3.12.8 Units Setup(单位设置)218

3.12.9 Grid and Snap Settings(网格与捕捉设置)219

3.12.10 Viewport Configuration(视图结构)222

3.12.11 Plug-in Manager(插件管理器)226

3.12.12 Preferences(优先设置)227

3.13.1 New Script(新建脚本)239

3.13 MAXScript(脚本语言)菜单239

3.13.4 MAXScript Listener(脚本监控器)240

3.13.3 Run Script(运行脚本)240

3.13.2 Open Script(打开脚本)240

3.13.5 Macro Recorder(宏记录)241

3.15.3 Tutorials(3ds max 6教程)243

3.15.2 MAXScript Reference(脚本语言参考手册)243

3.14 reactor(反应器)菜单243

3.15 Help(帮助)菜单243

3.15.1 User Reference(用户参考手册)243

3.15.5 3ds max on the Web(3ds max网络连接支持)244

3.15.4 Additional Help(附加帮助)244

3.15.9 HotKey Map(热键图)245

3.15.8 New Feature Guide(新特性指南)245

3.15.6 Authorize 3ds max(注册3ds max 6)245

3.15.7 About 3ds max(关于3ds max 6)245

4.1.1 Standard Primitives(标准几何体)247

4.1 基本对象创建命令面板247

第4章 创建命令面板247

4.1.2 Extended Primitives(扩展几何体)260

4.1.3 Compound Objects(合成对象)276

4.1.4 Particle Systems(粒子系统)310

4.1.5 Patch Grids(面片网格)334

4.1.6 NURBS Surfaces(NURBS曲面)对象336

4.1.7 Dynamic Objects(动力学对象)338

4.1.8 AEC Extended(建筑结构扩展)对象343

4.1.9 Stairs(楼梯)对象350

4.1.10 Doors(门)对象355

4.1.11 Windows(窗)对象359

4.2 二维图形创建命令面板363

4.2.1 二维图形概述364

4.2.2 Splines(样条曲线)368

4.2.3 NURBS Curves(NURBS曲线)376

4.3 灯光创建命令面板380

4.3.1 灯光概述380

4.3.2 灯光类型381

4.3.3 灯光参数395

4.3.4 新型全局光照系统407

4.3.5 聚光灯操纵器419

4.4 摄像机创建命令面板420

4.4.1 摄像机概述420

4.4.2 摄像机类型421

4.4.3 摄像机参数421

4.5 帮助对象创建命令面板424

4.5.1 Standard Helpers(标准辅助工具)424

4.5.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)429

4.5.3 Camera Match Helper(摄像机匹配帮助对象)432

4.5.4 Manipulator Helper Objects(操纵器帮助对象)433

4.5.5 VRML97(虚拟现实辅助工具97)436

4.5.6 Assembly Heads(集成头)447

4.5.7 Particle Flow(粒子流)447

4.5.8 reactor(反应器)451

4.6 空间扭曲创建命令面板451

4.6.1 Forces(作用力空间扭曲)452

4.6.2 Deflectors(导向空间扭曲)464

4.6.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲)473

4.6.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲)480

4.6.5 reactor(反应器)485

4.7 系统创建命令面板486

4.7.1 Bones(骨骼)486

4.7.2 Ring Array(环形阵列)490

4.7.3 Sunlight(阳光)和Daylight(天光)491

第5章 修改编辑命令面板494

5.1 修改编辑命令面板结构494

5.2.1 修改编辑堆栈结构496

5.2.2 修改编辑堆栈控制工具496

5.2 修改编辑堆栈496

5.2.3 修改编辑堆栈右键菜单497

5.3 修改编辑器498

5.3.1 Affect Region(影响范围)498

5.3.2 Bend(弯曲)499

5.3.3 Bevel(倒角)500

5.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)502

5.3.5 Camera Map-Object Space(摄像机贴图-对象空间)503

5.3.6 Camera Map-World Space(摄像机贴图-世界空间)504

5.3.7 Cap Holes(补漏洞)505

5.3.8 CrossSection(截面)506

5.3.9 Delete Mesh(删除网格)506

5.3.10 Delete Spline(删除样条)507

5.3.11 Disp Approx(贴图置换近似)507

5.3.12 Displace(贴图置换)509

5.3.13 Displace Mesh-WSM(贴图置换网格-世界空间)511

5.3.14 Displace NURBS-WSM(贴图置换NURBS-世界空间)512

5.3.15 Edit Mesh(编辑网格)513

5.3.16 Edit Patch(编辑面片)518

5.3.17 Edit Spline(编辑样条)524

5.3.18 Extrude(挤压)530

5.3.20 FFD(自由变形)531

5.3.19 Face Extrude(面挤压)531

5.3.21 FFD(Box/Cylinder)(自由变形长方体/圆柱体)533

5.3.22 FFD Seleet(自由变形选择)534

5.3.24 Flex(伸缩)535

5.3.23 Fillet/Chamfer(倒圆/切角)535

5.3.25 HSDS(分层细分表面)541

5.3.26 Lathe(回转)544

5.3.27 Lattice(框格)545

5.3.29 MapScaler(WSM)(贴图放缩-世界空间)547

5.3.28 Linked XForm(链接变换)547

5.3.30 Material(材质)548

5.3.31 Material By Element(元素材质)549

5.3.32 Mesh Select(网格选择)550

5.3.33 Melt(融化)552

5.3.34 MeshSmooth(网格光滑)553

3.3.35 Mirror(镜像)556

5.3.36 MultiRes(复合优化)557

5.3.37 Noise(噪波)559

5.3.38 Morpher(变形)561

5.3.40 Normal(法线)565

5.3.39 NSurf Sel(NURBS曲面选择)565

5.3.42 Optimize(优化)566

5.3.41 Normalize Spline(规格化样条)566

5.3.43 PatchDeform(WSM)(面片变形-世界空间)567

5.3.44 PathDeform(WSM)(路径变形-世界空间)569

5.3.45 PatchDeform(面片变形)570

5.3.46 PathDeform(路径变形)571

5.3.47 Point Cache(点缓存)572

5.3.49 Preserve(维护)573

5.3.48 Point Cache(WSM)(点缓存-世界空间)573

5.3.51 Relax(松弛)575

5.3.50 Push(推力)575

5.3.52 Ripple(波纹)576

5.3.53 Skew(推斜)577

5.3.54 Skin(蒙皮)578

5.3.55 Slice(切片)584

5.3.56 Smooth(光滑)586

5.3.57 Spherify(球化)587

5.3.58 Spline Select(样条选择)588

5.3.59 Squeeze(挤扁)589

5.3.60 STL Check(STL检查)590

5.3.61 Stretch(延展)591

5.3.62 Surface Mapper(WSM)(表面贴图-世界空间)593

5.3.63 Surface(表面)594

5.3.64 SurfDeform(曲面变形)595

5.3.65 SurfDeform(WSM)(曲面变形-世界空间)596

5.3.66 Taper(锥化)597

5.3.67 Tessellate(细化)598

5.3.68 Trim/Extend(剪切/延展)599

5.3.69 Twist(扭曲)600

5.3.70 UVW Map(贴图坐标)601

5.3.72 Unwrap UVW(展开贴图坐标)605

5.3.71 UVW Xform(贴图坐标变换)605

5.3.73 VertexPaint(节点喷绘)617

5.3.74 Volume Select(体积选择)619

5.3.75 Wave(波浪)622

5.3.76 XForm(变换)623

5.3.77 Edit Normals(编辑法线)624

5.3.78 Symmetry(对称)626

5.3.79 Vertex Weld(节点焊接)627

5.3.80 LS Colors Modifier(World Space)(LS色彩修改编辑器)628

5.3.82 Subdivide Modifier(细分修改编辑器)629

5.3.81 LS Mesh Modifier(LS网格修改编辑器)629

5.3.83 Spline IK Control Modifier(样条IK控制修改编辑器)630

5.3.84 Shell Modifier(外壳修改编辑器)631

5.3.87 Turn To Mesh Modifier(转换为网格修改编辑器)632

5.3.86 Delete Patch Modifier(删除面片修改编辑器)632

5.3.85 Select By Channel Modifier(依据通道选择修改编辑器)632

5.3.89 Turn To Poly Modifier(转换为多边形修改编辑器)633

5.3.88 Turn To Patch Modifier(转换为面片修改编辑器)633

5.4 NURBS对象的修改编辑634

5.3.91 UVW Mapping Clear Modifier(UVW贴图清除修改编辑器)634

5.3.90 UVW Mapping Add Modifier(UVW贴图增加修改编辑器)634

5.4.1 NURBS对象创建工具栏635

5.4.2 NURBS对象修改编辑命令面板结构636

5.4.3 General(通用设置)展卷栏637

5.4.5 Surface Approximation(曲面近似)展卷栏638

5.4.4 Display Line Parameters(显示线参数)展卷栏638

5.5 可编辑多边形对象的修改编辑639

5.4.6 Curve Approximation(曲线近似)展卷栏639

6.2 Pivot(轴心点)655

6.1 层级命令面板概述655

第6章 层级命令面板655

6.2.1 Adjust Pivot(调整轴心点)展卷栏656

6.3.1 反向动力学概述657

6.3 IK(反向动力学)657

6.2.2 Adjust Transform(调整变换)展卷栏657

6.3.2 Inverse Kinematics(反向运动)展卷栏659

6.3.3 Auto Termination(自动终止)展卷栏660

6.3.4 Sliding/Rotational Joints(滑动/旋转关节)展卷栏661

6.3.5 Object Parameters(对象参数)展卷栏662

6.4 Link Info(链接信息)664

7.1.1 Assign Controller(指定动画控制器)展卷栏666

7.1 Parameters(参数)666

第7章 运动命令面板666

7.1.2 PRS Parameters(位置/旋转/放缩参数)669

7.2 Trajectories(轨迹)670

7.3.1 Attachment Constraint(附加约束控制器)672

7.3 动画控制器672

7.3.2 Audio Controller(音频控制器)674

7.3.3 Bezier Controller(贝济埃控制器)676

7.3.4 Barycentric Morph Controller(质心变形控制器)678

7.3.5 Block Controller(模块控制器)679

7.3.6 Color RGB Controller(色彩RGB控制器)682

7.3.7 Euler XYZ Rotation Controller(离合XYZ旋转控制器)683

7.3.8 Expression Controller(表达式控制器)684

7.3.9 IK Controller(反向动力学控制器)691

7.3.10 Linear Controller(线性控制器)693

7.3.11 List Controller(列表控制器)694

7.3.12 Link Constraint(链接约束控制器)695

7.3.13 Look-At Constraint(注视约束控制器)697

7.3.14 Motion Capture Controller(运动采集控制器)698

7.3.15 Master Point Controller(主点控制器)703

7.3.16 Noise Controller(噪波控制器)704

7.3.17 On/Off Controller(开关控制器)705

7.3.18 Orientation Constraint(方向约束控制器)706

7.3.19 Path Constraint(路径约束控制器)707

7.3.20 Position Constraint(位置约束控制器)708

7.3.21 Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)709

7.3.22 PRS Transform Controller(位置/旋转/放缩变换控制器)710

7.3.23 Reactor Controller(连锁反应控制器)711

7.3.24 Scale XYZ Controller(放缩XYZ控制器)715

7.3.25 Script Controller(脚本控制器)716

7.3.26 Slave Controller(附属控制器)717

7.3.28 Spring Controller(弹力控制器)718

7.3.27 Smooth Rotation Controller(光滑旋转控制器)718

7.3.29 Surface Constraint(表面约束控制器)720

7.3.30 TCB Controller(张力/连续性/偏斜控制器)721

7.3.32 Waveform Controller(波形控制器)723

7.3.31 Transform Script Controller(变换脚本控制器)723

7.3.33 Boolean Controller(布尔控制器)725

8.2 Hide by Category(依据种类隐藏)展卷栏727

8.1 Display Color(色彩显示)展卷栏727

第8章 显示命令面板727

8.3 Hide(隐藏)展卷栏728

8.4 Freeze(冻结)展卷栏729

8.5 Display Properties(显示属性)展卷栏730

8.6 Link Display(链接显示)展卷栏731

9.1 程序命令面板概述733

第9章 程序命令面板733

9.2.2 Asset Browser Utility(资源浏览器程序)734

9.2.1 ASCII Object Output Utility(ASCII对象输出程序)734

9.2 程序使用说明734

9.2.3 Assign Vertex Colors Utility(指定节点色彩程序)739

9.2.4 Camera Match Utility(摄像机匹配程序)741

9.2.5 Camera Tracker Utility(摄像机追踪程序)743

9.2.6 Collapse Utility(塌陷程序)754

9.2.8 COM/DCOM Server Control Utility(开发服务器控制程序)756

9.2.7 Color Clipboard Utility(色彩剪贴板程序)756

9.2.9 Dynamics Utility(动力学程序)757

9.2.10 Follow/Bank Utility(跟随/倾斜程序)766

9.2.11 IFL Manager Utility(图像文件列表管理程序)767

9.2.12 Level of Detail Utility(细节级别程序)769

9.2.14 Bitmap/Photometric Path Editor Utility(位图/光度计路径编辑程序)771

9.2.13 Link Inheritance(Selected)Utility(链接继承程序)771

9.2.15 MAX File Finder Utility(场景文件查询程序)773

9.2.16 easure Utility(测量程序)774

9.2.17 Motion Capture Utility(运动采集程序)775

9.2.18 Polygon Counter Utility(多边形计数程序)778

9.2.20 Reset Transform Utility(重设变换程序)779

9.2.19 Rescale World Units Utility(重放缩世界单位程序)779

9.2.22 Shape Check Utility(图形检查程序)780

9.2.21 Resource Collector Utility(资源收藏程序)780

9.2.23 Strokes Utility(笔触程序)781

9.2.24 Surface Approximation Utility(曲面近似程序)784

9.2.25 UVW Remove Utility(贴图坐标移除程序)789

9.2.27 Visual MAXScript Utility(可视化脚本程序)790

9.2.26 MAXScript Utility(脚本程序)790

9.2.28 Channel Info Utility(通道信息程序)791

9.2.31 Instance Duplicate Maps Utility(关联复制贴图程序)792

9.2.30 Fix Ambient Utility(固定环境程序)792

9.2.29 Clean MultiMaterial Utility(清除多维次对象材质程序)792

9.2.33 Lightscape Materials Utility(Lightscape材质程序)793

9.2.32 Lighting Data Exporter Utility(灯光数据输出程序)793

9.2.34 Material XML Export Utility(材质XML输出程序)794

9.2.36 Skin Utilities(蒙皮程序)795

9.2.35 Panorama Exporter Utility(全景输出程序)795

10.2 材质编辑器结构797

10.1 材质/贴图概述797

第10章 材质编辑器797

10.2.1 示例窗口798

10.2.2 示例窗口控制工具栏799

10.2.3 材质编辑工具栏802

10.2.4 参数控制区804

10.2.5 菜单栏805

10.3 材质/贴图浏览器807

10.4 材质类型809

10.4.1 Standard(标准材质)811

10.4.2 Raytrace material(光线跟踪材质)展卷栏823

10.4.3 Matte/Shadow Basic Parameters(不可见/投影材质基本参数)展卷栏831

10.4.4 Blend(混合材质)833

10.4.5 Composite(合成材质)展卷栏834

10.4.6 Double-Sided(双面材质)835

10.4.7 MorpherMaterial(变形材质)836

10.4.8 Multi/Sub-Object(多维次对象材质)837

10.4.10 Top/Bottom(顶/底材质)839

10.4.9 Shellac(胶合材质)839

10.4.11 Advanced Lighting Override Material(高级灯光材质)840

10.4.13 Lightscape Material(Lightscape材质)841

10.4.12 Shell Material(外壳材质)841

10.4.14 Ink'n Paint(墨水手绘材质)842

10.4.15 Architectural(建筑材质)844

10.4.16 mental ray材质846

10.4.17 DGS材质847

10.5 贴图类型848

10.4.18 Glass(玻璃材质)848

10.5.1 二维贴图851

10.5.2 三维贴图861

10.5.3 Compositor(合成贴图)869

10.5.4 Color Modifier(色彩修改编辑)871

10.5.5 Other(其他)873

11.1 图解视图概述880

第11章 图解视图880

11.2 图解视图工具栏883

11.3 图解视图快捷菜单886

11.4 图解视图菜单887

11.5 显示浮动面板890

12.1.1 轨迹视图功能891

12.1 轨迹视图概述891

第12章 轨迹视图891

12.1.2 轨迹视图结构892

12.2 项目列表893

12.3 状态栏与视图控制工具896

12.4 Curve Editor编辑工具897

12.5 Dope Sheet编辑工具900

12.6 轨迹视图菜单栏902

13.1 环境和效果编辑器概述907

第13章 环境和效果编辑器907

13.2 通用参数908

13.3 曝光参数909

13.4 大气效果913

13.4.1 Fire(火焰)914

13.4.2 Fog(雾)918

13.4.3 Volume Fog(体积雾)919

13.4.4 Volume Light(体积光)922

13.5 效果编辑选项卡924

13.6 效果设置925

13.6.1 Lens Effects(镜头效果)926

13.6.2 Blur(虚化效果)939

13.6.5 File Output(文件输出)942

13.6.4 Color Balance(色彩平衡)942

1 3.6.3 Brightness and Contrast(亮度与对比度)942

13.6.8 Depth of Field(景深)944

13.6.7 Motion Blur(运动虚化)944

13.6.6 Film Grain(胶片颗粒)944

14.1 视频合成编辑器概述946

第14章 视频合成编辑器946

14.2 视频合成状态栏/视图控制947

14.3.2 事件序列编辑工具948

14.3.1 视频合成文件操作工具948

14.3 视频合成工具栏948

14.3.4 添加事件工具949

14.3.3 轨迹滑杆控制工具949

14.4.1 Add Scene Event(输入场景动画事件)950

14.4 创建与执行事件950

14.4.2 Add Image Input Event(增加图像输入事件)952

14.4.3 Add Image Filter Event(增加图像滤镜事件)953

14.4.4 Add Image Layer Event(增加图像层事件)955

14.4.5 Add Image Output Event(增加图像输出事件)958

14.4.6 Add External Event(增加外部程序事件)962

14.4.7 Add Loop Event(增加循环事件)963

14.4.8 Execute Sequence(执行视频合成)964

14.5.1 Adobe Photoshop Plug-In Filter(Adobe Photoshop外挂滤镜)966

14.5 图像滤镜966

14.5.2 Adobe Premier Video Filter(Adobe Premier视频滤镜)967

14.5.6 Negative Filter(负片滤镜)968

14.5.5 Image Alpha Filter(图像透明通道滤镜)968

14.5.3 Contrast Filter(对比度滤镜)968

14.5.4 Fade Filter淡入淡出滤镜968

14.5.9 Starfield Filter(星空滤镜)969

14.5.8 Simple Wipe Filter(普通穿插滤镜)969

14.5.7 Pseudo Alpha Filter(准透明通道滤镜)969

14.5.10 Lens Effects Filter(镜头特效滤镜)971

15.1.1 3ds max 6中的反应器992

15.1 反应器概述992

第15章 reactor反应器动力学992

15.1.2 动力学模拟995

15.1.3 Time Steps(时间步数)996

15.1.4 刚体和软体997

15.2.1 完整的用户界面998

15.2 reactor 2的新增特性998

15.2.5 约束操纵器和约束空间999

15.2.4 破碎功能的改进999

15.2.2 节点选择功能999

15.2.3 新的合成约束类型999

15.2.8 软体对象的改进1000

15.2.7 可设定动画的风1000

15.2.6 碰撞信息的储存和访问1000

15.3 刚体对象1001

15.2.9 其他改进1001

15.3.1 刚体对象属性1002

15.3.2 刚体对象集成1005

15.3.4 Motor(动力)帮助对象1007

15.3.3 Plane(平面)帮助对象1007

15.3.5 Toy Car(玩具汽车)帮助对象1009

15.3.6 Fracture(破碎)帮助对象1012

15.4 Constraints(约束)1015

15.4.1 简单约束1016

15.4.2 Cooperative Constraints(合成约束)1023

15.5 软体对象1037

15.5.1 Cloth(织物)1038

15.5.2 Soft Bodies(软体对象)1040

15.5.3 Rope(绳索)1043

15.5.4 Deforming Meshes-Skin(可变形网格-蒙皮)1045

15.5.5 软体对象约束1046

15.6.1 Water Space Warp(水空间扭曲)1049

15.6 Water(水)1049

15.7 Wind(风)1050

15.6.2 渲染水1050

15.8.2 World(世界)展卷栏1052

15.8.1 Preview and Animation(预演和动画)展卷栏1052

15.8 反应器程序1052

15.8.3 Collisions(碰撞)展卷栏1053

15.8.4 Display(显示)展卷栏1056

15.8.5 Utils(程序)展卷栏1057

15.9 实时预演1058

15.8.6 Properties(属性)展卷栏1058

16.1 渲染输出概述1060

第16章 渲染输出1060

16.2 Common Parameters(通用参数)选项卡1061

16.3 Renderer(渲染器)选项卡1064

16.4 Render Elements(渲染元素)选项卡1073

16.5 网络渲染1074

16.6 Rendering to Textures(渲染到纹理)1079

17.1 Character Studio 4.2的新增功能1086

第17章 Character Studio 4.2简介1086

17.2 系统要求1088

17.3 Character Studio 4.2的安装1089

18.1 创建二足角色1090

第18章 二足角色1090

18.1.1 Create Biped(创建二足角色)展卷栏1091

18.2.2 水平轨迹:平衡因子1093

18.2.1 垂直轨迹:动力学和弹道张力1093

18.1.2 创建一个二足角色1093

18.2 二足角色重心对象1093

18.2.4 重心阴影1094

18.2.3 将重心链接到其他对象1094

19.1 Assign Controller(分配控制器)展卷栏1095

第19章 二足角色的控制1095

19.3 Biped(二足角色)展卷栏1096

19.2 Biped Apps(二足角色应用)展卷栏1096

19.3.1 “另存为”对话框1101

19.3.2 “打开”对话框1102

19.3.3 Display Preferences(显示参数)对话框1104

19.4 二足角色控制操作1105

19.5 Figure Mode(人物模式)1111

19.5.1 为二足角色配置网格时的注意事项:1112

19.6.1 二足角色结构参数1113

19.6 Structure(结构)展卷栏1113

19.6.2 二足角色结构操作1114

20.1 Footstep Mode(脚步模式)1117

第20章 脚步动画1117

20.2.1 Footstep Creation展卷栏1118

20.2 Footstep Creation(脚步创建)1118

20.2.2 创建脚步动画1119

20.3.1 界面1120

20.3 使用Create Multiple Footsteps:Walk创建行走动画1120

20.3.2 制作行走脚步动画1122

20.4.1 界面1123

20.4 使用Create Multiple Footsteps:Run创建奔跑动画1123

20.5 使用Create Multiple Footsteps:Jump创建跳跃动画1126

20.4.2 创建奔跑动画1126

20.6 Footstep Operations(脚步操作)1128

21.1.1 Track Selection展卷栏1134

21.1 Track Selection(轨迹选择)展卷栏1134

第21章 二足角色的动画属性1134

21.1.2 轨迹选择的应用1135

21.2 Key Info(关键帧信息)展卷栏1137

21.2.1 Key Info展卷栏1138

21.2.2 Key Info参数的应用1142

21.3 Keyframing Tools(关键帧工具)展卷栏1144

21.4.1 Copy/Paste展卷栏界面1146

21.4 Copy/Paste(复制/粘贴)展卷栏1146

21.4.2 设置关键帧动画1147

21.5.2 Layers展卷栏界面1149

21.5.1 对比Layers和Set Multiple Keys1149

21.5 Layers(层)展卷栏1149

21.6 Dynamics Adaptation(动力学和改编)展卷栏1150

21.5.3 层在动画中的应用1150

21.6.1 Dynamics Adaptation展卷栏界面1151

21.6.2 脚步动力学的应用1152

21.7 脚步动画和自由动画的相互转换1156

21.7.1 界面1157

21.7.2 将脚步动画转换成自由动画1158

22.1 运动混合器概述1159

第22章 运动混合器1159

22.2.1 运动混合器菜单1161

22.2 运动混合器的菜单与对话框1161

22.2.2 运动混合器对话框1164

22.3.1 界面1168

22.3 Motion Mixer(运动混合器)工具栏1168

22.3.2 剪辑的操作1169

22.4.2 过滤混合器轨迹1171

22.4.1 Trackgroup Filter界面1171

22.4 Trackgroup Filter(轨迹群组过滤器)对话框1171

22.4.3 过滤混合器的应用1172

22.5.1 Motion Mixer Editor界面1173

22.5 Motion Mixer Editor(运动混合器编辑器)1173

22.5.2 Motion Mixer Editor的应用1175

22.6.1 Reservoir界面1177

22.6 Reservoir(储存器)1177

22.6.2 使用Reservoir1178

22.7.1 Mixer Preferences对话框1179

22.7 Mixer Preferences(混合器参数设置)1179

22.7.2 调整轨迹权重1180

22.7.3 添加时间翘曲1181

22.7.4 在混合器中调整二足角色平衡1182

22.8 运动混合器综合实例1183

22.8.1 使用运动混合器设置拉小提琴动画1184

22.8.2 添加时间翘曲1195

22.8.3 在脚步动画中使用运动混合器1197

23.1 动画工作平台1204

第23章 动画工作平台1204

23.2.1 功能介绍1206

23.2 Select(选择)面板1206

23.3.1 Analyze面板界面1207

23.3 Analyze(分析)面板1207

23.2.2 选择面板的使用1207

23.4.1 Fix面板界面1209

23.4 Fix(解决)面板1209

23.3.2 曲线分析方法1209

23.5.1 Filters面板界面1211

23.5 Filters(过滤器)面板1211

23.4.2 使用Fix面板1211

23.6.1 过滤动画1213

23.6 工作平台综合动画1213

23.5.2 过滤轨迹1213

23.6.2 向多个二足角色对象添加控制器1215

23.6.3 分析并解决动画错误1216

24.1 Motion Capture(运动捕捉)展卷栏1219

第24章 运动捕捉1219

24.1.1 Motion Capture展卷栏界面1220

24.1.2 应用运动捕捉1223

24.2.1 界面1225

24.2 Motion Capture Conversion Parameters(运动捕捉转换参数)对话框1225

24.2.2 运动捕捉数据的应用和处理1228

24.3 Motion Capture Batch File Conversion(运动捕捉批处理文件转换)对话框1230

24.5 Character Studio标志文件1231

24.4 Marker Display(显示标志)对话框1231

24.6 Prop Bone(道具骨骼)1233

25.1 Motion Flow Mode(运动序列模式)1234

第25章 运动序列1234

25.2 Motion Flow(运动序列)展卷栏1236

25.3 Motion Flow Graph(运动序列图表)对话框1237

25.3.1 Motion Flow Graph界面1238

25.3.2 应用运动序列图表1239

25.4 Motion Flow Script(运动序列脚本)1240

25.4.1 界面1241

25.4.2 运动序列脚本在动画中的应用1242

25.5 Transition Editor(过渡编辑器)1245

25.5.1 界面1246

25.5.2 建立过渡1247

25.6 Save Segment(保存片段)对话框1249

25.7.1 Create Random Motion对话框1250

25.7 Create Random Motion(建立随机运动)1250

25.7.2 建立随机运动1251

25.8.1 Shared Motion Flow对话框1254

25.8 Shared Motion Flow(共享运动序列)1254

25.8.2 建立共享运动序列动画1255

25.9 Transition Optimization(过渡优化)1257

25.10 Clip Properties(剪辑属性)1258

26.1.1 轨迹视图概述1259

26.1 轨迹视图(Track View)1259

第26章 轨迹视图1259

26.1.2 操作步骤1262

26.2.1 界面1263

26.2 Footstep Mode对话框1263

26.2.2 操作步骤1264

26.3 Set Multiple Keys(设置多个关键帧)对话框1265

26.4 Synthesis(合成)对话框1266

26.5 ClipState(剪辑状态)对话框1268

26.5.1 界面1269

26.5.2 操作步骤1272

26.7 Track View Pick(轨迹视图选择)对话框1274

26.6 MotionClip Parameters(运动剪辑参数)对话框1274

27.1 使用Footstep模式创建行走动画1275

第27章 二足角色综合动画1275

27.2 使用脚步(弹道张力)创建后空翻动画1280

27.3 创建滑倒的动画1287

27.4 创建自由泳的自由动画1293

27.5 创建行走的自由动画1300

27.6 创建四足动物跳跃的自由动画1308

27.7 使用IK Blend创建爬梯子动画1320

27.8 使用Link Controller创建提重物动画1324

第28章 体形修改器1326

28.1 Biped和Physique1326

28.2 Physique(体形修改器)展卷栏1328

28.2.1 界面1328

28.2.2 调整二足角色的手臂和腿来匹配网格1329

28.2.3 应用体形修改器1329

28.3 Physique Level of Detail(体形修改器细节层级)展卷栏1330

28.3.1 界面1331

28.4.2 操作步骤1332

28.4.1 界面1332

28.5 Physique初始化对话框1332

28.4 Floating Bones(浮动骨骼)展卷栏1332

28.3.2 操作步骤1332

28.6 Reinitialize(重新初始化)1334

28.6.1 界面1335

28.7 Bulge Editor(隆起编辑器)1336

28.7.1 隆起编辑器界面1336

28.6.2 操作步骤1336

28.7.2 隆角编辑器的应用1340

28.8 Physique Load Specification(加载细节)1342

28.9 Vertex-Link Assignment(顶点链接分配)1343

28.11 Envelope Sub-Object(封套次对象)1344

28.11.1 封套1344

28.10 Cross Sections(截面)1344

28.11.2 Envelope Sub-Object控制参数1347

28.11.3 封套的应用1350

28.12.1 Physique变形样条1351

28.12.2 Link Settings(链接设置)1351

28.12 Link Sub-Object(链接次对象)1351

28.12.3 Joint Intersections(关节交叉)展卷栏1353

28.12.4 链接次对象的应用1354

28.13 Bulge Sub-Object(隆起次对象)1354

28.13.2 Bulge Editor(隆起编辑器)1355

28.13.3 Bulge Sub-Object界面1355

28.13.1 建立一个二头肌隆角1355

28.13.4 应用隆起次对象1357

28.14 Tendons Sub-Object(肌腱次对象)1359

28.14.1 界面1359

28.14.2 应用肌腱次对象1361

28.15 Vertex Sub-Object(顶点次对象)1362

28.15.1 Sub-Object Vertex界面1362

28.15.2 定点次对象的应用1364

28.16 Physique和自由形式变形(FFDs)1366

28.17 Box Generator Utility(生产立方体程序)1366

28.17.2 操作步骤1367

28.18 动作预览1367

28.17.1 界面1367

28.19 使用体形修改器为二足角色链接网格模型1368

28.19.1 实例11368

28.19.2 实例21373

第29章 群组动画1386

29.1 Delegate Helper Objects(代表助手对象)1386

29.1.1 几何参数展卷栏1387

29.1.2 运动参数展卷栏1387

29.2 群组助手对象1389

29.2.1 群组助手对象1390

29.2.2 Setup展卷栏1393

29.2.3 Behavior展卷栏1411

29.2.4 Solve(执行)展卷栏1429

29.2.5 Priority(优先权)展卷栏1431

29.2.6 Set Start Frames(设开始帧)对话框1433

29.2.7 Smoothing(平滑处理)展卷栏1433

29.2.9 Geometry(几何)展卷栏1435

29.2.10 Global Clip Controllers(全局剪辑控制器)展卷栏1435

29.2.8 碰撞(Collisions)展卷栏1435

29.3 Vector Field Space Warp(矢量区域翘曲)1436

29.3.1 Create Method(创建方法)展卷栏1437

29.3.2 Lattice Parameters(网格参数)展卷栏1437

29.3.3 Obstacle Parameters(障碍参数)展卷栏1438

29.4 Crowd应用实例:建立群组动画1440

29.4.1 为群组建立行为1440

29.4.2 使用多个代表和行为1442

29.4.3 代表互相避让1445

29.4.4 将逻辑应用到群组行为1446

29.4.5 建立一群游泳的二足角色1448

29.4.6 建立大熊猫家庭动画1451

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